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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 2601.欧洲滑雪装备和设备市场-增长,趋势和预测(2019-2024年)

    [文化、体育和娱乐业,其他制造业,专用设备制造业] [2019-12-26]

    The Europe ski gear and equipment market was valued at USD 1,011.91 million in 2018, and it is projected to reach USD 1,141.66 million by 2024, registering a CAGR of 2.06% during the period 2019-2024 (henceforth, referred to as ‘the forecast period’). The growth of tourism sector specifically during the winter is poised to act as a favorable factor, following a strong participation from the baby boomers' segment. Apart from this, the fusion of gadget in skiing and snowboarding with respect to a strong inclination toward technological innovation and implementation is expected to boost the market for ski equipment and gears.

    关键词:欧洲滑雪装备市场;复合年增长率;婴儿潮一代的大力参与;旅游业的增长;有望成为;有利因素;小工具;滑雪和单板滑雪;融合;技术创新和实施;强烈倾向;促进滑雪设备和齿轮
  • 2602.亚太团体旅游市场(2019-2030年)

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2019-12-25]

    The report on the Asia-Pacific group travel market presents a detailed analysis of the trends, future estimations, and thorough study of the market.Group travel refers to the people travelling together in a group of two or more than two. Reservations for group travelers are often booked together during the course of their travel, which includes logistics, accommodation, and travelling. Moreover, traveling in a group is relatively more economical than traveling solo, as the costs incurred in meals, transits, activities, and accommodations are shared between the groups. The Asia-Pacific market is analyzed across 12 countries to understand its regional trends. The report highlights the drivers, restraints, opportunities, and growth strategies adopted by the key players to understand the dynamics and potential of the market

    关键词:亚太地区团体旅行市场;深入研究;后勤;住宿和旅行;更经济;伙食;交通;活动;住宿所产生的费用
  • 2603.全球第一IP星球大战 中国市场失灵

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-24]

    关键词:星球大战;中国市场;电影特效;
  • 2604.《文化产业促进法》或将出台 迎来新一波投资小高潮

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-24]

    关键词:文化产业;立法;投资;文化振兴
  • 2605.游戏行业:游戏上云重塑产业链,渠道弱化推动头部内容价值重估-5G系列研究(1)——云游戏深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-24]

    云游戏本质是在线交互性流媒体,有助于解放硬件需求,提升用户游戏体验,但受限于基础设施,云游戏爆发式增长仍 需时间。云游戏将游戏场景的渲染从游戏终端转移至云端服务器,使得用户摆脱高性能硬件设备的配臵需求,提升 用户游戏体验。通过回顾云游戏发展的前世今生,我们发现多以失败告终,总结原因有两点,一方面技术障碍难以 突破,游戏体验与主机仍有差距,用户不买账;另一方面云游戏需要的大规模服务器成本较高,游戏收费难以覆盖 运营成本。目前尽管云游戏五大核心技术有所改进,受限于基础设施和算力普及,云游戏的爆发仍需耐心等待。

    关键词:游戏行业;内容价值重估;5G
  • 2606.休闲服务行业:强者恒强,无畏周期-2020年投资策略

    [交通运输、仓储和邮政业,住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业] [2019-12-23]

    2020年投资策略:2020年我们首推受益于行业政策红利催化+行业竞争格局 稳定的细分行业,行业及龙头有望持续穿越周期,包括免税、演艺、酒店、 人服行业等。推荐标的:(1)免税:推荐中国国旅(601888.SH);(2) 演艺:推荐宋城演艺(300144.SZ);(3)酒店:推荐首旅酒店(600258.SH), 建议关注锦江酒店(600754.SH);(4)人服:推荐科锐国际(300662.SZ)。

    关键词:休闲服务行业;投资策略;免税;酒店
  • 2607.消费行业:2019年中国90后妈妈消费洞察白皮书

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-23]

    伴随着互联网的普及和代际文化的变迁,这一届的90后妈妈(于1990-1999年出生,有一个及以上目前处于0-6岁的孩子) 在育儿资讯的获取渠道上有了更为丰富的选择和参考:1)亲朋好友及母婴社群等广大群众的力量依然是妈妈们的坚实支 柱,口耳相传的育儿方法和商品安利在每一届育儿环节都是必不能少的存在;2)以专业母婴媒体和头部母婴KOL为代表 的新兴专业信源也为妈妈们提供了靠谱而便捷的母婴资讯获取方式,逐渐成为妈妈们心中的重要帮手;3)此外,医生及 专家等权威人士的观点和建议,同样深受妈妈们信赖。分别有68.5%和61.9%的妈妈们会出于对专业人士背书的信赖和全 方位了解商品后的信心而参考专业内容推荐进行母婴消费决策。

    关键词:消费行业;白皮书;母婴市场
  • 2608.文化传媒行业:破茧新生-2019中国泛知识付费市场专题分析

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-23]

    4G网络下的音质经过较大幅度压缩,5G技术的发展将对音频传输效率和用户体验带来优化。不论是音质本身的在线化与实时化还是借助智能设备带来的音频场景的拓展,5G向音频产业提供了全新的发展机遇。

    关键词:文化传媒行业;泛知识付费;发展趋势
  • 2609.文化传媒行业:2019年中国校园招聘大学生洞察白皮书

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-23]

    校园招聘是一种针对应届毕业生开展的招聘方式,有三种角色参与,分别是企业、人才招聘组织和学生。校招所创造的价值在于,实现企业与高校毕业生精准匹配,助力社会人才结构优化。


    关键词:文化传媒行业;校园招聘;白皮书
  • 2610.文化传媒行业:2019年中国美术教育培训行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业] [2019-12-23]

    美术是我国义务教育阶段的一门课程,几乎无人不知,但多数人对它的理解都停留在“绘画”的层面。作为一门专业学科, 美术泛指运用一定的物质材料(如纸、布、木板、粘土、大理石、塑料等),通过造型的手段所创造出来的具有一定空间 和审美价值的视觉艺术(与听觉艺术“音乐”、人体动作艺术“舞蹈”构成明显区分)。常见的美术类本科专业包括绘画、 设计、书法、理论四大类,其中绘画类是最广为人知的分支,而设计类是目前在就业市场上需求量最大的分支。

    关键词:文化传媒;美术教育培训;研究报告
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