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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4351.TMT行业:守得“云开时,看教育一片天-海外TMT2017年度策略

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-01-11]

    从投资规模来看,处于千万级人民币的项目数38.85%;处于亿级人民币的占34.91%。从投资行业来看,均大力投资于本地生活O2O、电子商务、企业服务娱体育、硬件行业。从投资轮次来看,企业服务领域的投资按项目数,主要分布于A、B轮; 而从按投资金额,主要分布于C轮、D轮与收购。从以上HI~TABLE布局可以看出,云计算在企业级的应用,是各个巨头布局和发展的重点。

    关键词:TMT行业;投资策略;HI-TABLE;云计算;互联网+
  • 4352.旅游竞争情报-第593期

    [文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2017-01-11]

    当下体育旅游概念正热。站在旅游行业的角度来看,体育旅游作为主题旅游的一种,和文化旅游、乡村旅游、美食旅游一样,是更细分的迎合人们消费升级需求的旅游门类。 2015 年旅游行业实现总收入 4 万亿,环比增幅达到 12%。同年体育行业的总产值也达 1.8 万亿,可以保持 16%的年均增长。据体育总局预测,2025 年体育产业总规模将达到 5 万亿。

    关键词:旅游行业;政策环境;体育旅游;行业数据
  • 4353.全球击剑设备市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业] [2017-01-10]

    Fencing is a sport in which two competitors fight using rapier-style swords that are called weapons; each competitor earns points by making contact with his or her opponent. To win, the participants have to score 15 points (in the case of elimination matches) or five points (in the case of preliminary matches) before their opponents.

    关键词:击剑;运动;两个竞争对手;剑杆式;进行战斗
  • 4354.全球冒险旅游市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,金融业] [2017-01-10]

    Adventure tourism refers to a travel that is inclusive of at least three elements: physical activity, cultural immersion, and natural environment. The timeframe of such travel is generally more than 24 hours but less than a year, and can be in a domestic or international destination. About 34 activities and local festivals, globally, feature under the term adventure tourism. Some of these are given below.

    关键词:冒险旅游;三个元素;旅行;体育活动;文化沉浸;自然环境
  • 4355.互联网传媒行业:互联网“颜值经济模式研究,美图公司案例分析

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-01-08]

    爱美之心人皆有之,美丽、颜值一直是大众消费中重要的消费需求。颜值经济的实体产品包括化妆品、珠宝服饰,服务业态包括医疗整形、美容、健身,互联网时代又催生出追求颜值的美图APP以及手机,以及利用颜值变现的网红经济等业态。我们重点分析大众美图、美妆需求催生出的美图公司产品及商业模式。 

    关键词:互联网传媒行业:互联网“颜值经济模式研究,美图公司案例分析
  • 4356.光线传媒(300251)-内容为核,全面筑建泛娱乐护城河-公司深度报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2017-01-06]

    行业或回暖,优质内容龙头标的率先反弹。2016 年电影行业整体发展受优质内容缺失、基数过高、票补、票价等因素影响,发展放缓,增速低于市场预期。17 年行业预期回暖,公司作为电影行业龙头,内容输出数量、品质领先全行业,作为 A 股盈利能力最强之一的影视公司有望率先迎来触底反弹!

    关键词:光线传媒;市场分析;行业热点
  • 4357.健身行业:消费升级_资本借力,四千亿规模可期-深度报告系列之一

    [文化、体育和娱乐业] [2017-01-04]

    健身俱乐部行业处于快速成长期,目前市场规模约300亿。我们测算,健身俱乐部行业市场空间达3800亿。由于连锁健身俱乐部盈利模式清晰,利润体量大,能够产生百亿市值公司;


    关键词:健身;消费;规模
  • 4358.传媒互联网行业:新格局正在形成,娱乐仍将长期向上-2017年度策略报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2017-01-02]

    从传媒行业指数来看,2016 年累计下跌 36.92%,排名全行业倒数第一名。通过与整体PE估值的变动对比,我们认为 2016 年的下跌主要源于高估值的回调。明年不悲观不乐观,精选个股为主。

    关键词:传媒互联网;行业指数;视频网站;网络大电影;投资建议
  • 4359.传媒行业:影视产业细分子领域全解析及选股逻辑-研究系列报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-01-02]

    从行业结构来看,影视产业包括电影、电视剧、综艺节目、动画等,其中电影和电视剧在影视市场的占比最大约90%,电视剧发展稳定,电影是影响整个行业的最大变量,根据艺恩咨询数据,2015年我国影视市场规模约为1650亿元(影视剧、不包括衍生),我们预计2020年市场规模将超过5000亿元,年复合增速为25%左右。

    关键词:传媒行业;影视产业;电影票房;选股逻辑
  • 4360.传媒行业:收并购进入业绩验证期,“内生+外延仍为成长主线-并购专题II

    [文化、体育和娱乐业] [2017-01-02]

    产业规模不断扩大,文化传媒行业的并购整合是大势所趋。近年来文化产业增加值持续攀升,2015年文化产业实现增加值2.58万亿元,占GDP比重为3.82%,维持上升态势。由于文化传媒公司的轻资产、垂直性等特征,围绕行业“ 内容+渠道” 、“上游+下游” 的并购整合是产业发展的必然趋势,外延扩张有利于传媒公司拓展产业边界,进一步完善业务布局。西方国家的传媒公司就曾通过兼并、联合、重组,走集团化道路,逐渐成为世界媒介的中心。纵观国际传媒巨头的发展史,如新闻集团、迪斯尼、贝塔斯曼、时代华纳等,无一不是通过兼并、收购等资本手段,成为国际化的传媒集团。

    关键词:传媒行业;文化产业;并购行情;行业动态;体育版块
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