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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4281.休闲服务行业:春节黄金周国内景区表现亮眼,年报季关注业绩超预期点-周报

    [文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2017-02-21]

    一周主要回顾与展望:2017 年春节黄金周全国共接待游客 3.44 亿人次,同比增长 13.8%,实现旅游总收入 4233 亿元,同比增长 15.9%,公民出境旅游总量将近 615 万人,同比增幅将近 7%。从春节发布的各省市及重点景区数据来看,部分景区开始爆发。南方主要景点云南丽江、玉龙雪山、漓江景区以及北方长白山等景区增速表现亮眼;而出境游意识形态正在转向社交化、定制化、碎片化,价格导向将逐渐转向服务导向。

    关键词:休息服务行业;行业热点;市场分析
  • 4282.文化传媒行业:传媒缓慢复苏,全面反弹还待时日-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-21]

    周 A 股申万传媒指数微涨了 0.50%,落后上证综指约 1.3 个百分点,落后深证成指约 1.3 各百分点,落后沪深 300 指数约 0.95 个百分点。 传媒板块全周行情延续节前小幅反弹行情,但相对大盘仍处于低迷期。其中,表现最好的是有线电视指数,上涨1.67%,其次是平面媒体指数,上涨约 1.38%,互联网传媒指数和营销传播指数分别上涨了 0.84%和 0.72%。表现最差的是影视动漫指数,针对节前一小波春节档行情进行了回调,下跌了 0.41%。

    关键词:文化传媒行业;传媒;行业热点;市场分析
  • 4283.文化传媒行业:VR发展不及预期,但长期前景仍然可期-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-21]

    VR 发展不及预期,但长期前景仍然可期。近期,SuperData 联合Unity 发布的 VR 市场研究报告显示,2016 年 VR 总产值达 18 亿美元,其中 PC 端 7.18 亿,移动端 6.87 亿,主机端 4.11 亿;VR 外设总计销售 630 万件,其中三星 GEAR VR 销售 450 万件为主要贡献。

    关键词:文化传媒行业;VR;行业热点;市场分析
  • 4284.体育行业:速度激情魅力无限,赛车经济迅猛向前-赛车产业专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-21]

    赛车运动经历百年发展已经成为一项商业化氛围浓厚、集合速度与激情的体育赛事。它是汽车工业水平最好的试金石,将最先进的工艺水平展现在世人面前,推动了汽车及相关技术产品的飞速进步,大大促进汽车厂商的销售。

    关键词:体育行业;赛车;行业分析
  • 4285.体育行业:速度激情魅力无限,赛车经济迅猛向前-赛车产业专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-21]

    赛车运动经历百年发展已经成为一项商业化氛围浓厚、集合速度与激情的体育赛事。它是汽车工业水平最好的试金石,将最先进的工艺水平展现在世人面前,推动了汽车及相关技术产品的飞速进步,大大促进汽车厂商的销售。

    关键词:体育行业;赛车;行业分析
  • 4286.社会服务行业:版块2017年报前瞻-跟踪报告

    [教育,租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业,住宿和餐饮业,卫生和社会工作] [2017-02-21]

    旅游板块 2016 年年报业绩前瞻:2016 年由于受到国内天气因素的影响,景区类公司业绩表现一般;来自于消费升级和低基数的影响,酒店和餐饮行业企稳回升;出境游受到主要旅游目的地恐怖袭击、人民币贬值及经济增速下滑的影响,行业整体增速放缓。总体来看,行业收入、利润端增速持续向上,但高增长主要依赖龙头公司和新增并表。分季度来看,今年二、三季度增速持续放缓,一方面一季度基数低且今年有新增并表影响;另一方面,出游习惯的改变,淡季客流快速增长。

    关键词:社会服务行业;行业热点;市场分析
  • 4287.传媒互联网行业:万达院线等资方拟入股山影股份,关注情人节档期电影票房-评论周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]

    1)万达院线、中国重汽等 8 方资本将入股山影股份合计持股 15%;2)韩媒:广电总局叫停中韩合作,首次证实中国政府下“限韩令”;3)腾讯旗下阅文集团拟今年 IPO,融资规模或达 8亿美元;4)Netflix 宣布 2017 年 1000 小时的新原创内容计划;5)百度确认调整医疗事业部:重点布局医疗人工智能; 6)北京市发放首张网约车平台经营许可证;7)微信携手星巴克,正式开启全新社交礼品体验。

    关键词:传媒互联网;万达院线;电影票房;行业新闻
  • 4288.传媒行业:手游超端游成为第一大市场,网络游戏步入新时代-深度分析

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]

    网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。网络游戏产业链主要包括网游研发商、网游运营商、网游渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、网游用户等环节。内容流由网游研发商流向网游用户,资金流由网游用户流向网游研发商。

    关键词:网络游戏;手游;端游;行业现象;风险提示
  • 4289.传媒行业:强变现视角下的IP运营及世界观-深度分析

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]

    阅文集团赴港上市的预期下,我们重新审视 2017 年对 IP 的研究视角。近年来资本强势入局下,IP 概念迅速实现了全行业普及,网络文学作为 IP 核心来源地之一,作品本身水涨船高,阅文集团等受益于此。

    关键词:传媒行业;IP运营;网络文学;IP衍生品
  • 4290.传媒行业:存在即合理,幼小衔接将是下一个K12培训战场吗?-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]

    本周传媒行业上涨 0.50%,表现弱于沪深 300 (+1.46%),弱于创业板(+1.49%)。1)其中涨幅靠前的分别为中青宝、盛通股份、方直科技、电光科技、科大讯飞;跌幅靠前的分别探路者、文投控股、万家文化、鹏博士、完美世界。本周传媒在所有板块中排名第 28。2)本周中概股涨幅位居前五的分别是 58 同城、微博、唯品会、欢聚时代、新浪;跌幅前五分别是第九城市、搜房网、人人网、猎豹、华视传媒。

    关键词:传媒行业;行业表现;电影;电视剧;行业信息
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