[文化、体育和娱乐业] [2021-01-18]
年轻向用户红利“B 站&TapTap 系”:Z 世代的虚拟消费具有悦己性和即时性,他们希望能在互联网消费中获取反馈更快速的满足感,预计未来 Z世代 用户将成为主力消费群体,因此年轻向的渠道和年轻向游戏有望在未来的市场中获得发展机会。年轻向潮玩公司商业化变现加速:重点关注泡泡玛特,关注得物上市机会。
[文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2021-01-18]
中长期行业或呈现百花齐放竞争格局,但龙头品牌已初显雏形,同时后续在规模扩张利润+资本加持下有望进一步筑高壁垒,夯实龙头地位。
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2021-01-14]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-14]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-13]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-13]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-12]
12 月海棠湾及日上在大力促销下,销售额出现边际改善。近期离岛免税政策目标又有新突破,短期内出境游无法修复的情况下,海南有望成为亚太地区免税购物的新高地,中免股价在前期已经完成修复,龙头地位稳固。未来长期趋势依然向上,看好市场空间提升带来的业绩增速持续突破。酒店行业四季度预计恢复9 成左右,顺周期行情下板块β属性明显,开店情况的边际改善成为后续α投资的要点。首旅当前仍在合理估值区间内,环球影城主题+开店改善,一季度仍可继续布局。更新推荐组合:中国中免、首旅酒店、锋尚文化。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-12]
我们认为游戏行业中具有强研发实力的内容商及新渠道公司将受益。行业利益格局将重新分配,内容价值持续提升。内容厂商未来有更大的选择余地和更强的话语权,头部游戏将有望引领游戏行业渠道分成模式变革。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-12]
疫情推动行业高增长,新品类新势力崭露头角。年初疫情推动Q1手游市场规模创历史新高,全年手游行业增速+33%,用户时长也明显提升,游戏时长占比稳居第4,整体行业景气度持续上行。Q2手游规模环比Q1下降后,Q3/Q4手游规模环比再次上升,我们认为这体现了手游行业并非一次性受益于疫情影响,而对用户长期习惯养成有较大帮助;2020年pipeline新游戏相对较少,老游戏回流明显,放臵类游戏成为行业亮点,腾讯系产品依旧表现优秀。买量方面,网易、腾讯、阿里等大厂均入局,买量竞争日趋激烈,巨量引擎和腾讯广告占据绝大部分市场。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-12]
目前影视板块估值处于低位,疫情影响已经过去,前期受阻的项目进度逐步推进,本年将迎来电影项目的利润释放期,从电影内容公司和院线公司均将实现利润拐点。