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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4291.传媒行业:β行情尚不确定,寻找传媒板块的α-策略报告

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]

    传媒板块 2013-2015 年整体以贝塔行情为主,估值变化贡献了行情的主要部分,产业并购推动了业绩的高增长。从第一波互联网流量红利,到近期的大 IP 热潮,在连续几波红利的冲击下,并购成为了文化传媒行业最主要的成长路径。上市公司看重文化传媒企业的轻资产与高回报,文化传媒企业也由于其高增长性强,连续性弱的特性愿意被收购,供需匹配的前提下,促成了文化传媒板块的并购热潮。

    关键词:传媒行业;板块行情;行业细分;投资策略
  • 4292.游戏行业:“后用户红利时代打造增量市场,超级IP的获取与运营成胜负关键手-深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-18]

    细分行业趋势明朗,迈入“后用户红利时代”:16 年端游和页游收入同比分别下降4.8%和14.8%,移动游戏收入取得较高增速,同比增长59.2%,达到819.2 亿,一跃成为最大细分行业,但是同样面临着产能过剩的问题。随着用户导入成本的上升,以及IP 作用效应凸显,龙头的竞争优势得到放大,未来行业集中度将进一步提高,过去人口红利带来的整体增长已经结束,游戏行业迈入“后用户红利时代”,未来看两条主线:1.存量博弈下,“剩者为王”;2.寻找新的增量市场,挖掘用户需求。


    关键词:游戏;运营;市场
  • 4293.文化传媒行业:加息预期下看好新兴消费-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-18]

    传媒行业2016 年年度业绩前瞻。根据申万一级行业分类,2016 年108 家传媒上市公司中共有77 家发布了年度业绩预测。31 家公司平均业绩增速超过50%,占比40.26%;42 家公司平均业绩增速超过30%,占比54.55%。关注低估值高增长优质公司:分众传媒、骅威文化、星辉娱乐、长江传媒。


    关键词:文化传媒;预期;新兴消费
  • 4294.文化传媒行业:2016年网文江湖群英谱-中国网络文学作者洞察报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-18]

    网文作者成网文重要推动力,分析网文作者群体势在必行。

    关键词:文化传媒;网络;文学
  • 4295.体育行业:明珠待拭亮,光芒照万丈-马彩产业专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-18]

    成熟国家马彩发展均有曲折,通过规范化运营后达到千亿级别的规模,促进马产业蓬勃发展并产生极大社会福利,相关经验值得国内借鉴。国内马彩百废待兴,曙光初现。


    关键词:体育;明珠;专题
  • 4296.2017台湾各产业景气趋势调查报告

    [食品制造业,化学原料和化学制品制造业,黑色金属冶炼和压延加工业,计算机、通信和其他电子设备制造业,建筑业,电力、热力、燃气及水生产和供应业,金融业,文化、体育和娱乐业,汽车制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,综合] [2017-02-13]

    整體而言,2017年國際經濟情勢尚未撥雲見日,台灣經濟風險仍存。根據本院2016年11月初公布之預測,2016年經濟成長率估計為1.17%,2017年GDP成長率預測為1.65%,較2016年成長0.48個百分點。在本院公布2017年預測之後,行政院主計總處也於11月底提出對於2017年景氣的看法,2016年經濟成長由1.22%調整至1.35%,而2017年經濟成長為1.87%。雖然各預測機構有志一同認為2017年經濟成長幅度略勝於2016年,但與過去相比,不到2%的成長力道顯示台灣經濟仍未完全走出低氣壓。

    关键词:台湾经济;产业景气;制造业;服务业;电力
  • 4297.传媒与互联网行业:2017年手游仍为增长引擎,游戏行业进入精品化运营时代-专题报...

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2017-02-13]

    网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%,保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%;端游市场收入为582.5亿元(-4.8%)首次负增长,页游市场收入为187.1亿(-14.8%)也出现负增长,体现出PC游戏整体处于下降趋势。中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。

    关键词:传媒行业;游戏行业;手游市场;行业政策;投资策略
  • 4298.传媒互联网行业:紧抓“精与“真,跟踪“新与“改-2017年度投资策略报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-02-13]

    传媒板块经历 16 年下跌( 37.7%),估值恢复至 44X,机构仓位创2012Q2 以来新低。我们认为在监管趋紧、新股发行加快的背景下难以有板块性机会,自下而上精选个股来自四条主线:紧抓精品内容、把握真成长、追踪新娱乐、放眼国改转型。

    关键词:传媒行业;行业回顾;影视游戏;移动营销;投资建议
  • 4299.传媒行业:互联网并购趋于理性,2017砥砺前行-动态分析

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-13]

    自 2016 年 9 月《上市公司重大资产重组管理办法》正式实施,以及监管层对二级市场 VR、游戏、影视、互联网金融等领域的并购审核日渐趋严,不少文化传媒类资产并购重组受挫。

    关键词:传媒行业;互联网并购;股权投资;市场回顾
  • 4300.传媒行业:短视频行业,内容正风口-深度分析

    [文化、体育和娱乐业] [2017-02-13]

    2 月 2 日,今日头条宣布全资收购美国移动短视频创作者社区Flipagram,此次收购已于春节期间完成交割。今日头条将获得Flipagram 运营团队,同时 Flipagram 的视频内容也将登陆头条海外产品;基于目前今日头条的用户规模(2016 年今日头条的短视频内容已超过图文,成为最大的内容形态,日均播放量超过 12 亿)及算法优势,预计今日头条未来将优化 Flipagram 的内容分发,进而切入全球范围的短视频竞争格局。

    关键词:传媒行业;短视频行业;Flipagram;移动互联网;产业格局
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