898 篇
786 篇
23779 篇
1780 篇
1422 篇
1889 篇
1699 篇
616 篇
2905 篇
6001 篇
2009 篇
293 篇
205 篇
954 篇
114 篇
336 篇
211 篇
1813 篇
493 篇
1740 篇
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
出行O2O各类应用款数占比中,拼车类应用占比最多,其次是租车和代驾类;在用户对出行便捷度要求越来越高的今天,出行成为刚需,拼车、租车、代驾等应用纷纷发展起来
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
移动O2O行业用户规模达到7.5亿,占移动互联网整体用户规模的65.2%;超过六成的用户使用过移动O2O的服务,随着移动O2O行业的加速扩张,这一比例在未来将不断扩大。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
iPhone 6s的国内激活设备规模与去年同期iPhone6国内上市17天后的数字相比,下降了14.6%。基于iPhone 6s此次中国大陆为首发地区,实际到货需要一定周期,未来中国区iPhone 6s 激活设备量的长期表现有待进一步观察。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
移动端最大流量入口之一,社交网络实现病毒式传播,社交竞技性激发高活跃度。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本
[金融业] [2016-09-10]
TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData AdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商,等多种不同来源的
数据复合而成。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年11月,卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨,其中,Android平台约上涨13.3%,iOS平台约上涨11.8%,同时,卡牌类移动游戏的月活跃率在Android和iOS平台出现下降,其中Android平台约下降4.0%。
[科学研究和技术服务业] [2016-09-10]
TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData AdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商,等多种不同来源的数据复合而成。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。