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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1961.传媒行业:新中产碰撞Z世代,文娱消费格局重塑-2021年投资策略报告

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    在2020 年错综复杂的时代背景下,融合成长是行业发展的大背景。随着疫情后社会公共经济生活的恢复,传媒经济的线下业态也逐步进入复苏状态。十九届五中全会上,中共中央表现出对文化建设的高度重视,明确提出到2035 年建成文化强国。这是党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国以来,党中央首次明确了建成文化强国的具体时间表。其中,健全现代文化产业体系是建设文化强国的三大重点之一。因此,在“十四五”期间,发展传媒产业是国家级的政策方针,尤其是市场导向、创新驱动的数字经济业态,将会是产业发展的重心。


    关键词:传媒行业;新中产;Z世代
  • 1962.传媒行业:科技与消费交汇处的传媒互联网行业,新用户、新内容与新消费

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    2021 年传媒互联网行业的三个变量:用户、内容与消费传媒互联网行业既受益于通信技术与硬件的发展,完整享受了从3G 到4G 互联网到移动互联网带来的内容与应用变化。同时,传媒互联网行业又属于典型的可选消费。随着中国人均GDP 在2008 年突破3000 美金,文化消费占居民消费性支出比重快速上升。2021 年,影响传媒互联网行业的三个变量将分别是:用户代际变化、数字化进程下的内容生产、新消费崛起。


    关键词:传媒行业;互联网行业;新用户;新内容;新消费
  • 1963.传媒行业:华纳传媒取消2021年北美电影“窗口期,十月广告市场投放规模再次双增长

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    11 月30 日至12 月4 日,传媒板块上涨3.76%,跑赢上证综指(1.06%)2.7pct,跑输创业板(4.27%)0.51pct,排在CS 一级行业第二名。相比过往几周低迷的表现,上周传媒板块出现了较为明显的反弹。【游戏】根据伽马数据发布的《2020 年中国移动游戏7-9 月报告》显示,三季度国内移动游戏市场实际销售收入508.49 亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%,显示出在后疫情时代,行业依然维持着比较高的景气度,市场需求未出现明显下滑。


    关键词:传媒行业;华纳传媒;北美电影
  • 1964.传媒行业:从博纳影业看影视院线与流媒体发展趋势

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    博纳影业过会加码主业,主业之一内容端新主流大片产出带来的票房与社会影响力已超“美国大片”;主业之二院线牌照获批促全长产业链发展 博纳的电影产品商业性与艺术性并重累计出品影片超过250 部,献礼三部曲为2021 年业绩护航,优质导演资源为高质量产出提供基础,参股上游IP 供给公司果麦文化,利于产业链各环节补齐,博纳影业回A 股后优质内容供给有望再续,助力电影大国走向电影强国。


    关键词:传媒行业;博纳影业;影视院线;流媒体
  • 1965.传媒行业:本周逾百款游戏版号下发,App_Store强化版号管理

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    上周沪深300 指数上1.71%,传媒板块上涨2.14%,跑赢沪深300 指2.43 个百分点。游戏板块上涨3.32%,跑赢沪深300 指数1.61 个百分点,跑输传媒板块0.82 个百分点。个股方面,上周涨幅较大的有三七互娱(+16.81%)、完美世界(+13.49%)、吉比特(9.57%);上周跌幅较大的有恺英网络(-6.84%)、美盛文化(-1.30%)。


    关键词:传媒行业;游戏版号;App_Store
  • 1966.传媒行业:11月行业表现低迷,关注三大主线

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    2020年11月沪深300指数上涨6.34%,中信传媒行业下跌0.76%,行业跑输市场7.1个百分点,位列中信29个一级行业倒数第三位;子行业中影视动漫上涨2.38%,平面媒体上涨3.38%,有线运营上涨0.06%,营销服务下跌7.84%,网络服务下跌0.52%,体育健身上涨7.32%。个股方面,掌阅科技、万达电影以及奥飞娱乐本月领涨,因赛集团、天下秀及新媒股份本月领跌。


    关键词:传媒行业;11月;万达电影
  • 1967.2020年3季度娱乐直播行业观察

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-12]

    依托网页活客户端技术搭建虚拟网络直播间,为主播提供实时表演创作以及支持主播与用户之间互动打赏的平台,是一种基于视频直播的互动娱乐形式,得益于移动互联网的发展,目前娱乐直博的承载方式普遍基于移动APP(应用程序)。

    关键词:2020年;娱乐直播;行业观察
  • 1968.科幻小说改编电影困难重重 想象力比特效更值得关注

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-10]

    关键词:科幻小说;电影;想象力;电影特效;
  • 1969.传媒行业:虚幻引擎技术开放日举办,多家上市公司携新游戏参加

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-08]

    上周沪深300 指数上涨0.76%,传媒板块下跌2.92%,跑输沪深300指3.68 个百分点。游戏板块下跌2.81%,跑输沪深300 指数3.57 个百分点,跑赢传媒板块0.11 个百分点。个股方面,上周涨幅较大的有中文在线(+12.77%)、顺网科技(+9.20%)、奥飞娱乐(+4.24%);上周跌幅较大的有吉比特(-10.27%)、天舟文化(-8.53%)。


    关键词:传媒;虚幻引擎;游戏
  • 1970.传媒行业:线下娱乐恢复、5G普及和细分赛道龙头-2021年三条主线逻辑

    [文化、体育和娱乐业] [2020-12-08]

    上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为0.91%、-1.17%、-1.80%、-2.87%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:中文在线、顺网科技、*ST 天润、*ST 天娱、鹿港文化、华媒控股、ST 巴士、电广传媒、慈文传媒、广电网络。上周传媒互联网板块跌幅最大的十只个股:数知科技、因赛集团、宣亚国际、盛讯达、天龙集团、联建光电、天下秀、新媒股份、电魂网络、电声股份。


    关键词:传媒;5G;线下娱乐
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