231 篇
47 篇
1989 篇
416 篇
68 篇
209 篇
142 篇
40 篇
508 篇
1010 篇
283 篇
83 篇
139 篇
95 篇
52 篇
53 篇
83 篇
227 篇
244 篇
666 篇
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
本分析内容主要分析对象是2019年上半年中国移动互联网网民。文章通过对2019年上半年网民行为方式、消费习惯、兴趣爱好等领域的剖析,了解用户的生活形态和价值观变化。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
行业界定:弱关系链或无关系链用户之间的社交。社交是关系链+信息传递+互动的结合,而陌生人社交则与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从匹配、筛选、社交破冰到关系建立的行为链条。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
北京上海职场女性以25-34岁的年轻女性居多。同年龄段的北京职场女性的人数远多于上海女性。年轻女性更愿意在一线城市奋斗,女性随着年纪增长偏爱小城市安逸生活。
[医药制造业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
『互联网医疗』行业背景:我国医疗服务总量不足。近年来我国医疗服务供给已逐步加大,但未来国民对医疗服务的需求将只增不减。
[信息传输、软件和信息技术服务业,教育] [2020-01-10]
2018年下半年至2019年年初,在线求职招聘市场规模一路走高,突破6000万大关。在线求职招聘行业可细分为综合招聘、垂直招聘、社交招聘等众多细分领域
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
动漫行业主要包括:在线动、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且漫画平台目前的安装渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
电竞运动是利用电子设备作为运动器械进行的 、人与人之间的智力对抗运动。2018年,中国电竞用户已占据全球规模一半以上。在未来,中国将会继续领跑全球。预计在2022年,中国将会有4.3亿电竞用户,这意味着近1/4的中国人都在关注电竞。
[教育] [2020-01-10]
教育部数据显示,2019毕业生数量将达834万,再创历史新高;而近五年来,毕业生就业率逐年走低。客观因素与主观原因导致了应届生巨大的就业心理落差。面对一年更比一年难的就业情况,越来越多的大学生选择在毕业前开展实习。对企业和大学生而言,企业招募大学生进行实习是一种双赢的选择。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
信息支出是刚性需求:有些支出能省则省,有些支出却恰好转变为了刚性需求。企业增加信息支出,对外部局势洞若观火,有助于其避风险、保收益。信息支出的市场规模:根据普华永道报告,行业信息支出预计将以5.3%的年复合增长率增长,在2020年达到13.6亿美元的市场规模。
[租赁和商务服务业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
汽车分时租赁以小时/里程数为计价单位,租赁周期短,灵活性高,满足用户10-100公里需求