[文化、体育和娱乐业] [2026-03-30]
行情回顾与估值表现:截至 2026 年 2 月 25 日,2 月传媒指数下跌 3.73%,在 30 个一级行业组合中排名第 30,跑输同期上证指数 (+0.71%)4.45pct,跑输同期沪深 300 指数(+0.63%)4.36pct,跑输同期创业板指(+0.25%)3.99pct。 子板块中,互联网广告营销板块下跌11.56%,游戏板块下跌4.25%, 出版板块下跌 0.04%,影视板块上涨 0.16%。2026 年 2 月 1 日至 2 月 25 日,139 只个股中 54 只上涨,85 只下 跌。涨幅最高的有中信出版、风语筑、掌阅科技、捷成股份、读客 文化、完美世界、横店影视、电广传媒、ST 明诚、中国科传;跌幅较大的有天地在线、蓝色光标、易点天下、因赛集团、福石控股、天龙集团、电声股份、华谊兄弟、中国电影、引力传媒。 截至 2026 年 2 月 25 日,传媒板块 PE(ttm,整体法,剔除负值)为 31.36 倍,2023 年以来板块平均市盈率 26.03 倍,中位数 26.02 倍,最大值 35.98 倍,最小值 17.78 倍,当前 PE 历史分位为 88.2%。
[文化、体育和娱乐业] [2026-03-30]
内容供给不足,2026 年春节档票房 51.66 亿。2026 年中国春节档票房 51.66 亿(不含服务费),在高基数下同比下滑 39.6%,主要是由于内容供给的不足。拆分量价来看,2026 年春节档平均票价 42.9 元,同比下滑 5.9%,主要是由于特效片的缺乏;观影人次 1.2 亿,同比下滑 35.8%。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-17]
游戏行业:叠纸,不靠沉迷的《恋与》为何留存稳定
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游戏行业:从“观看_到“推动_,《异环》有望重塑二次元开放世界体验
[信息传输、软件和信息技术服务业,金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]
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传媒行业:AI驱动北美云厂资本开支继续高速增长,但ROIC环比下滑-北美云厂商资本开支与AI应用专题
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-03-08]
传媒行业:AI漫剧,多模态模型能力跃升,行业迎来战略机遇期
[文化、体育和娱乐业] [2026-03-04]
回顾 25 年,我们发现三大行业趋势:1)系列动画电影亮眼。25 年票房前十中有 4 部动画,其中两部创纪录。2)衍生布局成 趋势,“短期票房+长期衍生”最大化 IP 商业价值。3)进口片供给充足,已成暑期、跨年重要供给。展望 26 年春节档,两部高票房 IP 续作《飞驰人生 3》《熊出没 12》已定档,后续大麦、猫眼、万达电影和中国电影均有重磅待定档。卡司强劲、过往同类电影票房出色,因此依然看好 26 年春节档。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-28]
传媒行业:2026年关注AI Agent技术演进及商业化进入新拐点-点评报告
[文化、体育和娱乐业] [2026-02-22]
Executive Education Program Global Market Competitor Report 2025