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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4391.酒店、餐馆与休闲行业:持续关注景区客流反弹及中端酒店盈利向好

    [住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业,批发和零售业] [2016-12-11]

    旅游市场今年总体表现平淡,一方面是由于经历了 2014 年和 2015 年的牛市,板块各公司估值高企(特别是出境游板块)有待消化;另一方面则源自于恐怖袭击接连爆发欧洲出境游受到影响、极端天气带来景区客流下滑引致业绩增速放缓。展望明年我们认为主要有两大看点:1.景区个股有望在低基数上享受客流反弹效应,同时交通改善、外延扩张及转型休闲景区延长产业链均可有效支撑业绩增长;建议持续关注。2.中端酒店趋势向好,上市公司有望通过存量提质改造及新增中端酒店提升其占比改善盈利能力,建议关注首旅酒店。

    关键词:酒店;餐馆;市场分析;旅游业
  • 4392.传媒行业:厚积薄发,百花待放-综艺行业深度报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-12-10]

    我国综艺经历从 20 世纪 80 年代开始起步,发展到现在多题材、多模式、多渠道的阶段,产业链逐渐成熟。政策规定从无到有,相关规定覆盖范围越来越广,政策发展趋势总体趋紧,但也为行业进一步发展提供了健康的环境。商业运营模式从制播一体到制播分离,产业分工更加明确。视频网站的发展催生了网络综艺,优秀的网络综艺节目甚至可以反向输出卫视。 

    关键词:传媒行业;综艺行业;深度报告
  • 4393.互联网传媒行业:2016年中国漫画行业报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-12-09]

    在漫画产业中,通过创作、传播、交流三个环节触达漫画用户。各环节的企业数量增多、合作紧密,推动行业发展。在泛娱乐浪潮下,漫画和其他形式的内容合作更加紧密。


    关键词:互联网传媒;中国漫画;行业
  • 4394.美国棒球设备市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-07]

    The market has number of growth factors, one of the most important being a worldwide rise in the salaries paid to professional baseball players. The average salaries given to players in MLB has grown by more than 20% from 2013 to 2016. MLB has a large number of players, which is also another driver for many players who are trying to become professional players for MLB teams The market is, however, confronted with some major growth inhibitors: the decline of youth participation in the US and baseball becoming an expensive game. The increasing competition in the youth’s game is driving the fun out of the game, leading many youths to stop playing it. Many recreational clubs are also turning to travel baseball teams that participate in many competitive tournaments, and are very expensive to join.

    关键词:增长因素;全球范围;职业棒球运动员;MLB;驱动器
  • 4395.文化传媒行业:消费政策改革细则出台,助力服务业转型升级-国务院政策再点评

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-12-06]

    体育领域,围绕体制机制改革、职业联赛、体育设施开放以及推荐体育细分子领域的发展加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等,有利的推动了整个体育产业快速发展。依次推荐莱茵体育(场馆+赛事)、星辉娱乐(海外足球俱乐部)、雷曼股份(足球)、当代明诚(赛事+体育经纪营销)、顾地科技(越野产业龙头)以及中潜股份(潜水龙头)。

    关键词:文化传媒行业;消费分析;政策点评
  • 4396.文化传媒行业:首都欲打造国有文化资产监管的“北京模式-周报

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-12-06]

    本周热点话题: 《北京文化创意产业发展白皮书(2016)》由北京市国有文化资产监督管理办公室正式发布。白皮书客观反映2015年度北京文化创意产业发展的总体情况,分析文化创意产业发展的新特点新趋势,针对“十三五”时期的发展目标,研究提出未来一段时间北京文化创意产业的发展思路。 

    关键词:文化传媒行业;文化资产;北京模式
  • 4397.文化传媒行业:2016Q3中国移动付费视频用户白皮书

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-06]

    本次报告基于艾瑞咨询和咪咕视频的数据,双方联合发布,旨在详细分析2016Q3中国移动付费视频市场现状和用户视频观看行为,并详细了解用户对奥运会的观看行为、各平台在奥运会上的布局特点以及本届奥运会的特点。


    关键词:文化传媒行业;中国移动;用户白皮书
  • 4398.传媒行业:影视院线营销二次元百花齐放,娱乐一体化趋势催生行业龙头-2017年度投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-03]

    今年传媒板块受到大盘调整带来的冲击,估值整体回落,表现未达预期。但从行业基本面来看,传媒板块具有内生增长动力,预计能维持15%以上的净利润增速。我们认为,在未来十年内,板块的成长属性不会改变。我们对17 年传媒板块的整体行情仍然充满信心。


    关键词:传媒;影视;院线;娱乐;投资
  • 4399.传媒行业:估值已接近历史低点,关注低估值细分龙头-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-12-02]

    上周传媒行业涨跌幅处于各行业板块中上游。传媒板块新热点缺乏,我们认为在此情况下需要关注低估值的细分板块龙头,互联网两大盈利模式广告和游戏的龙头公司 2017 年 PE 已经低至 20-30 余倍,相对数字营销 20%-30%的行业增速和移动游戏 40%以上的增速, PE、 PEG 估值已经是历史较低水平。考虑到注意力线上化的大背景持续进行,且互联网流量价格趋贵,龙头数字营销标的仍具有长期配置价值。

    关键词:传媒行业;行业观点;行业数据;公司动态;行情回顾
  • 4400.美国智能教育市场报告(2016-2020年)

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-11-29]

    A technology-driven education system like the smart education architecture includes information, resources, and professional development opportunities to support institutions in imparting education to students in a digitally rich environment. In this system, traditional teaching methodologies are transformed to improve the learning process and knowledge delivery. The smart education model uses an array of tools including digital text, graphics, audio-visual, and interactive presentations. These tools allow teachers to demonstrate and communicate easily, improve the teaching process, and engage students in multimedia technologies.

    关键词:智能教育架构;技术驱动型教育系统;信息;资源;专业发展机会;数字丰富;轻松展示和交流;改善教学过程
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