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报告分类:境内分析报告

  • 4381.EMIS Insights - 中国航空运输行业 2019年第四季度

    [铁路、船舶、航空航天和其他运输设备制造业] [2020-02-11]

        中国航空业发展对国民经济至关重要,同时也反映出中国现代化水平不断提高,经济强劲增长。中国幅员辽阔,其地理区位决定航空运输在促进国际政治、经济、文化交流和旅游方面发挥着其他运输方式无法替代的作用。中国是世界上仅次于美国的第二大航空市场,根据中国民用航空局(民航局)数据,2018年中国航空业共运输旅客6.117 亿人次。


    关键词:EMIS Insights;航空运输行业 ;2019年;第四季度
  • 4382.电力-第779期

    [电力、热力、燃气及水生产和供应业] [2020-02-11]

    五部门发布重大技术装备进口税收政策管理办法;福建省:燃煤标杆上网电价改为“基准价+上下浮动”;2019 年电力装备行业发展年度报告;国家能源召开2020 年工作会:重点抓好六个方面工作;国家电网公司2020 年1 号文件出炉;2030 年可再生能源投资需达7500 亿美元。


    关键词:电力;政策环境;行业资讯
  • 4383.2020疫情下的移动互联网数据洞察

    [信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-02-11]

    2020年疫情下移动互联网新趋势盘点:疫情下手游很“疯狂“;视频娱乐成“心头好”;生鲜电商成“香饽饽”;线上教育成“刚需”;互联网医疗成“第二战场”;线上办公成“主流”。

    关键词:2020;疫情;移动互联网;数据洞察
  • 4384.2019-2025年中国汽车行业市场深度分析及投资战略研究报告

    [汽车制造业] [2020-02-11]

    汽车行业为所有生产和销售各类汽车如乘用车、商用车及其零部件等汽车产品的企业总和。汽车行业是国民经济重要的支柱产业,产业链长、关联度高、就业面广、消费拉动力大,一直被当成工业发达国家的经济指标,在国家实力成长和社会发展中发挥着极为重要的作用。汽车工业是综合性工业,反映了一个国家的综合工业水平。 2018 年,我国新能源汽车累计产销 127.05 万辆和 125.62 万辆,同比增长60.01%和 61.67%。2019 年 1-10 月,新能源汽车产销分别完成 98.3 万辆和 94.7万辆,比上年同期分别增长 11.7%和 10.1%。 在过去几年,四五六线城市基本上占了市场总量的大概 60%~65%,它们的第一发力阶段大概是从 2010~2015 年,他们的换车周期大概是 12 年左右,到第二轮次基本上要向后推迟到 2022~2023 年左右。中商产业研究院预测,2019年全国汽车产量约为 2500 万辆,与上年同期相比下降 10%。在市场需求减少的情况下,2020 年产量将进一步下滑至 2265 万辆。到 2019 年,我国汽车销量将降至 2541 万辆,同比下降 9.5%。到 2020 年,我国汽车销量持续下滑至 2283万辆左右,同比下滑 10.15%。预计 2021 年后汽车销量在消费升级及换车需求的刺激下开始回升。

    关键词:汽车;新能源汽车;市场;投资
  • 4385.半导体行业:华为Hi_Car平台落地,加速布局智能汽车-点评报告

    [计算机、通信和其他电子设备制造业] [2020-01-20]

    联手宝骏汽车,华为Hi Car 平台首次落地,加速布局智能汽车。1 月13 日宝骏全新新能源E300 将正式亮相发布,搭载HUAWEI Hi Car 系统。宝骏E300 是以HUAWEIHi Car 系统为核心打造的智能驾驶舱,承载连接移动设备,可穿戴设备以及5G 网络的功能。目前,国内汽车品牌结合本土互联网资源大举向新能源汽车转型成为主流趋势。新宝骏计划打造智能网联体验、智能驾驶体验、产品全生命周期的数字化智能升级体验以及全新用户服务体验。


    关键词:半导体行业;华为;智能汽车
  • 4386.版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势

    [文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]

    长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊,版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%。

    关键词:版号限发;手游;用户偏好;发展趋势
  • 4387.Z世代大学生图鉴

    [综合] [2020-01-20]

    我国 Z世代有2.6亿人 ,占总人口的18 .5%。第一批Z世代刚走上工作岗位,更多的Z时代目前还是学生党。象牙塔里的Z世代涉未深,实习工作为他们开了一扇了解社会的小窗,他们目前自主赚钱能力不高 ,但消费潜力巨大。

    关键词:Z世代;大学生;图鉴
  • 4388.MobData-移动视频暑期市场报告

    [文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]

    从Copy to China演变到内容自制、生态创新,且看视频行业风起云涌时。生态间的角逐综合视频?直播?短视频?体系间的抗衡BAT系?新势力?内容必是基石版权购买?自制内容?监管趋于严格下架?封杀?防沉迷技术趋于发达5G?智能设备?


    关键词:移动视频;暑期市场报告;视频行业
  • 4389.MobData-2018中国游戏行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]

    根据游戏平台的不同,电子游戏主要分为PC游戏、移动游戏,除此之外还包括家庭主机和街机游戏。PC游戏的定义:以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。


    关键词:游戏行业;研究报告;市场规模
  • 4390.休闲服务行业:2019板块走势靠前,继续关注酒店拐点机会-1月报

    [文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]

    1 月(1 月1 日至1 月10 日)餐饮旅游板块上涨4.04%,同期沪深300 指数上涨1.63%,上证综指上涨1.38%,餐饮旅游板块跑赢沪深300 指数2.41 个百分点。


    关键词:休闲服务;走势;酒店
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