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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1961.游戏行业:关注底部低估值修复,高度和持续性取决产品竞争力和业绩预期

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-06]

    前期游戏板块回调除了市场环境,还在于市场竞争格局的担忧、买量成本上升,以及对明年上半年增速不确定性等,我们11月点评 (三七、富春、掌趣等)以及周末12月月度观点强调连续调整后悲观因素已经体现,关键关注公司竞争力体现以及行业5G、出海、龙 头竞争格局变化等的逻辑催化,新产品的上线或改变大家悲观预期。近两日除大盘带动外,11月底市场竞争压力的放缓,以及掌趣科 技、TOPJOY与腾讯合作的《街霸:对决》表现超预期;三七互娱的《荣耀大天使》21年年初上线预计会为市场带来新的催化。

    关键词:游戏;估值;业绩
  • 1962.休闲服务行业:爱茉莉太平洋,研发与品牌推动成长的韩妆龙头-化妆品行业研究系列

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-06]

    韩国经济的腾飞,带动韩妆诞生发展。从 1948 年建国至今,韩国历 经了战后资本匮乏、经济高速增长、中等收入国家、接近发达国家 水平、步入发达国家之列等 5 个不同的时代,其背后对应的是居民 收入和消费水平的不断增长,化妆品消费群体的不断壮大,产业政 策的不断完善和日化行业对外开放程度的不断加深。在这一过程中 韩妆从无到有,从不堪一击到外国大牌冲击下崛起,再到仅 2 家本 土公司即占据超 40%的市场份额产品成功出口海外,韩国终成化妆 品研发生产的强国,与欧美日抗衡。

    关键词:休闲服务;爱茉莉;太平洋;研发
  • 1963.文旅行业:关注确定赛道龙头,注重文旅需求变化-2021年投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-04]

    2020 年由于新冠疫情的爆发,我国文旅行业企业业绩表现持先抑后扬的态势。国内疫情受控后,免税概念较高市场关注度、旅游逐步复苏、出游限制逐步放宽等利好因素推动文旅板块恢复。


    关键词:文旅行业;文旅需求;投资策略
  • 1964.文化传媒行业:电影宣发对票房驱动作用的复盘与展望

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-04]

    复盘 2015 年 的电影市场:回顾 2015 年左右的电影大盘快速增长的历史阶段,也正是移动互联网流量爆发和电影行业O2O 改造的阶段,1、首先是宣发方面,4G 流量应用处于爆发增长的时间,各种流量入口层出不穷,自媒体兴起并逐渐商业化,影片宣发从发布会方式转到以微博为代表的新流量平台、自媒体进行宣传,通过高互动性、裂变传播的宣发模式,《失恋33 天》《港囧》等影片在票房上大获成功。2、购票方式,猫眼、淘票票等线上购票平台兴起,并逐渐从产业链终端向上游延生希望数字化重塑文娱产业链。


    关键词:文化传媒行业;电影宣发;票房
  • 1965.拍卖场的华裔设计师常客: 宝石服务于设计

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-01]

    关键词:拍卖场;华裔设计师;宝石设计
  • 1966.哔哩哔哩(BILIO)_用户数创新高,二次元游戏渠道逻辑加强

    [文化、体育和娱乐业] [2020-11-28]

    3Q20 实现营业收入32.26 亿(yoy+73.5%),超过此前[30.5 亿,31.0亿]业绩指引;MAUs 单季度上升25.6mn 至197.2mn,持续破圈叠加暑假效应推动用户数创新高。本季度公司调整后运营利润率-30.6%

    (yoy-10.6pct,qoq-10.6pct)。公司预计4Q20 实现营业收入36.0亿至37.0 亿,同比增长79.3%至84.3%。分业务看:3Q20 移动游戏收入12.75 亿(yoy+36.7%),《FGO》、《公主链接》表现平稳。直播及增值服务收入9.80 亿(yoy+116.5%),直播投入加大、收效明显,付费会员增长明显。广告收入5.58 亿(yoy+125.5%),品牌认知度提升、算法推动效果广告。电商及其他收入4.13 亿(yoy+82.8%)。Non-GAAP 毛利率较上季度增长0.6%至23.9%


    关键词:哔哩哔哩;用户数;二次元
  • 1967.社服行业:景气回暖,格局优化,坚守龙头-2021年度策略

    [教育,化学原料和化学制品制造业,文化、体育和娱乐业] [2020-11-27]

    20 年疫情对线下消费和服务冲击严重,随疫情防控有效,消费者信心恢复,服务业开启渐进式修复。消费者服务指数年初至今(11 月13 日)涨54.08%,中国中免(117.23%)/中公教育(137.16%)带动板块涨幅居前,酒店中锦江酒店上涨65.58%。

    关键词:社服行业;投资策略;线下消费
  • 1968.遇见900年黎里 打磨长三角古镇新样本

    [文化、体育和娱乐业,水利、环境和公共设施管理业] [2020-11-24]

    关键词:黎里;长三角古镇;
  • 1969.传媒与互联网行业:快手招股说明书梳理-从快手看短视频赛道

    [文化、体育和娱乐业] [2020-11-21]

    快手是短视频和直播社交平台的先行者,价值观是“拥抱每一种生活”,提供能智能简化内容创作工作流的工具,使用双列带缩略图格式以及上下滑个性化推送格式。快手移动应用包括快手主站、快手极速版、快手概念版。快手主站功能最齐全;快手极速版具备主站的大多数功能,通过更简单的界面体验为用户提供更沉浸式的内容消费体验;快手概念版是2018年11月推出的应用程序。


    关键词:传媒;快手;短视频
  • 1970.传媒行业:思维造物全梳理,致力终身教育,打造线上线下联动的多层级服务体系

    [文化、体育和娱乐业] [2020-11-21]

    终身教育主要包含通识教育与技能培训两大板块,目前收入规模占比最大的是技能培训,通识教育是快速增长的细分领域。根据艾瑞咨询,2019 年中国终身教育产业规模预计达824.5 亿元,同比增速为18.3%,预计2023 年,市场规模可达1488.8 亿元,年复合增长率为15.13%。终身教育产业市场格局相对分散,第一及第二梯队合计占市场份额约15%,第一梯队指年度营业收入达5 亿以上的从事终身教育行业的公司,占行业市场份额约为9%,其中包括老牌教育企业如中国东方教育等,也包括思维造物、知乎等主打创新教育业态的新兴教育公司,长尾梯队占市场份额约85%。


    关键词:传媒;思维造物;终身教育
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