755 篇
408 篇
12476 篇
2230 篇
346 篇
765 篇
1100 篇
396 篇
2182 篇
2529 篇
1190 篇
546 篇
186 篇
446 篇
80 篇
136 篇
288 篇
988 篇
319 篇
728 篇
[文化、体育和娱乐业] [2025-05-15]
[文化、体育和娱乐业] [2025-04-23]
2023年全球玩具市场规模为7732亿美元,预计到2028年将增长至9937亿美元,市场规模呈现稳定上升趋势,反映出全球玩具需求的持续增加。中国市场的快速扩张可能是全球玩具行业增长的核心动力。北美和欧洲作为成熟市场,仍保持稳健增长,其中北美市场规模领跑。未来行业需重点关注中国及亚太地区的市场机会。
[文化、体育和娱乐业] [2025-04-22]
我们认为,从12年前的2011年公司发布的第一支《GTA5》开始,公司因产品驱动,到2018年期间处于快速增长期,其中《GTA5》为公司营收的快速增长做出了显著贡献,2023年,公司正式发布了《GTA6》的第一支预告,风靡市场。《GTA6》的发布将大幅增长公司营收,并成为 公司股价上涨的关键增长点。
[文化、体育和娱乐业] [2025-04-04]
企业的招聘渠道随用户的使用行为和触媒习惯而拓展,其中,网络招聘占比稳定在7成左右, 这既源于互联网信息传播高效率的天然优势,也是网络招聘模式由职位信息黄页到职位搜 索模式再到算法匹配模式演进的结果:平台在招聘环节的参与程度逐渐加深,并通过匹配 算法评估求职者与职位的匹配度,推动供需端撮合效率的优化。2024年我国网络招聘行业 市场规模为183亿,同比增速为1.6%。随着民生消费政策落地,企业招聘需求将加速修复, 加之网络招聘平台AI应用为企业带来更大的价值,将共同带动网络招聘市场规模增速回升, 预计2025-2027年均增速为6.7%。
[文化、体育和娱乐业] [2025-02-11]
中国反垄断监管机构正在调查苹果公司的政策和应用商店费用。据中关村在线报道,国家市场监督管理总局正在审查苹果的政策
[文化、体育和娱乐业] [2025-02-11]
[文化、体育和娱乐业] [2025-02-11]
传媒行业兼具科技与消费属性,2024年以防御为主,2025年有望在 AI技术升级、IP消费潮流迭代、TikTok北美市场发展的驱动之下拥有更强的业绩与股价表现。
[文化、体育和娱乐业] [2025-02-11]
2025年中国春节档分账票房85.49亿(不含服务费),在较高的基数之上同比增加6.64%,录得中国春节档影史第一高。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2025-02-11]
DeepSeek推出的开源推理模型具备显著的成本优势,大幅降低了企业接入门槛,有利于应用端的开发创新,将极大地推动AI应用l生态的蓬勃发展。
[文化、体育和娱乐业] [2025-01-13]
2024年11月,中国CPI(旅游)环比增速由正转负至-5.6%,较上月减少6.9个百分点;同比萎 缩0.2%,较上月收窄0.2个百分点。