2651 篇
1096 篇
265281 篇
3365 篇
6322 篇
2246 篇
2802 篇
538 篇
29768 篇
10058 篇
3199 篇
768 篇
2308 篇
1327 篇
451 篇
753 篇
1391 篇
2634 篇
2746 篇
4069 篇
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-09]
短视频行业发展进入成熟期,预计2020年短视频市场收入将达到2110.3亿。政策正加强短视频广告行业治理,数字营销模式为短视频行业用户增长放缓提供了解决之道。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-09]
网络广告市场:增速放缓,细分市场优势扩大。2019Q3网络广告环比增速不足4.8%,同比增长率虽仍保持在21%以上,但整体市场增速放缓。Q4网络广告规模由于消费习惯及节日影响预计有所提升。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-09]
休闲游戏是指碎片化娱乐休闲场景的轻度及超轻度游戏,以玩法本身快速吸引用户。其用户群体稳定,在所有游戏类型中渗透率高,同时用户单日使用次数和时长稳中有升。基于其广告为主的盈利模式,未来用户规模和粘性的扩张将是营销重心用。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-09]
营销环境:作为解决用户日常上网场景各类问题和需求的互联网实用工具,其已经进入存量市场,用户普及度较高,加上用户粘性较低,用户转化较难,盈利变现较弱等特征,促使其在营销上也面临着增长乏力、预算不足、策略难做、效果难评等痛点,同时也使得实用工具企业在营销策略的制定上有着更高的要求。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-09]
MarTech是营销数字化转型进程中更侧重于技术的概念输出,在整个营销生态当中,能够用到的营销系统或软件都可以被称为MarTech。MarTech包含营销、技术和管理三门学科,三门学科的交叉融合使企业拥有将数据资产沉淀和精细化运营的能力。
[金融业] [2020-01-09]
金融科技主要指运用前沿科技成果(如:人工智能、区块链、大数据、云计算、物联网等)改造或
创新金融产品、经营模式、业务流程,以及推动金融发展提质增效的一类技术。
[金融业] [2020-01-09]
习近平主席在中央政治局第十八次集体学习时强调:把区块链作为核心技术自主创新重要突破口,加快推动区块链技术和产业创新发展。科技化产业升级的变革中,数据成为重要的生产资料,生产力在人工智能、大数据等技术的带动下将实现大幅提升,而生产关系的重塑与升级离不开区块链技术。
[教育] [2020-01-09]
根据艾瑞Ad-Tracker监测的数据显示,2019年1-11月在线教育TOP10的企业广告主投放的网络投入指数达到52503.9万,与2018年同期相比增长了70%。广告主:网络广告费用快速增加,擅长使用营销新技术媒体:移动互联网为在线教育产品营销带来更多的流量用户:这届年轻人是在线教育产品的消费主力人群。
[教育] [2020-01-09]
中国在线教育APP月独立设备总数和用户时长趋于稳定,2019Q3月独立设备总数均值3.99亿台,
用户日均总有效使用时间3428万小时,月独立设备数同比增速已下降到10%。作业类、单词类
APP仍最受用户欢迎,是用户数最多的两类在线教育产品。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-09]
产业互联网区别于消费互联网,是在大数据,云计算,人工智能等新一代技术基础上,利用互联
网思维将生产流程有效打通,建立供给侧与需求侧的相互联结,实现生产的快速响应与协同。产
业互联网当前已具备一定的产业基础和环境基础,但与美国等发达国家相比,中国的企业服务行
业发展不足,产业互联网仍有较大发展空间。