759 篇
412 篇
12509 篇
2247 篇
346 篇
776 篇
1104 篇
396 篇
2193 篇
2561 篇
1194 篇
546 篇
186 篇
446 篇
80 篇
136 篇
288 篇
992 篇
319 篇
759 篇
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
2014-2019年,我国居民人均可支配收入保持稳定增长态势;社会消费品零售总额尽管近两年增速有所放缓,但也符合经济发展的客观规律,并不意味着消费降级,而与居民的消费结构和消费观念转变有关,是中国经济步入新常态的重要特征之一。居民人均可支配收入和社会消费品零售总额的增长为支付行业的发展打下了坚实的经济基础,而消费者伴随着消费升级产生的对支付体验的更高要求也推动着支付行业的发展。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
疫情前直播+市场偏向以面向C端的娱乐属性居多,受疫影响大众改变对于直播认知,从娱乐导向偏转到对商务和教育的认可。
[电气机械和器材制造业] [2020-04-04]
2月新能源汽车产量约1.19万辆,同比下降77.4%,动力电池总量为0.6GWh,其中乘用车部分动力电池装机量523.00MWh;同比2019年2月的2.25GWh,下降幅度为73.4%。在超过100辆产量的15家企业中,出现了不少造车新势力企业。宁德时代主要客户由蔚来、广汽乘用车、威马汽车、北京新能源等几家客户支撑,257.9MWh;特斯拉在2月10日复工,20天生产近4000辆,上量非常快;3月份预期会进一步拉高产量。比亚迪本月的装机量主要以乘用车为主,跌幅严重,被松下反超,LG也紧随其后。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
在保证性能稳定的情况下,手持云台产品会持续向轻量化方向迭代。消费场景的变化令行业发展从比拼硬件增稳向构建软件生态转变。沉浸式的体验需求趋生产品矩阵的发展完善。
[批发和零售业] [2020-04-04]
2003年社零总额增速呈现“V型”,随着疫情得到有效控制,6月即出现反弹趋势。预计本次新冠疫情,对零售市场的短期冲击较大,预计2020年一季度社会消费品零售总额增速将出现进一步放缓,对全年影响取决于疫情消费市场1灰复情况。疫情只是短期的限制消费,结构升级趋势不改,因此鞋服美妆等非刚需品类市场短期承压,与健康相关的保健养生类市场将长期获益。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
新型泛娱乐视频行业:泛指近几年依托于移动互联网媒介以“内容+社交”为主,融合直播和短视频等多种内容展现形式的新型娱乐视频行业,不包含传统的门户视频以及录制放送视频、长视频等。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-04]
目前人工智能商业化在算力、算法和技术方面基本达到阶段性成熟,想要更加落地,解决行业具体痛点,需要大量经过标注处理的相关数据做算法训练支撑,可以说数据决定了AI的落地程度。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-04]
中国儿童日益严重的视力和脊柱健康问题已经引起家庭、学校以及政府相关部门的高度重视,本报告中的功能性儿童学习用品即是通过对传统的桌椅、台灯、书包等学习用品进行特定的设计与升级,使其具备一种或多种有助于儿童在日常生活学习中养成良好习惯、预防近视和脊柱问题功
能的新型学习用品。
[教育] [2020-04-04]
中国素质教育行业受升学制度的影响极大。20世纪90年代我国就提出素质教育概念,但由于在较长时间内升学制度未有实质性变革,因此行业整体发展缓慢。近三年,随着一系列重磅政策密集出台,素质教育行业前景被看好。
[批发和零售业] [2020-04-03]
在政策红利和有利社会经济条件的加持下,中国消费品及零售行业已成为推动国民经济增长的主要动力。由于电子商务和新零售模式的重要性与日俱增,该行业正经历一场深刻的变革。