[信息传输、软件和信息技术服务业,金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]
传媒行业:Seedance2.0或将加速漫剧行业发展-AI应用点评报告
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]
传媒行业:AI驱动北美云厂资本开支继续高速增长,但ROIC环比下滑-北美云厂商资本开支与AI应用专题
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-03-08]
传媒行业:AI漫剧,多模态模型能力跃升,行业迎来战略机遇期
[文化、体育和娱乐业] [2026-03-04]
回顾 25 年,我们发现三大行业趋势:1)系列动画电影亮眼。25 年票房前十中有 4 部动画,其中两部创纪录。2)衍生布局成 趋势,“短期票房+长期衍生”最大化 IP 商业价值。3)进口片供给充足,已成暑期、跨年重要供给。展望 26 年春节档,两部高票房 IP 续作《飞驰人生 3》《熊出没 12》已定档,后续大麦、猫眼、万达电影和中国电影均有重磅待定档。卡司强劲、过往同类电影票房出色,因此依然看好 26 年春节档。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-28]
传媒行业:2026年关注AI Agent技术演进及商业化进入新拐点-点评报告
[文化、体育和娱乐业] [2026-02-22]
Executive Education Program Global Market Competitor Report 2025
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-11]
Global Executive Education Program Market Report 2025
[文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]
板块回顾:板块跑赢指数,游戏领涨,eps 驱动行情2025 年传媒板块上涨 24.75%,跑赢大盘,位列申万 31 个子行业的第 8 位,其中游戏上涨 60.67%领跑板块。前三季度行业营收增长5.92%,利润端增长 37.12%,eps 驱动板块行情。当前行业估值处于近三年估值 47%分位水平,游戏及影视院线板块估值具备吸引力。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]
AI正在重塑入口形态到底层流量分布,产业链价值分布有望重构。1)AI正在重塑用户入口形态,从搜索引擎到APP内信息检索再到“千问”为代表的超级APP,用户获取信息的交互形态正在发生巨变;2)入口形态变化正在引发互联网流量分发机制的底层革命,传统的搜索引擎(SEO)时代正在终结、生成式引擎优化(GEO)时代正式开启;3)过去用户的搜索行为依赖“关键词匹配—点击链接—自行筛选”,而现在的AI搜索以自然语言为核心,用户只需提出问题,系统便能自动理解意图、聚合信息并生成唯一的结构化答案 。这种交互路径的缩短直接导致了“零点击”(Zero Click)趋势的常态化——用户停留在AI对话界面即可满足需求,不再需要跳转至原始网页 ;4)这一变革催生了GEO(生成式引擎优化)的兴起,其本质是不再追求搜索排名,而是通过优化数据的结构化和权威性,争夺AI模型的“被引用率”和“答案占有率”。流量分发逻辑的改变,使得传统投放中介价值被压缩,而高质量内容源头的价值被放大。
[文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]
2025 年 12 月份共 8 款新重点手游上线。8 款上线的重点新游分别是:胖布丁游戏《巨匠眼》(12 月 16 日)、网易游戏《天下:万象》(12 月 17 日)、bilibili 游戏《嘟嘟脸恶作剧》(12 月 18 日)、雷霆游戏《九牧之野》(12 月 18 日)、bilibili 游戏《魔法工艺》(12 月22 日)、灵犀互娱《仙境传说:重生》(12 月 25 日)、电魂网络《幻灵召唤师》(12 月 25 日)、巨人网络《名将杀》(12 月 29 日)。