[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-11-16]
国际方面:Twitter 将关闭旗下视频分享应用 Vine;欧盟隐私调查风波再起 要求 Facebook 停用 WhatsApp 数据;意大利反垄断机构调查 WhatsApp 罚款上限 547 万美元;Netflix 和亚马逊同时开拓印度市场 策略截然不同;Facebook 公布第三季度财报:净利同比增 166%。国内方面:古永锵卸任优酷土豆董事长兼 CEO 负责筹集大文娱产业基金;阿里文娱集团架构调整:成立大优酷事业群和新移动事业群;凤凰新闻起诉今日头条不正当竞争 索赔2000 万元经济损失。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-16]
传媒行业 2016年三季度基本面改变不大,前三季度传媒行业跟踪标的营收同比增长幅度为 35.84%,归母净利润同比增速为 39.67%。分板块看,增长速度最快的依然为 VR及广告营销,其次为影视动漫及游戏板块,两个板块的增速不相伯仲,传统领域如出版及广电的营收利润增长势头较缓,广电行业的利润同比去年同期均是下滑的。值得注意的是VR 相关标的公司的主营业务收入依然来自于其主业,如影视或互联网平台运营等,VR相关项目的落地非见实质性进展。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-10]
双周(10.15-10.28)中证体育指数相对于沪深300 下降4.71%。中证体育指数(399804)下降4.04%,沪深300 指数上升了0.67%。在中证体育指数加申万28个一级行业指数涨幅排行榜中,中证体育指数排在第26 位。国内个股方面,双周涨幅靠前的个股为:浔兴股份(2.05 %)、贵人鸟(-0.85%)、人民网(-2.73 %)。国内个股方面,双周涨幅靠前的个股为:中体产业(10.93%)、贵人鸟(10.61%)、国旅联合(1.07%)。双周跌幅较大的个股为:粤传媒(-6.55%)、鸿博股份(-4.19%)、浔兴股份(-4.08%)。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-10]
子板块经营统计:旅游综合增速相对领先,景区其次,餐饮酒店一般。旅游综合板块:营收和净利润分别增长8.3%和15.7%,盈利能力稳定。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-07]
9 月,文化产业固定资产投资继续回暖,累计投资5462亿元,同比增长13.6%,民间投资止跌回暖,累计投资2816.69亿元,同比增长1.26%。9 月票房仅22.97亿元,与上年同期相比,下降32.88%,减少111.25亿元,跌幅创2016年新高。9月至10月上旬共备案电影333部;9 月电视剧共备案117部4552集。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-07]
市场综述:上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为+0.43%、-0.35%、-0.71%,传媒行业指数涨跌幅为+0.62%。细分到传媒细分子行业来看,各个子行业表现较大差异,其中互联网营销子板块涨幅居前,虚拟现实子板块跌幅居前。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-07]
一周电影票房 5.03亿元,《机械师 2:复活》斩获 2.00亿票房位列第一;电视剧/网剧《遥远的距离》和《欢喜密探》市场热度遥遥领先;周末综艺档《真正男子汉》、《喜剧总动员》、《蒙面唱将猜猜猜》摘冠。
[文化、体育和娱乐业] [2016-11-07]
板块如期反弹:政策回暖,板块全年回调已多、估值有相对优势。我们认为短期板块仍有相对收益(绝对收益需要看大盘走势)。影视、游戏等泛娱乐板块我们仍维持前期观点:虽然估值回落大,而且游戏板块动态估值相对较低,但是由于缺乏催化剂导致板块弹性小,仍建议自下而上选个股,推荐当代东方。营销方面也是自下而上选股,推荐:华谊嘉信与思美传媒。子版块而言,首推传统媒体:出版传媒、皖新传媒、吉视传媒、中文传媒与教育板块:全通教育、勤上光电、立思辰、拓维信息、新南洋。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-10-31]
电影产业链主要包括制片、发行、院线、影院四个环节。院线是以影院为依托,以资本或供片为纽带,由一个电影院线公司和若干电影院组合形成的主体。在整个产业链中,制片环节投入资金、剧本及制作团队等要素进行影片制作;发行环节从电影制片商方面获取影片发行权后,主要负责影片在全国范围内的发行和营销;院线公司从发行商处获得电影拷贝后,负责向其所属影院进行发行,并就影片在所属影院放映进行统一安排;影院统一按照其所属院线公司的排映计划对影片进行放映,最终为消费者提供观影服务。因此,院线处电影产业链下游,是连接制片发行与观众的放映渠道。
[文化、体育和娱乐业] [2016-10-30]
公司主营业务为网络游戏的研发与运营, 收入主要来自端游《梦三国》,该游戏在国内竞技类游戏市场率先提出“国风竞技”概念。 2014 年开始,公司逐步进入移动网游领域, 2015 年公司移动端游戏实现营业收入 1789.93 万元,同比增长近 100 倍,随着《梦三国手游》的上线运营,公司移动网游营业收入将会持续高速增长。