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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4221.文化娱乐行业:国产片二月贡献六成票房,大地院线设立影院投资子公司-新三板周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-24]

    李克强在政府工作报告中指出:要发展文化事业和文化产业;繁荣哲学社会科学和文学艺术创作,发展新闻出版、广播影视、档案等事业;加快培育文化产业,加强文化市场监管;推动中国文化走出去。


    关键词:文化;娱乐;票房;投资
  • 4222.文化传媒行业:中国电子竞技产业年度综合分析2017

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-24]

    目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,整体的2016年市场规模为1463.0亿元。全球电子竞技市场规模2017年预计达到465百万美元。


    关键词:文化;传媒;电子竞技
  • 4223.文化传媒行业:院线进入并购整合期,龙头公司有望充分受益-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-24]

    近期,电影院线并购整合动作增多,如保利影业收购星星文化、文投控股增资北京耀莱国际影城、星美控股获增资25 亿元用作建设与收购新电影院。我们认为,随着电影票房的增速换挡与银幕建设的逐渐饱和,院线行业进入温和成长期,院线公司将迎来整合并购潮,行业集中度有望提升。


    关键词:文化;传媒;整合
  • 4224.文化传媒行业:春暖票房仍冷,院线整合方兴未艾-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-24]

    上周A 股申万传媒指数上涨了0.18%,落后上证综指约0.59 个百分点,落后深证成指约0.44 个百分点,领先沪深300 指数约0.34 个百分点。其中,平面指数表现亮眼,全周上涨1.73%;营销传播指数和有线电视指数分别上涨了0.40%和0.41%,影视动漫指数和互联网传媒指数则分别下跌了0.38%和0.21%。


    关键词:文化;传媒;票房;整合
  • 4225.全球曲棍球设备市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-23]

    Field hockey is a team sport played on a grass or turf field. It is played using hockey sticks to shoot the ball and protective gear. International Hockey Federation (FIH) is the governing body of the sport. It also manages and develops international field hockey tournaments across the globe. Euro Hockey League (EHL) is considered to be the biggest professional league in the world. The Olympics and Hockey World Cup are considered to be the highest national teams' competition.

    关键词:田径曲棍球;团体运动;曲棍球棒;播放球;防护装备
  • 4226.全球梦幻体育市场(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-23]

    The global fantasy sports market is expected to post a CAGR of 11.41% during the forecast period. North America had the highest market share in 2015, followed by Europe and APAC. South America and APAC are the fastest growing markets in terms of user base. Fantasy soccer is the largest segment of the market. However, other fantasy sports are expected to eat into its market share during the forecast period.

    关键词:幻想体育市场;复合年增长率;幻想足球;最大的部分
  • 4227.传媒互联网行业:周报2017年第10期

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-19]

    本周(3.6-3.10)传媒板块指数下跌 0.15%,上证综指下跌 0.17%,深证成指上涨 0.52%,创业板指上涨 1.13%。本周传媒板块涨幅前五: 科大讯飞(11.07%)、冰川网络 (8.68%)、视觉中国(8.63%)、梅泰诺(8.57%)、浔兴股份(7.79%);板块涨幅后五: 德力股份(-8.84%)、紫光学大 (-5.77%)、宏润建设 (-5.17%)、电光科技 (-4.77%)、东方网络(-4.49%)。

    关键词:传媒互联网;传媒板块;行业表现;行业动态;体育;教育
  • 4228.传媒互联网行业:关注国改以及滞涨板块和标的-周报第101期

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-19]

    关注传媒板块主题性机会:1)电影引进片政策调整;2)互联网彩票重启;3)国企改革。其他成长板块大概率将走出波动行情,建议波段操作。全年来看,游戏和传统传媒板块大概率跑赢板块。上周板块涨势随大盘减弱,浙报传媒复牌虽提升市场对传媒国企关注度,但暂时仍不足以支持国改主题行情,我们认为随着传统国企改革力度不断被市场认知,国改主题将逐渐发酵。下周全球游戏大会将开幕,游戏/VR 主题或存在事件性博弈机会。

    关键词:传媒互联网;行情回顾;电影市场;电视市场
  • 4229.传媒行业:重点关注精品影视内容和游戏板块机会-动态报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-19]

    上周传媒板块指数下跌 0.83%,上证综指跌 0.17%,深证成指涨0.51%了,创业板涨 1.13%。板块涨幅前三位宣亚国际(+16.28%)、中国科传(9.55%)、冰川网络(8.68%);跌幅后三位中信国安(-5.98%)、东方网络(-4.49%)、金科娱乐(-4.00%)。

    关键词:传媒行业;影视内容;游戏板块;行业动态
  • 4230.传媒行业:社交属性助力电竞游戏腾飞,广告、金融成长潜力巨大-深度研究报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-03-18]

    腾讯游戏收入 2015 年达 566 亿,同比增长 26%, 2016 年预计达 796 亿、同比增长 41%,2017 年预计达 1148 亿,同比增长 44%。游戏收入被计入增值业务范围,预计增值业务毛利率稳定在 65%左右。腾讯端游业务ARPU 值稳中有升,电竞、游戏直播等 UGC 发展为端游带来更多内容,延长其生命周期。手游在市占率、ARPU 值方面都有很提升空间,但社交流量为腾讯擅长的王者荣耀等 PVP 类手游带来无可匹敌的优势,而 PVP相较于 PVE 游戏对于官方内容消耗的较少,也有助于延长生命周期,助力腾讯手游腾飞。

    关键词:传媒行业;电竞游戏;腾讯游戏;广告业务;公司盈利
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