[文化、体育和娱乐业] [2025-10-21]
行业延续修复趋势,2025 年上半年行业营收同比增长,板块业绩加速分化。2025 年上半年,长江传媒互联网板块实现营收 2658 亿元,同比增长 4.17%;其中 2025Q2,传媒互联网板块实现营收 1351 亿元,同比增长 2.45%。盈利能力明显修复。2025 年上半年,长江传媒互联网板块实现归母净利润 252 亿元,同比增长 20.3%;其中 2025Q2,传媒互联网板块实现归母净利润 127 亿元,同比增长 15.3%,环比微增 2.6%。
[文化、体育和娱乐业] [2025-10-21]
行业基本面强势,A股游戏板块上半年营收同比增长22.8%,业绩已在拐点右侧,25H2及2026年有望持续上调业绩,后续将靠EPS预期修复继续驱动板块景气度提升。另外,板块估值仍处低位,涨幅空间大,配置上建议“高低搭配”。爆款游戏驱动下,板块近三个季度市场规模提升较大。我们认为,在当前宏观经济环境与AI提效的背景下,未来有望保持高增。
[文化、体育和娱乐业] [2025-10-21]
营收稳步增长,归母净利润增幅更加明显。2025H1传媒板块整体的营业收入2728.86亿元,同比增长2.91%,营收规模创同期新高,增速相比2024H1提升了1.29pct;归母净利润 222.74 亿元,同比增速由2024H1的-33.43%提升至38.08%。2025Q2传媒板块单季度营业收入1386.90亿元,同比增加1.32%,归母净利润112.64 亿元,同比增加32.62%。
[文化、体育和娱乐业] [2025-10-16]
Fitness and recreational sports centers are facilities designed to promote physical health, wellness, and leisure activities. These centers typically offer a variety of amenities, including gyms, swimming pools, courts for sports like basketball and tennis, and spaces for group exercise classes such as yoga, aerobics, and spinning. The primary goal of fitness and recreational sports centers is to create an environment where individuals can engage in physical activities, improve their fitness levels, and enjoy recreational sports in a supportive and community-oriented setting.
[文化、体育和娱乐业] [2025-10-13]
2025H1出版行业营收653.5亿元,同比减少8.1%;归母净利润82.0亿元,同比增加14.5%。营收在教辅征订监管趋严、一般图书消费复苏偏弱情况下有所承压。但是,伴随税收优惠政 策落地,行业利润端呈恢复趋势。其中,央企出版集团经营端有所改善;地方国企出版集团经营整体略有波动,但25H1利润端改善明显;民营出版公司业绩分化明显。我们认为,出版市场景气度后续有望在强化新品研发以及渠道转型推动下,逐步回暖。
[文化、体育和娱乐业] [2025-09-30]
1Q25收入与毛利持续攀升,行业盈利能力显著增强。2Q25实现总收入221.8亿,同比增长22.3%,环比增长3.6%,收入端为连续第6个季度实现环比正增长。2Q25实现整体归母净利润为41.6亿,较去年同期24.7亿继续大幅提升,单季度净利率18.7%,环比与Q1持平。从净利润绝对额角度看,已经超过1Q20峰值时的41.3亿,板块表现出了强劲的盈利上升趋势。
[文化、体育和娱乐业] [2025-09-09]
Tennis is a fast-paced racquet sport where players aim to hit a ball over a net into the court of opponent, while golf is a precision game in which players strike a ball into a series of holes using clubs, seeking the fewest strokes possible. The global tennis and golf market refers to the worldwide industry encompassing equipment, apparel, accessories, services, and infrastructure related to these two sports. This market includes recreational and professional participation, facility development, sports tourism, and the sale of goods through offline and online channels, driven by growing health awareness, rising disposable incomes, and increased interest in active lifestyles.
[文化、体育和娱乐业] [2025-09-05]
近年来,微短剧行业快速崛起,正在深刻重塑着我国数字内容产业的格局。 在产业链上,微短剧已经从单一的创作模式转变为综合性的内容生态,微短剧行业已形成包括版权方、承制方、分销商、广告投放和平台等环节的完整产业链。2024 年我国微短剧市场规模为 504.4 亿元,同比增长 34.9%,这一数字已远超 2024 年中国内地电影 425 亿元的全年票房,表明了我国微短剧行业正处于高速增长阶段。未来,微短剧精品化将成为核心趋势,出海将成为行业重要发展方向。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2025-08-23]
传媒行业:IP赋能叠加社交属性推动增长,集换式卡牌赛道空间广阔-深度报告
[文化、体育和娱乐业] [2025-08-19]
任天堂在25年4月2日官宣发布Nintendo Switch 2,时隔八年正式更新Switch系列新一代产品,并于6月5日全球同步发售;爱范儿评价“Switch 重新定义了游戏机,而 Switch 2 重新定义了 Switch”,根据iFixit对Switch2的拆解,Switch 2配备了更快的芯片、更好的屏幕,以及更大更快的 256 GB UFS 3.1 存储。我们认为Switch 2的全面升级有望激发一代用户的换代升级,同时Switch 2在性能和产品力的提升也有望激发潜在用户的市场需求。