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[文化、体育和娱乐业] [2025-08-19]
任天堂在25年4月2日官宣发布Nintendo Switch 2,时隔八年正式更新Switch系列新一代产品,并于6月5日全球同步发售;爱范儿评价“Switch 重新定义了游戏机,而 Switch 2 重新定义了 Switch”,根据iFixit对Switch2的拆解,Switch 2配备了更快的芯片、更好的屏幕,以及更大更快的 256 GB UFS 3.1 存储。我们认为Switch 2的全面升级有望激发一代用户的换代升级,同时Switch 2在性能和产品力的提升也有望激发潜在用户的市场需求。
[文化、体育和娱乐业] [2025-07-11]
作为海外短视频社交媒体平台的领先者, TikTok 在全球化的传播中扮演着重要角色。本文基于多重接近性理论框架, 聚焦 TikTok 平台上广西民间舞蹈 “科目三” 在2023年末至2024年中的病毒式传播现象, 通过分析该传播现象在文化背景与符号、 平台文化以及人员的文化接近性特征, 揭示其已实现广泛触达而深度尚显不足的现状。 以此为案例, 本文提出 “借船出海”, 坚守中华文化根源; 利用趣缘聚合特性, 由浅入深推动文化传播; 依托华文用户和草根群体, 引领文化自觉的民间文化短视频跨文化传播的策略。
[文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织] [2025-07-11]
2025年春节是春节申遗成功后的首个春节,在国家促消费、扩内需等政策的支持下,春节消费火爆升温,旅游、电影及非遗文化、日常消费和线上消费等消费领域亮点纷呈,全力助推经济复苏增长。由于居民消费观念向品质化转变,企业积极应对市场需求,及时优化产品供给,促进春节消费市场繁荣。春节消费热潮不仅直接拉动了经济增长,还有助于增强市场信心,促进产业协同发展,为新一年经济快速增长奠定基础。但要在长期实现以消费促增长的模式,还需要完善社会保障制度、加强市场监督管理,并通过深化供给侧结构性改革等方式顺应消费升级趋势。
[文化、体育和娱乐业] [2025-07-08]
2025年1-2月,我国文化创意行业主要运行指标呈现以下特点:一是文化、体育和娱乐业固定资产投资同比增速明显加快。二是文化、体育和娱乐用品制造业增加值累计同比下降。三是文化办公用品、书报杂志和电影等传统文化行业销售情况明显好转。四是重要文化制造业生产者物价指数累计增速明显快于重要文化服务业消费价格指数。五是文化产品进出口值均同比明显下降,文化服务进出口值明显增长,文化国际贸易顺差同比下降7.7%。六是文教、工美、体育和娱乐用品制造业规上企业营业收入累计值和利润总额分别同比下降2.1%和14.5%。
[文化、体育和娱乐业] [2025-07-08]
2025年1-4月,我国文化创意行业主要运行指标呈现以下特点:一是文化、体育和娱乐业固定资产投资同比增速小幅上涨,民间固定资产投资再次快于行业整体水平。二是文化、体育和娱乐用品制造业累计增加值延续累计同比下降走势,但降幅小幅收窄。三是文化办公用品和书报杂志销售延续增长态势,电影上映场次较上月明显减少。四是文教、工美、体育和娱乐用品制造业PPI同比和累计延续同比增长态势,教育文化和娱乐服务消费价格指数(CPI)实现同比增长。五是文化产品进口、出口累计值均实现同比上涨。六是文教、工美、体育和娱乐用品制造业规上企业营业收入累计值同比增长2.5%,利润总额同比下降13.3%。
[文化、体育和娱乐业] [2025-07-08]
2025年1-2月,由于基数效应和季节性因素影响,旅游和关联行业的部分运行指标累计增速虽然延续放缓趋势,但恢复的数量与质量均继续提高,旅游经济逐步回归到长期稳定的增长趋势。具体来看,一是由于春节后淡季需求收缩及企业促销策略影响,全国旅游消费价格同比、环比均下降。二是海南省接待游客数量和旅游收入、上海和广西接待入境游客人数累计增速虽然继续回落,但总体仍呈现增长态势,且总量进一步增加。三是全国客运量和旅客周转量累计同比增速均再次放缓,但累计绝对值较上年同期均增加;全国和限上单位餐饮收入累计增速较上年同期均下降,但限上餐饮收入累计增速较2024年有所回升,显示出高端餐饮市场的恢复韧性;住宿和餐饮业固定资产投资累计增速虽较上年同期小幅增长,但较2024年回落,投资热情呈现高位回调特征。
[文化、体育和娱乐业] [2025-06-06]
布鲁可产品矩阵持续丰富:通过高频次、多价格带、全年龄段 SKU 开发体系,覆盖 9.9 元至 399 元全价格带,并实现单 IP 多版本迭代(如奥特曼群星版已推至第 14 弹),构建丰富产品矩阵,持续巩固龙头地位。
[文化、体育和娱乐业] [2025-05-15]
[文化、体育和娱乐业] [2025-04-23]
2023年全球玩具市场规模为7732亿美元,预计到2028年将增长至9937亿美元,市场规模呈现稳定上升趋势,反映出全球玩具需求的持续增加。中国市场的快速扩张可能是全球玩具行业增长的核心动力。北美和欧洲作为成熟市场,仍保持稳健增长,其中北美市场规模领跑。未来行业需重点关注中国及亚太地区的市场机会。
[文化、体育和娱乐业] [2025-04-22]
我们认为,从12年前的2011年公司发布的第一支《GTA5》开始,公司因产品驱动,到2018年期间处于快速增长期,其中《GTA5》为公司营收的快速增长做出了显著贡献,2023年,公司正式发布了《GTA6》的第一支预告,风靡市场。《GTA6》的发布将大幅增长公司营收,并成为 公司股价上涨的关键增长点。