[文教、工美、体育和娱乐用品制造业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2025-04-22]
“AI+X产品”模式引发玩具市场裂变。AI革命是继蒸汽革命、电力革命和信息革命之后的第四次重大技术变革,在各个行业,在AI大模型新动力的加持下,会以“大模型+X产品”的模式催生出大量降本增效的新产品、新方式。AI玩具是 “AI +玩具”的融合产品。与传统的玩具产品相比,AI玩具通过搭载大型模型,可以通过语音识别、图像识别、自然语言处理、深度学习、情感分析等技术,实现交互和反馈,提供个性化的学习和娱乐体验。我们认为,相较于其他AI终端, AI玩具具备可互动性强、产品形态丰富、应用场景多元、目标群体广泛、产业链成熟等优势,成为较快落地的 AI 终端。
[文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2025-02-21]
拼搭角色类玩具集益智拼搭与 IP 角色为一体,是全球玩具行业增速最快、极具发展前景的细分玩具市场,2028 年有望接近千亿元。2023 年全球拼搭角色类玩具市场规模为 278 亿元,渗透率 8.0%,预计 2028 年规模将实现 996 亿元,CAGR 为 29.0%。而中国市场增速更快,预期将由 2023 年的 58 亿元增长至 2028 年的 325 亿元,CAGR 为 41.3%。从市场格局来看,2023 年全球/中国拼搭角色类玩具市场 CR5 分别为 87.1%/76.9%,行业集中度较高。而布鲁可作为中国最大的拼搭角色类玩具市场参与者,GMV 位居全球第三、中国第一,份额分别为 6.3%/30.3%。
[文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2025-01-14]
拼搭角色玩具:兼具IP形象还原+玩法,全球增长最快的细分玩具品类。据布鲁可招股书,全球拼搭角色类玩具预计2024年市场规模达404亿元,2023-2028年CAGR预计将达29%,是全球拼搭类玩具增速最快的细分市场。
[文教、工美、体育和娱乐用品制造业,农、林、牧、渔业] [2024-06-25]
[文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2023-11-15]
[造纸和纸制品业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,烟草制品业,家具制造业] [2023-07-22]
短久期:政策托底预期下,以家居为首的顺周期企业存在反弹机会。经济存压下,地产相关政策成为绕不开的话题,因城施 策/智能家居普及/搁置房地产项目整治等方向均值得期待;无论实际效果如何,对于市值重回低位的家居企业而言,历史上 看政策出台前的朦胧期通常兼具胜率和赔率;同时对于同属顺周期的消费品(如文具、潮玩等),伴随疫后经济及消费信心 恢复,看好业绩渐进正轨并带来估值端修复。
[文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2023-06-29]
[文化、体育和娱乐业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2023-05-30]
[文教、工美、体育和娱乐用品制造业,文化、体育和娱乐业,农、林、牧、渔业] [2023-05-30]
[文化、体育和娱乐业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业] [2023-04-24]