[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
从Copy to China演变到内容自制、生态创新,且看视频行业风起云涌时。生态间的角逐综合视频?直播?短视频?体系间的抗衡BAT系?新势力?内容必是基石版权购买?自制内容?监管趋于严格下架?封杀?防沉迷技术趋于发达5G?智能设备?
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
根据游戏平台的不同,电子游戏主要分为PC游戏、移动游戏,除此之外还包括家庭主机和街机游戏。PC游戏的定义:以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
受宏观经济影响,社零增速仍处下降通道,但居民教育、旅游等消费支出持续增长,消费结构长期升级。2019 年中信消费者服务指数上涨30.49%,沪深300 指数上涨36.07%,跑输大盘(沪深300)5.58%,在中信一级行业中排名第10。免税、人工景区和职业教育表现靓丽,出境游、酒店、自然景区等子板块则表现相对平淡。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
通过本篇报告我们想要阐明什么内容?目前市场对于透明质酸赛道的关注度逐渐提升,但大多该领域的报告均从公司角度进行分析,并没有从行业端予以梳理和对比行业不同公司在业务上的差异。我们将从需求和供给角度寻找透明质酸赛道的确定性逻辑,而对行业的梳理,对子行业机会和风险的把握有利于为各家公司后续的业绩提升提供可行方案。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
1 月(1 月1 日至1 月10 日)餐饮旅游板块上涨4.04%,同期沪深300 指数上涨1.63%,上证综指上涨1.38%,餐饮旅游板块跑赢沪深300 指数2.41 个百分点。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-19]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-01-19]
《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
[交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2020-01-19]
从2017年全年的搜索量趋势图可以很明显看出,A、B、C、D四个峰值点中,A和D时段均出现在1月末2月初期间,说明该时段国人前往黄山旅游意愿明显增强;B点出现在9月,也是全年搜索的最高峰,想来想要趁着十一小长假前往黄山的游客不在少数;11月C点也出现了一个搜索的小高峰,说明冬季的黄山美景仍然具有一定吸引力。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-19]
当今时代,对于颜值的需求促使着颜值经济生态圈不断丰富,从“一键美颜”到美妆护肤,从日常潮服到整形医美,颜值即正义,颜值即生意。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
本研究报告所选取的主题公园主要由国内外主题公园运营商在中国大陆地区经营的、具有一定投资规模、在当地有一定知名度、符合主题公园定义标准的城市级主题公园。我国主题公园地域分布主要集中在经济较为发达且气候相对温和的东南沿海地带,华东地区分布最多。