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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1.全球攀岩馆市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-05-27]

    A climbing gym is an indoor facility designed for rock climbing, providing a safe and controlled environment for climbers of all skill levels. These gyms feature artificial climbing walls that mimic natural rock surfaces, equipped with various holds to create distinct climbing routes.

    关键词:攀岩馆;攀岩设计;室内设施;安全可控的环境
  • 2.社会服务行业:营收增长利润承压,旅游景区业绩稳健-2024年业绩综述报告

    [文化、体育和娱乐业] [2025-05-15]

    社会服务板块全年业绩增收不增利。2024年上市公司业绩出炉,社会服务板块增收不增利,营业收入合计1907.95 亿元,同比增长6.95%, 在申万一级行业中排名第3;归母净利润合计73.66 亿元,同比下降31.26%,在申万一级行业中排名第22。
    关键词:社会服务;营收;利润;旅游景区;
  • 3.关注IP潮玩的流水表现

    [文化、体育和娱乐业] [2025-05-08]

    由于国家利好政策的加持激励,文化娱乐产业供给端将呈现多元增长趋势,传媒行业也将持续修复上行。基于可选消费的稳健修复逻辑,传媒行业细分领域或将迎来上行机遇。建议布局业绩确定性较强、股息率高且分红率稳健的行业头部。


    关键词:游戏及IP;影视院线;广告营销;数字媒体及出版
  • 4.传媒行业:卡游,国内泛娱乐产业龙头,IP及产品矩阵持续丰富-广发证券

    [金融业,信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2025-04-30]

    卡游:国内泛娱乐产业龙头,手握奥特曼等热门 IP 资源。卡游是中国泛娱乐产品领域的龙头公司,集换式卡牌 是公司的核心产品。卡游发展历程可以大致分为 3 个阶段:2011-2018 年:率先布局集换式卡牌,获奥特曼等 热门 IP 授权,推出卡牌系列。2019-2022 年:建设 IP 矩阵并搭建自有生产线。2022 年至今:丰富 IP 系列并 开发多元化产品。截至 2024 年底,公司 IP 矩阵中的 IP 数量已达到 70 个。股权结构看,李奇斌夫妇持股比例 高,合计持股 83.5%,股权集中;红杉、腾讯分别持股 10.5%、3.0%,获头部投资机构和互联网龙头的投资。

    关键词:传媒行业;国内泛娱乐产业;龙头;IP及产品矩阵;持续丰富
  • 5.全球图书市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-30]

    Books are collections of written, printed, or illustrated pages bound together, typically containing text, images, or both. They serve as vessels for knowledge, stories, and information, spanning various genres such as fiction, non-fiction, poetry, and academic works. Books can be physical, with paper pages, or digital, accessible on electronic devices. Books play a crucial role in education, entertainment, and cultural preservation, allowing readers to explore new ideas, experiences, and worlds.

    关键词:书籍;书面;印刷;插图装;文字;图片或两者兼有
  • 6.全球漫画书市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-29]

    关键词:漫画书;叙事形式;插图故事;人物为特色
  • 7.《2025全球潮玩出海趋势洞察》

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-23]

    2023年全球玩具市场规模为7732亿美元,预计到2028年将增长至9937亿美元,市场规模呈现稳定上升趋势,反映出全球玩具需求的持续增加。中国市场的快速扩张可能是全球玩具行业增长的核心动力。北美和欧洲作为成熟市场,仍保持稳健增长,其中北美市场规模领跑。未来行业需重点关注中国及亚太地区的市场机会。


    关键词:全球玩具;潮玩市场;泡泡玛特
  • 8.TakeTwo,曾取凌云志,再见拉满弓——3A游戏行业深度研究

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-22]

    我们认为,从12年前的2011年公司发布的第一支《GTA5》开始,公司因产品驱动,到2018年期间处于快速增长期,其中《GTA5》为公司营收的快速增长做出了显著贡献,2023年,公司正式发布了《GTA6》的第一支预告,风靡市场。《GTA6》的发布将大幅增长公司营收,并成为 公司股价上涨的关键增长点。


    关键词:Take Two;《GTA5》;《GTA6》
  • 9.政策指引提振消费,关注游戏、广告、国有出版主线——传媒行业月报

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-22]

    行情回顾与估值表现:2025 年 3 月 14 日-4 月 11 日之间,传媒板块下跌 12.20%,同期上证指数、沪深 300、创业板指数分别下跌 3.59%、4.12%、11.06%,传媒板块分别跑输 8.61pct、8.08pct、 1.14pct。在同期全行业涨跌幅排名中,传媒板块排在第 28 名。


    关键词:电影;影视剧;综艺节目;游戏;豫股
  • 10.全球娱乐及游乐市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-19]

    Entertainment and amusement parks are commercially operated parks that include entertainment attractions, such as rides, games, and other activities.

    关键词:娱乐;游乐园;商业运营;游乐设施;游戏;娱乐景点
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