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传媒行业:手游超端游成为第一大市场,网络游戏步入新时代-深度分析

加工时间:2017-02-20 信息来源:EMIS 索取原文[20 页]
关键词:网络游戏;手游;端游;行业现象;风险提示
摘 要:

网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。网络游戏产业链主要包括网游研发商、网游运营商、网游渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、网游用户等环节。内容流由网游研发商流向网游用户,资金流由网游用户流向网游研发商。


目 录:

1. 网络游戏产业概述....... 4

1.1. 网络游戏的基本类型....... 4

1.2. 网络游戏产业链介绍........ 4

1.3. 中国网络游戏市场情况..... 5

2. 手游:行业集中度高,超过端游成为第一大市场...... 6

3. 端游:市场规模首现下滑,深挖重度玩家....... 9

4. 页游:占比持续下滑,受移动游戏冲击较大....... 11

5. 网络游戏几大现象...... 13

5.1. 端游改手游持续火热,现象级产品频出..... 13

5.1.1. 端游改手游贡献 2016 42.1%网游收入...... 13

5.1.2. 技术进步、情怀和微创新是端游改手游成功奥秘...... 13

5.1.3. 案例介绍:《梦幻西游》...... 14

5.2. 影游联动:《花千骨》手游月流水近两亿....... 14

5.2.1. 影游联动基本概念....... 14

5.2.2. 影游联动主要模式..... 15

5.2.2.1. 案例介绍:《花千股》...... 16

5.3. 漫游联动:以《十万个冷笑话》为例...... 17

5.3.1. 漫画是手游题材重要来源之一....... 17

5.3.2. 案例介绍:十万个冷笑话...... 17

5.4. 游戏出海:寻找更蓝海的市场....... 18

5.4.1. 人口红利逐渐消失,倒逼中小游戏厂商出海..... 18

5.4.2. 案例介绍..... 19

6. 风险提示....... 19


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