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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4371.2015-2016年中国网络游戏市场竞争分析

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-12-23]

    2015年中国网络游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入达到1403.3亿元,但增长速度有所放缓,较2014年增长28.2%,整个游戏市场增长,主要由于游戏用户的增长以及移动游戏的高速增长。

    关键词:网络游戏;市场特点;盈利模式;竞争分析;重点厂商
  • 4372.全球广告市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-20]

    Advertisements include any paid form of non-personal presentation and promotion of ideas, goods or services by an identified sponsor. It is an effective tool used in business to differentiate goods and services in a meaningful way to connect the consumer with the brand. Increasing competition in the business world has made it mandatory for businesses to advertise. In addition, the advent of digital media has made advertising an affordable proposition for SMEs. Advertising and marketing on digital platforms reaches a larger audience and helps the SMEs to stay competitive in the market.

    关键词:广告;宣传想法;商品或服务;任何付费形式; 有效的工具;用于商业
  • 4373.传媒行业:挑战依旧,机遇出新,市场表现有期待-2017年投资策略

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-12-18]

    我国传媒产业整体仍处于活跃增长期。国民文化消费水平的持续提升为行业增长提供内生动力。媒介变革刺激传媒业态裂变的同时,资本纷纷涌入,技术、渠道、内容三类资源加速整合,行业竞争格局被重塑。2016 年预计传媒产业总值将达到14382.3 亿元,同比增长 12.8%。

    关键词:传媒行业;新闻媒体;投资策略
  • 4374.传媒行业:咪咕发布30亿“音乐新生态计划与新浪微博达成战略合作;-周报

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-12-18]

    本周股市创业板震荡调整,截止到 12 月 09 日周五收市,本周创业板指下降 2.03%,报 2099.89 点;上证综指下降 0.34%,报 3232.88 点;传媒行业指数下降 2.08%,报 1299.73 点,落后创业板指 0.05 个百分点。 

    关键词:传媒行业;新闻媒体;专题解析
  • 4375.思美传媒(002712)-媒介运营构筑业绩基础,内容制作打开成长空间-公司首次覆...

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-15]

    首次覆盖增持评级,目标价 52.44 元。公司凭借在手优质广告主和媒介渠道资源,通过内生+外延,顺应行业向内容整合营销发展趋势,全面布局内容制作和内容营销业务,有望享受产业附加值提升及娱乐行业快速成长双重红利。预计 2016-2018 年 EPS 为 0.57/0.83/1.13 元,给予公司目标价 52.44 元,首次覆盖, 给予增持评级。

    关键词:媒介运营;思美传媒;内容营销;广告市场;盈利预测
  • 4376.龙韵股份(603729)-挑战与机遇并存,转型之路渐现曙光-公司深度研究

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-14]

    品牌客户及 4A 客户粘性较强。 在与品牌客户及 4A 客户长期合作中,公司利用其对广告受众特质的掌握、对媒体资源的了解以及对客户品牌需求深刻的理解,与品牌客户及 4A 客户建立了良好的合作关系,形成了较强的客户粘性。

    关键词:媒体资源;自媒体;广告代理;新媒体;媒体转型
  • 4377.传媒行业:咬定渠道不放松,任尔东西南北风-2017年度投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-14]

    内容和渠道支撑庞大传媒体系,其相互融合是趋势。传媒产业链可以简化成:内容—渠道—终端用户。传媒公司可以分为内容型公司、渠道型公司和内容+渠道融合型公司,内容+渠道相互融合是发展趋势。内容型公司在成长过程进行横向延伸,走 IP 全产业链孵化路径(原创文学、动漫、影视剧、游戏、衍生品等);而渠道发展在技术变革推动下,经历了报纸/杂志—广播—电视—户外—互联网—移动互联网新媒体—VR 新技术等路径。

    关键词:传媒行业;内容;渠道;投资策略
  • 4378.传媒行业:收购游戏公司成业内新发展趋势业内,泛娱乐布局主要看IP-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-14]

    其中涨幅靠前的分别为中青宝、华媒控股、利亚德、皖新传媒和浙报传媒;跌幅靠前的分别为引力传媒、东方网络、天龙集团、思美传媒和中文在线。本周传媒在所有板块中排名第15。2)本周中概股涨幅位居前五的分别是好未来、金融界、第九城市、博雅互动和凤凰新媒体;跌幅前五分别是新东方、搜房网、联游网络、航美传媒和途牛。


    关键词:传媒;收购;游戏公司;趋势
  • 4379.休闲服务:马拉松经济,东风已至,跑马圈地正当时-深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-13]

    政策促动与消费升级,马拉松赛事如火如荼。2015 年马拉松赛事官方注册场次和参与人数增长迅猛,官方注册赛事为 134 场,同比增长 162.74%,其中半程及相关运动赛事共吸引 150 万人次参加,参赛者来自 80 多个国家和地区。全国马拉松赛事数量从 2010 年的 13 场到 2015 年的 134 场,5 年间增长近 10 倍,2016年至今注册赛事已超过 260 场,按已注册场次同 2015 年总场次对比增长翻倍。政策促动和消费升级助推了马拉松经济供需两端, 是以马拉松为代表的路跑经济发展的核心因素。

    关键词:休闲服务;马拉松经济;赛事运营;体育装备;投资推荐
  • 4380.社会服务行业:人口、人性与消费,经济周期引领中国新兴消费时代-2017年度投资策...

    [文化、体育和娱乐业,居民服务、修理和其他服务业,教育,租赁和商务服务业] [2016-12-13]

    1980年至2015年的35年间,中国GDP实现了12.2%的年复合增长,通常被认为中国的经济奇迹;1955年至1985年的30年间,日本GDP实现了14.6%的年复合增长,通常被认为东亚奇迹。中国经济不比日本奇迹太多,日本的底子更好,经济增速更快。以世界银行的购买力平价美元计算, 2015年中国人均GDP为1.4万美元,正好与1986年日本人均GDP的1.4万美元重合。中国现在可比日本1980年代中期。

    关键词:社会服务;经济周期;新兴消费;旅游产业;教育产业
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