[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-01-11]
传媒娱乐业是互联网上半场的最大受益方。用户娱乐消费习惯养成互联网思维深入传媒娱乐业资本驱动行业快速成长。娱乐需求强劲,传媒业步入产品升级期。传媒产业化以来,已度过供小于求的市场培育期,进入产品与营销升级期。2008-2015年国内端游、页游在内容升级驱动增长的下半场,市场规模扩大4倍。下半场,泛娱乐产品与生态壁垒提升,龙头公司仍处于持续发展中早期。
[文化、体育和娱乐业] [2017-01-11]
2016 年,“博物馆”在大众传媒里真正蹿红的元年。三大事件标志着公众对博物馆的认知和关注提升到新高度:一,故宫淘宝成为“网红”,“卖萌”周边文创产品创下 10 亿销售额;二,海昏侯墓出土文物在田野考古完成之后的第一时间接触公众,并迅速进入首博,“五色炫曜”展出引起轰动。根据媒体报道,该题材将搬上大荧幕,成为内地首部以海昏侯为题材、以考古为题材的电影。同时,江西南昌投资约 8.5 亿元进行打造汉代海昏侯国遗址博物馆,已进入招标阶段。三,纪录片《我在故宫修文物》意外走红 B 站,两周内点击量近 70 万,豆瓣评分高达 9.5 分,并已搬上大荧幕,电影版获得 7.5 分高分评价。
[租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2017-01-11]
世界著名主题公园多分布在人口密度与人均 GDP 较高的区域;而我国一线城市人口稠密、适宜主题公园落地,同时高速增长的旅游行业也为主题公园发展铸就良好基础。目前,我国主题公园正迎来需求层面重大的向上拐点:通过对标美日韩的发展经验,我们认为人均 8000 美元是主题公园发展的重要分水岭,我国人均 GDP 已突破 8000 美元,正处于主题公园发展的黄金窗口。随着休闲游在一二线城市的快速发展及向低线城市的不断渗透,作为休闲游浪潮下的必然选择,以及亲子游+周边游等兴起的最直接受益目的地,我 国主题公园将迎来更大的发展空间。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-01-11]
从投资规模来看,处于千万级人民币的项目数38.85%;处于亿级人民币的占34.91%。从投资行业来看,均大力投资于本地生活O2O、电子商务、企业服务娱体育、硬件行业。从投资轮次来看,企业服务领域的投资按项目数,主要分布于A、B轮; 而从按投资金额,主要分布于C轮、D轮与收购。从以上HI~TABLE布局可以看出,云计算在企业级的应用,是各个巨头布局和发展的重点。
[文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2017-01-11]
当下体育旅游概念正热。站在旅游行业的角度来看,体育旅游作为主题旅游的一种,和文化旅游、乡村旅游、美食旅游一样,是更细分的迎合人们消费升级需求的旅游门类。 2015 年旅游行业实现总收入 4 万亿,环比增幅达到 12%。同年体育行业的总产值也达 1.8 万亿,可以保持 16%的年均增长。据体育总局预测,2025 年体育产业总规模将达到 5 万亿。
[文化、体育和娱乐业] [2017-01-10]
Fencing is a sport in which two competitors fight using rapier-style swords that are called weapons; each competitor earns points by making contact with his or her opponent. To win, the participants have to score 15 points (in the case of elimination matches) or five points (in the case of preliminary matches) before their opponents.
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2017-01-10]
Adventure tourism refers to a travel that is inclusive of at least three elements: physical activity, cultural immersion, and natural environment. The timeframe of such travel is generally more than 24 hours but less than a year, and can be in a domestic or international destination. About 34 activities and local festivals, globally, feature under the term adventure tourism. Some of these are given below.
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-01-08]
爱美之心人皆有之,美丽、颜值一直是大众消费中重要的消费需求。颜值经济的实体产品包括化妆品、珠宝服饰,服务业态包括医疗整形、美容、健身,互联网时代又催生出追求颜值的美图APP以及手机,以及利用颜值变现的网红经济等业态。我们重点分析大众美图、美妆需求催生出的美图公司产品及商业模式。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2017-01-06]
行业或回暖,优质内容龙头标的率先反弹。2016 年电影行业整体发展受优质内容缺失、基数过高、票补、票价等因素影响,发展放缓,增速低于市场预期。17 年行业预期回暖,公司作为电影行业龙头,内容输出数量、品质领先全行业,作为 A 股盈利能力最强之一的影视公司有望率先迎来触底反弹!
[文化、体育和娱乐业] [2017-01-04]
健身俱乐部行业处于快速成长期,目前市场规模约300亿。我们测算,健身俱乐部行业市场空间达3800亿。由于连锁健身俱乐部盈利模式清晰,利润体量大,能够产生百亿市值公司;