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报告分类:境内分析报告 所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1.旅游景区行业:策略视角下的景区投资-旅游景区专题,大数据分析

    [文化、体育和娱乐业] [2024-09-14]

    随着出行链的复苏,旅游热度的提高,人群的扩容,旅游景区的关注度在不断提升。市场更多采用基本面的研究方式,对个股未来的客流催化, 经营杠杆下利润的增长进行研究。
    关键词:旅游景区;景区投资;大数据;
  • 2.衍生品市场起势,隐形的百亿赛道-IP 卡牌强 势爆发

    [文化、体育和娱乐业] [2024-09-04]

    IP 指有较大影响力的文化产品或文化形象。IP 之于泛娱乐产品,类似于品牌之于消费品。IP 所有者,背靠其凝聚起来的一批特定受众,向下游的泛娱乐商品或内容进行授权,形成国内近5,000亿规模的文娱 IP 市场。
    关键词:衍生品市场;文化产品;娱乐产品;
  • 3.互联网传媒行业:对《黑神话:悟空》及其对行业影响的思考

    [文化、体育和娱乐业] [2024-08-28]

    截至8月20日晚,《黑神话:悟空》首日Steam销量超300万份,总销量超450万份,总销售额超过15亿元。 
    关键词:互联网传媒;行业影响; 游戏;
  • 4.2024年 【户外运动】人群洞察报告

    [文化、体育和娱乐业] [2024-08-28]

    全民运动,运动健身人群中,男性占比超六成;除24岁以下年轻人外,其余年龄段分布较为平均,已婚人群占比高。
    关键词:户外运动;健身;调查报告
  • 5.传媒研究之行业全景概览

    [文化、体育和娱乐业] [2024-08-28]

    文化传媒行业是指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。根据Wind数据,以SW传媒行业分级为依据,可将传媒行业划分为六 个二级行业。具体可分为游戏及IP、广告营销、影视院线、数字/互联网媒体、出版及广播电视。
    关键词:传媒行业;供需;市场;
  • 6.潮玩行业 泡泡玛特核心五问五答

    [文化、体育和娱乐业] [2024-08-16]

    泡泡玛特通过持续迭代设计、多元化产品线和高频上新策略,有效延长旗下IP生命周期。以Molly为例,公司不断迭代设计、焕新IP形象以引领/适应不同时期的审美,20年起公司通过打造多元产品线(Mega、衍生品)+稳定上新满足不同用户需求。


    关键词:潮玩;泡泡玛特;多元化产品
  • 7.各板块表现分化,关注高景气出口链——2023年报及2024年一季报总结

    [家具制造业,造纸和纸制品业,文化、体育和娱乐业] [2024-05-23]

    从行业累计涨跌幅来看,A股轻工制造行业排名24。2024年1月2日至4月30日,A股轻工制造行业的累计涨跌幅为-6.85%,在申万31个一级行业中排名第24位,落后于家用电器、银行、石油石化、煤炭、有色金属等行业的表现。从市场表现来看,轻工二级行业中,各板块均跑输沪深300。2024年1月2日至4月30日,A股轻工制造(申万I级)/包装印刷(申万II级)/家居用品(申万II级)/造纸(申万II级)/文娱用品(申万II级)/沪深300的累计涨跌幅分别为-6.85%/-12.24%/-5.67%/+2.15%/- 16.05%/+5.05%,轻工制造(申万I级)/包装印刷(申万II级)/家居用品(申万II级)/造纸(申万II级)/文娱用品(申万II级)相对于沪深300的超额收益率分别为-11.90/-17.29/-10.72/-2.90/-21.10pcts。其中,造纸板块在轻工各二级行业中表现较好。


    关键词:轻工行业;家居;造纸;包装;个护
  • 8.“他山”系列(一):Reddit(RDDT)——“美版贴吧”的价值挖掘

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-21]

    Reddit的管理层经验丰富,第一大股东是Advance集团,腾讯为第二大股东。Steve Huffman是Reddit的联合创始人,担任公司CEO。截至2024年3月21日,腾讯合计持股1544.78万股,持股比例9.70%。OpenAI CEO Sam Altman合计持股1215.86万股,持股比例 7.60% 。日活用户稳定增长,用户付费提升空间较大。1)用户规模来看,招股书显示,截至2023年12月31日的三个月数据,Reddit的DAU为 7310万,同比增长27%,环比增长11%。2)用户付费来看,截至2023年12月31日的三个月数据,Reddit的单用户平均收入为3.42美元,同比略降,主要由于新用户的付费通常低于现有用户,因此,在 DAU强劲增长期间,ARPU的增长速度往往低于收入。


    关键词:Reddit;用户付费;广告;数据许可;用户经济
  • 9.23年行业回暖,24Q1细分板块分化

    [批发和零售业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-16]

    受益于宏观回暖,23 年行业整体回暖,24Q1 因所得税政策影响有所下滑得益于宏观经济的回暖,传媒板块 23 年总体业绩表现有所恢复。23 年传媒行业(中信)营收 5,537 亿元,同增 6.7%;归母净利 391 亿元,同增 368.9%;剔除资产减值损失后归母净利 580 亿元,同增 47.8%。24Q1 营收 1,285 亿 元,同增 3.6%;归母净利 76 亿元,同降 32.4%;剔除资产减值损失后归母净利 87 亿元,同降 33.5%,主因部分公司所得税减免政策到期。我们认为后续行业总体上将继续回暖,但不同行业、标的间将有所分化,标的关注各细分领域龙头,具体包括恺英网络、巨人网络、三七互娱、昆仑万维、捷成 股份、芒果超媒、中南传媒、凤凰传媒、焦点科技、光线传媒、万达电影等。


    关键词:传媒;游戏;互联网;营销;出版
  • 10.核心五问五答:买量、出海、小游戏、AI

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-05-15]

    1Q24哪些公司超预期?核心原因是什么?核心公司一季度表现超预期,主要分为两类:1)老游戏表现稳健,包括神州泰岳(海外,战火与秩序/旭日之城),巨人网络(国内,征途/球球);2)新品周期较好的,主要包括恺英网络(国内,小游戏+收购盛和增量)。此外吉比特一季度收入环比有提升,下滑趋势止跌。


    关键词:买量;出海;小游戏;AI
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