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报告分类:投资分析报告 所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1.传媒行业:Seedance2.0或将加速漫剧行业发展-AI应用点评报告-中银证券

    [信息传输、软件和信息技术服务业,金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]

    传媒行业:Seedance2.0或将加速漫剧行业发展-AI应用点评报告

    关键词:传媒行业;Seedance2.0;加速;漫剧行业发展
  • 2.传媒行业:AI驱动北美云厂资本开支继续高速增长,但ROIC环比下滑-北美云厂商资本开支与AI应用专题...-浙商证券

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]

    传媒行业:AI驱动北美云厂资本开支继续高速增长,但ROIC环比下滑-北美云厂商资本开支与AI应用专题

    关键词:传媒行业;AI驱动;北美云厂资本;开支;继续高速增长;ROIC环比下滑
  • 3.传媒行业:AI漫剧,多模态模型能力跃升,行业迎来战略机遇期-中信建投

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-03-08]

    传媒行业:AI漫剧,多模态模型能力跃升,行业迎来战略机遇期

    关键词:传媒行业;AI漫剧;多模态模型;能力跃升;行业迎来;战略机遇期
  • 4.26 年电影春节和全年展望:好莱坞大片储备多,衍生布局拉长 IP 价值

    [文化、体育和娱乐业] [2026-03-04]

    回顾 25 年,我们发现三大行业趋势:1)系列动画电影亮眼。25 年票房前十中有 4 部动画,其中两部创纪录。2)衍生布局成 趋势,“短期票房+长期衍生”最大化 IP 商业价值。3)进口片供给充足,已成暑期、跨年重要供给。展望 26 年春节档,两部高票房 IP 续作《飞驰人生 3》《熊出没 12》已定档,后续大麦、猫眼、万达电影和中国电影均有重磅待定档。卡司强劲、过往同类电影票房出色,因此依然看好 26 年春节档。


    关键词:IP 商业价值;进口片;大麦娱乐
  • 5.传媒行业:2026年关注AI Agent技术演进及商业化进入新拐点-点评报告-浙商证券

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-28]

    传媒行业:2026年关注AI Agent技术演进及商业化进入新拐点-点评报告

    关键词:传媒行业;2026年;关注AI ;Agent技术;演进及商业化;进入新拐点
  • 6.聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给——2026年年度策略

    [文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]

    板块回顾:板块跑赢指数,游戏领涨,eps 驱动行情2025 年传媒板块上涨 24.75%,跑赢大盘,位列申万 31 个子行业的第 8 位,其中游戏上涨 60.67%领跑板块。前三季度行业营收增长5.92%,利润端增长 37.12%,eps 驱动板块行情。当前行业估值处于近三年估值 47%分位水平,游戏及影视院线板块估值具备吸引力。


    关键词:游戏;影视;AI 应用
  • 7.从“生产力”到“变现力”,G E O重构流量入口与A I商业化拐点

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]

    AI正在重塑入口形态到底层流量分布,产业链价值分布有望重构。1)AI正在重塑用户入口形态,从搜索引擎到APP内信息检索再到“千问”为代表的超级APP,用户获取信息的交互形态正在发生巨变;2)入口形态变化正在引发互联网流量分发机制的底层革命,传统的搜索引擎(SEO)时代正在终结、生成式引擎优化(GEO)时代正式开启;3)过去用户的搜索行为依赖“关键词匹配—点击链接—自行筛选”,而现在的AI搜索以自然语言为核心,用户只需提出问题,系统便能自动理解意图、聚合信息并生成唯一的结构化答案 。这种交互路径的缩短直接导致了“零点击”(Zero Click)趋势的常态化——用户停留在AI对话界面即可满足需求,不再需要跳转至原始网页 ;4)这一变革催生了GEO(生成式引擎优化)的兴起,其本质是不再追求搜索排名,而是通过优化数据的结构化和权威性,争夺AI模型的“被引用率”和“答案占有率”。流量分发逻辑的改变,使得传统投放中介价值被压缩,而高质量内容源头的价值被放大。


    关键词:A I重塑入口;多模态;GEO
  • 8.12月八款重点新游上线,SLG赛道《九牧之野》表现突出

    [文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]

    2025 年 12 月份共 8 款新重点手游上线。8 款上线的重点新游分别是:胖布丁游戏《巨匠眼》(12 月 16 日)、网易游戏《天下:万象》(12 月 17 日)、bilibili 游戏《嘟嘟脸恶作剧》(12 月 18 日)、雷霆游戏《九牧之野》(12 月 18 日)、bilibili 游戏《魔法工艺》(12 月22 日)、灵犀互娱《仙境传说:重生》(12 月 25 日)、电魂网络《幻灵召唤师》(12 月 25 日)、巨人网络《名将杀》(12 月 29 日)。


    关键词:《巨匠眼》;《九牧之野》;《天下:万象》;《嘟嘟脸恶作剧》;《魔法工艺》
  • 9.头部公司优质产品贡献,游戏行业三季度业绩大增——2025年三季报总结

    [文化、体育和娱乐业] [2025-11-28]

    游戏行业政策端积极、新品表现亮眼,我们对游戏行业整体乐观。1)关注优秀产品储备,推荐业绩稳健增长的恺英网络、巨人网络、吉比特、三七互娱,推荐具备业绩反转能力的完美世界,相关标的星辉娱乐。2)海外布局积极的公司,推荐神州泰岳,相关标的 ST 华通、冰川网络、宝通科技。3)AI 布局积极,存在业务创新可能性 的公司,推荐姚记科技、浙数文化,相关标的顺网科技、盛天网络。


    关键词:游戏;版号;游戏市场
  • 10.全球K-12游戏化学习市场报告(2025-2029年)

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2025-11-22]

    Game-based learning connects educational content with computer or video games and is used by students interested in different subjects, including science, technology, engineering and math (STEM), language learning, and social sciences. It is designed to balance the study of the subject matter with gameplay and has certain defined learning outcomes. Game-based learning helps students learn in an immersive and engaging environment. Moreover, it aids educators in motivating learners to perform and understand complex topics with ease within a limited time. It allows the creation of an imaginative world for learners to plan, analyze, and experience complex realities without much difficulty.

    关键词:游戏化学习;教育内容;电脑或视频游戏;相结合;科学;技术;工程和数学(STEM);语言学习;社会科学
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