[文化、体育和娱乐业] [2023-04-13]
[文化、体育和娱乐业] [2023-04-11]
[文化、体育和娱乐业,皮革、毛皮、羽毛及其制品和制鞋业,文教、工美、体育和娱乐用品制造业,纺织业,纺织服装、服饰业] [2023-04-06]
[交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业] [2023-04-06]
[文化、体育和娱乐业] [2023-04-06]
[文化、体育和娱乐业] [2023-04-06]
[文化、体育和娱乐业] [2023-04-05]
GICS 分类的传媒及娱乐板块的估值在利好因素的推动下强劲反弹,过去两周的板块市值加权 平均股价表现位居榜首,涨幅达到10.2%。我们认为,传媒及娱乐板块的估值主要受AIGC 技术革新的利好消息以及游戏行业复苏预期强化的推动。从子赛道来看,传媒及娱乐板块的 涨幅主要来自互动媒体和服务,其赛道的市值加权平均涨幅为10.9%。除了有线和卫星电视 以及广播子行业外,其他子行业的表现与整体市场表现相当。
[文化、体育和娱乐业] [2023-04-04]
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2023-04-04]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2023-04-04]