[文化、体育和娱乐业] [2019-12-03]
市场回顾:在2019 年随大盘小幅回升,但整体依然跑输大盘。截止2019 年11 月25 日,申万传媒指数涨幅为10.2%。行业PE(TTM)的中值为19.4x,2018 年同期为21.1x,估值仍处于低位。从结构上来看,教育行业表现优异,游戏行业缓慢复苏,广告行业受宏观经济影响持续承压。
[文化、体育和娱乐业] [2019-12-03]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-12-01]
继腾讯 START 云游戏体验开启后,谷歌 Stadia 于 11 月 19 日正式推出,大厂布局加快显著提振了游戏板块投资情绪。中长期而言,5G 技术革新下云游戏应用的发展有望为游戏行业带来新的发展机遇。云游戏将彻底打破终端区隔,游戏内容本身的可玩性、创意度见更受重视,同时“即点即玩”的特性也将使得渠道对内容的绑定趋于弱化,行业更加回归内容本源。在此趋势下,我们认为云游戏将有望重塑产业格局,行业发展初期游戏 CP 地位将得以提升从而带来估值提振。
[文化、体育和娱乐业] [2019-11-30]
传媒综述:估值底 +业绩底。19 年以来传媒板块持续反弹,当前 PE约25 倍(去年同期20 倍),虽然行业收入端持续下滑,但预计19 年利润端下滑收窄,Q3 毛利率、净利率基本企稳,现金流持续向好。从细分板块来看,出版和游戏的利润规模和增速靠前,出版行业增长稳健,游戏存在版号释放恢复性增长+云游戏催化的逻辑。我们认为18-19 年基本确立估值底+业绩底,虽然行业尚未到实质性的业绩拐点,但从产业趋势可把握两条线:一是存量用户的深度挖掘,二是新技术催生的新渠道或硬件入口带来的迁移增量,分别对应下沉市场的精耕细作和5G 新技术周期。
[文化、体育和娱乐业] [2019-11-30]
游戏产业发展至今,经历街机游戏、电视游戏、电脑游戏、手机游戏四个阶段。细观国内游戏市场,虽然规模全球最大,但主要由电脑游戏和手机游戏构成。电视游戏中3A 大作云集,缺乏电视游戏的国内游戏市场是不完整的市场。
[文化、体育和娱乐业] [2019-11-30]
前三季度中国广告市场同比持续下滑,我们认为主要原因在于一方面受宏观经济影响广告主预算,另一方面受部分垂直新媒体分流主流媒体业务所致。
[文化、体育和娱乐业] [2019-11-30]
2019 年板块回顾:业绩下行收窄,艰难磨底。2019 年年初至今(11 月12 日),传媒板块持续调整,传媒(中信)指数涨跌幅10.8%,跑输沪深300 指数20.4pct。基金三季报板块超配比例0.6%初见回升,持仓持续向优质公司集中。自2018年Q4 以来各子行业业绩大幅下挫但降幅逐步收窄,行业处于艰难磨底阶段。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-11-29]
2019 年10 月传媒板块整体上涨0.84%,跑赢上证指数0.02ppt。其中整合营销板块上涨6.86%,互联网板块上涨1.67%,电影动画板块下跌5.02%,广播电视板块下跌2.82%,平面媒体板块下跌0.27%。
[文化、体育和娱乐业] [2019-11-29]
今年泛娱乐产业整体发展平稳,前三季度人均教育文化娱乐消费支出 1766 元,增长13.5%。受益于移动互联网的进一步普及和5G 技术的推广, 用户的碎片化娱乐需求得到满足,生态化平台的整体协同能力和商业价 值正在逐步凸显。细分领域热点不断,短视频/直播、在线视频、小程序 等细分赛道发展迅速。新一代95/00 后为代表的用户付费意愿大幅提升, 腾讯、爱奇艺、哔哩哔哩等平台的付费用户规模继续保持增长。
[教育,文化、体育和娱乐业] [2019-11-29]
年初至今,传媒行业指数在29个大行业中涨幅位列中部,较2017-2018年行 业排名有所改善,2019年的关键词是分化,细分板块和个股均分化明显。 细分板块中,广播电视和互联网板块涨幅较高,电影动画板块跌幅较大, 从个股来看,个股业绩分化加大导致市场表现分化。展望2020年,外围环 境依然充满变数,我们努力在不确定中寻求确定性,看好抗周期属性的出 版发行板块和具备长期景气度的职业教育板块。