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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1971.传媒行业:线下文娱景气复苏,围绕内容生态布局-2021年传媒行业投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-08]

    随着国内疫情得到有效控制,20Q3 以来线下文娱呈现景气复苏态势。泛娱乐产业需求多元化,行业有望在明年重返增长轨道。疫情迫使大量小影院退出市场, TOP3 院线票房占比31.95%,整体票房继续向头部院线集中。春节档已有8 部影片定档,其中包括《唐人街探案3》、《紧急救援》、《刺杀小说家》等,有望带动影市进一步回暖。


    关键词:传媒;文娱;内容生态
  • 1972.传媒行业:短视频构建教育内容新生态,平台加速布局-字节快手教育布局专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-08]

    教育内容仍处于起步初期,在抖音快手两大平台上,KOL 占比和活跃用户数分别约为5%和50%,渗透率仍然较低。在平台流量的支持下,教育内容发展迅速。2019 年底,快手教育短视频作者超99 万、累计生产量超2 亿、日均播放量突破22 亿(占比约为4%)。抖音上粉丝过万的知识内容创作者数量已超7.4 万名,累计创作1985 万条优质知识短视频,累计播放量超1.9 万亿,日均点赞量超1.6亿次。教育生态的新发展吸引平台和机构加速布局。


    关键词:传媒;短视频;教育
  • 1973.形势要点:地方旅游发展要注意预留创新空间

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-08]

    关键词:地方旅游发展;创新空间;
  • 1974.游戏行业:关注底部低估值修复,高度和持续性取决产品竞争力和业绩预期

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-06]

    前期游戏板块回调除了市场环境,还在于市场竞争格局的担忧、买量成本上升,以及对明年上半年增速不确定性等,我们11月点评 (三七、富春、掌趣等)以及周末12月月度观点强调连续调整后悲观因素已经体现,关键关注公司竞争力体现以及行业5G、出海、龙 头竞争格局变化等的逻辑催化,新产品的上线或改变大家悲观预期。近两日除大盘带动外,11月底市场竞争压力的放缓,以及掌趣科 技、TOPJOY与腾讯合作的《街霸:对决》表现超预期;三七互娱的《荣耀大天使》21年年初上线预计会为市场带来新的催化。

    关键词:游戏;估值;业绩
  • 1975.休闲服务行业:爱茉莉太平洋,研发与品牌推动成长的韩妆龙头-化妆品行业研究系列

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-06]

    韩国经济的腾飞,带动韩妆诞生发展。从 1948 年建国至今,韩国历 经了战后资本匮乏、经济高速增长、中等收入国家、接近发达国家 水平、步入发达国家之列等 5 个不同的时代,其背后对应的是居民 收入和消费水平的不断增长,化妆品消费群体的不断壮大,产业政 策的不断完善和日化行业对外开放程度的不断加深。在这一过程中 韩妆从无到有,从不堪一击到外国大牌冲击下崛起,再到仅 2 家本 土公司即占据超 40%的市场份额产品成功出口海外,韩国终成化妆 品研发生产的强国,与欧美日抗衡。

    关键词:休闲服务;爱茉莉;太平洋;研发
  • 1976.文旅行业:关注确定赛道龙头,注重文旅需求变化-2021年投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-04]

    2020 年由于新冠疫情的爆发,我国文旅行业企业业绩表现持先抑后扬的态势。国内疫情受控后,免税概念较高市场关注度、旅游逐步复苏、出游限制逐步放宽等利好因素推动文旅板块恢复。


    关键词:文旅行业;文旅需求;投资策略
  • 1977.文化传媒行业:电影宣发对票房驱动作用的复盘与展望

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-04]

    复盘 2015 年 的电影市场:回顾 2015 年左右的电影大盘快速增长的历史阶段,也正是移动互联网流量爆发和电影行业O2O 改造的阶段,1、首先是宣发方面,4G 流量应用处于爆发增长的时间,各种流量入口层出不穷,自媒体兴起并逐渐商业化,影片宣发从发布会方式转到以微博为代表的新流量平台、自媒体进行宣传,通过高互动性、裂变传播的宣发模式,《失恋33 天》《港囧》等影片在票房上大获成功。2、购票方式,猫眼、淘票票等线上购票平台兴起,并逐渐从产业链终端向上游延生希望数字化重塑文娱产业链。


    关键词:文化传媒行业;电影宣发;票房
  • 1978.拍卖场的华裔设计师常客: 宝石服务于设计

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-01]

    关键词:拍卖场;华裔设计师;宝石设计
  • 1979.哔哩哔哩(BILIO)_用户数创新高,二次元游戏渠道逻辑加强

    [文化、体育和娱乐业] [2020-11-28]

    3Q20 实现营业收入32.26 亿(yoy+73.5%),超过此前[30.5 亿,31.0亿]业绩指引;MAUs 单季度上升25.6mn 至197.2mn,持续破圈叠加暑假效应推动用户数创新高。本季度公司调整后运营利润率-30.6%

    (yoy-10.6pct,qoq-10.6pct)。公司预计4Q20 实现营业收入36.0亿至37.0 亿,同比增长79.3%至84.3%。分业务看:3Q20 移动游戏收入12.75 亿(yoy+36.7%),《FGO》、《公主链接》表现平稳。直播及增值服务收入9.80 亿(yoy+116.5%),直播投入加大、收效明显,付费会员增长明显。广告收入5.58 亿(yoy+125.5%),品牌认知度提升、算法推动效果广告。电商及其他收入4.13 亿(yoy+82.8%)。Non-GAAP 毛利率较上季度增长0.6%至23.9%


    关键词:哔哩哔哩;用户数;二次元
  • 1980.社服行业:景气回暖,格局优化,坚守龙头-2021年度策略

    [教育,化学原料和化学制品制造业,文化、体育和娱乐业] [2020-11-27]

    20 年疫情对线下消费和服务冲击严重,随疫情防控有效,消费者信心恢复,服务业开启渐进式修复。消费者服务指数年初至今(11 月13 日)涨54.08%,中国中免(117.23%)/中公教育(137.16%)带动板块涨幅居前,酒店中锦江酒店上涨65.58%。

    关键词:社服行业;投资策略;线下消费
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