[文化、体育和娱乐业] [2017-02-21]
赛车运动经历百年发展已经成为一项商业化氛围浓厚、集合速度与激情的体育赛事。它是汽车工业水平最好的试金石,将最先进的工艺水平展现在世人面前,推动了汽车及相关技术产品的飞速进步,大大促进汽车厂商的销售。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-21]
赛车运动经历百年发展已经成为一项商业化氛围浓厚、集合速度与激情的体育赛事。它是汽车工业水平最好的试金石,将最先进的工艺水平展现在世人面前,推动了汽车及相关技术产品的飞速进步,大大促进汽车厂商的销售。
[教育,租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业,住宿和餐饮业,卫生和社会工作] [2017-02-21]
旅游板块 2016 年年报业绩前瞻:2016 年由于受到国内天气因素的影响,景区类公司业绩表现一般;来自于消费升级和低基数的影响,酒店和餐饮行业企稳回升;出境游受到主要旅游目的地恐怖袭击、人民币贬值及经济增速下滑的影响,行业整体增速放缓。总体来看,行业收入、利润端增速持续向上,但高增长主要依赖龙头公司和新增并表。分季度来看,今年二、三季度增速持续放缓,一方面一季度基数低且今年有新增并表影响;另一方面,出游习惯的改变,淡季客流快速增长。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]
1)万达院线、中国重汽等 8 方资本将入股山影股份合计持股 15%;2)韩媒:广电总局叫停中韩合作,首次证实中国政府下“限韩令”;3)腾讯旗下阅文集团拟今年 IPO,融资规模或达 8亿美元;4)Netflix 宣布 2017 年 1000 小时的新原创内容计划;5)百度确认调整医疗事业部:重点布局医疗人工智能; 6)北京市发放首张网约车平台经营许可证;7)微信携手星巴克,正式开启全新社交礼品体验。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]
网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。网络游戏产业链主要包括网游研发商、网游运营商、网游渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、网游用户等环节。内容流由网游研发商流向网游用户,资金流由网游用户流向网游研发商。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]
阅文集团赴港上市的预期下,我们重新审视 2017 年对 IP 的研究视角。近年来资本强势入局下,IP 概念迅速实现了全行业普及,网络文学作为 IP 核心来源地之一,作品本身水涨船高,阅文集团等受益于此。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]
本周传媒行业上涨 0.50%,表现弱于沪深 300 (+1.46%),弱于创业板(+1.49%)。1)其中涨幅靠前的分别为中青宝、盛通股份、方直科技、电光科技、科大讯飞;跌幅靠前的分别探路者、文投控股、万家文化、鹏博士、完美世界。本周传媒在所有板块中排名第 28。2)本周中概股涨幅位居前五的分别是 58 同城、微博、唯品会、欢聚时代、新浪;跌幅前五分别是第九城市、搜房网、人人网、猎豹、华视传媒。
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2017-02-20]
传媒板块 2013-2015 年整体以贝塔行情为主,估值变化贡献了行情的主要部分,产业并购推动了业绩的高增长。从第一波互联网流量红利,到近期的大 IP 热潮,在连续几波红利的冲击下,并购成为了文化传媒行业最主要的成长路径。上市公司看重文化传媒企业的轻资产与高回报,文化传媒企业也由于其高增长性强,连续性弱的特性愿意被收购,供需匹配的前提下,促成了文化传媒板块的并购热潮。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-18]
细分行业趋势明朗,迈入“后用户红利时代”:16 年端游和页游收入同比分别下降4.8%和14.8%,移动游戏收入取得较高增速,同比增长59.2%,达到819.2 亿,一跃成为最大细分行业,但是同样面临着产能过剩的问题。随着用户导入成本的上升,以及IP 作用效应凸显,龙头的竞争优势得到放大,未来行业集中度将进一步提高,过去人口红利带来的整体增长已经结束,游戏行业迈入“后用户红利时代”,未来看两条主线:1.存量博弈下,“剩者为王”;2.寻找新的增量市场,挖掘用户需求。
[文化、体育和娱乐业] [2017-02-18]
传媒行业2016 年年度业绩前瞻。根据申万一级行业分类,2016 年108 家传媒上市公司中共有77 家发布了年度业绩预测。31 家公司平均业绩增速超过50%,占比40.26%;42 家公司平均业绩增速超过30%,占比54.55%。关注低估值高增长优质公司:分众传媒、骅威文化、星辉娱乐、长江传媒。