[文化、体育和娱乐业] [2020-12-30]
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-30]
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-29]
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-29]
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-28]
大用户级别互联网产品在20 年板块格外显眼,均出现用户高速增长。且平台流量达到一定量级后,商业价值会呈指数型增长,并形成更强规模效应和竞争壁垒,我们2021 年主线在于寻找大用户级别、大产品平台持续正循环态势。按用户时长占比及增速和对应行业龙头产品增速两大维度,筛选出四大板块主线,UGC(部分PGC)、线上消费平台、教育、游戏。
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-28]
从当下看明年H1 投资机会,关注全球资金对中国科技成长的加配趋势,关注5G 时代流量与应用新变化,关注政策自上而下对行业的规范和指引,关注基于Z 世代青年的社群特征和文娱消费偏好。2021 年投资策略主线在游戏、视频流媒体、楼宇广告、内容电商等方面,把握龙头布局低估值。
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-28]
上周沪深300 指数上涨2.26%,传媒板块上涨0.27%,跑输沪深300指数1.99 个百分点。游戏板块下跌2.17%,跑输沪深300 指数4.43 个百分点,跑输传媒板块2.44 个百分点。个股方面,上周涨幅较大的有中文在线(+6.81%)、恺英网络(+5.92%);上周跌幅较大的有游族网络(-11.80%)、奥飞娱乐(-11.08%)
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-28]
12 月14 日至12 月18 日,传媒板块下跌0.46%,跑输上证综指(1.43%)1.89pct 和创业板(3.46%)3.92pct,排在CS 一级行业第27 名,位于后部区间。细分的传媒板块中,其他广告营销上涨6.89%,涨幅最高;其次是影视和信息搜索与聚合,涨幅分别为1.30%和1.27%。
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-28]
本周行情:传媒板块下跌-0.46%,跑输沪深300(2.26%)、中小板(1.05%),跑赢创业板指(1.52%),涨幅位于全行业下游。子版块中其他广告营销、影视、信息搜索与聚合涨幅位列前三,分别为6.89%、1.30%、1.28%,其余板块中,动漫跌幅明显为-4.75%,互联网影视音频跌幅-3.87%,位列跌幅前二。
[文化、体育和娱乐业] [2020-12-28]
潮玩异域,风月同天。2019年中国人均年GDP破一万美元,正从GDP大国迈入消费大国。日本1980年-2020 年,对标中国2010年至今,单身“悦己”型经济是新的消费特性。