[文化、体育和娱乐业] [2022-07-14]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-14]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-13]
7 月A 股传媒公司进入业绩预告披露期,短期建议关注中报业绩高增长标的。我们分析,白马公司中快手-W 二季度有望持续减亏,芒果超媒受《声生不息〃港乐季》《乘风破浪3》等重点产品带动,Q2 单季度业绩有望恢复同比正增长,此外我们预测受重点产品驱动,恺英网络、欢瑞世纪等内容公司二季度有望保持同比高增长。行业层面仍持续看好互联网、游戏、元宇宙、疫情修复方向。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-13]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-11]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-07]
体育行业:万亿赛道人群广泛,盈利模式持续摸索。据《全民健身(2021-2025年)》计划,我国体育产业2025 年剑指5 万亿目标,前景广阔。对标海外,国内体育产业供需均有优化空间,体育服务系增量重点,职业体育和大众体育(健身、户外休闲)等系核心。但体育服务参与主体的商业模式仍待持续摸索与优化,在后疫情新机遇新挑战中不断迭代升级,为后续成长奠定基础。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-07]
我们认为移动互联网行业的用户规模和用户使用时长正接近饱和,已成为一场零和游戏。然而,低线城市潜力、老年用户规模增长和Z 世代购买力提升预计可带来结构性市场机会。短视频的兴起削减了其他app 的用户使用时长,但长期而言我们预计AR 眼镜及其他便携设备的应用将渗透到更多的线下活动,进一步提升互联网总体使用时长。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-07]
2020年5月中国游戏市场实际销售收入 229.19 亿元,连续 3 个月同比下降。中国移动游戏市场实际销售收入环比下降超过2%,同比下降超过10%,多款头部产品较去年同期流水出现下滑以及当期新游流水表现不佳为主要原因。游戏版号总量控制和国内增量流水紧缺的局势之下,近两年国内游戏市场头部产品地位稳固,新品数量有限,同时突围难度也在加大。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-07]
健身房行业分为传统健身房、新式健身房、垂直健身工作室三种商业模式。其中,新式健身房指以碎片化付费为用户收费方式、以课时费分成为教练主要收入模式的综合类线下健身房。在需求端,居民健康理念和健身意愿的提升驱动线下健身服务需求增长;在供给端,传统玩家重销售、轻服务运营模式的弊端逐渐显现,数字化运营工具和数智化健身软硬件设备的应用助力用户精细化运营;在政策端,引导性政策与规范性政策带动行业日趋成熟。在多方共同驱动之下,健身房行业迸发出新的增长活力。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-07]
《意见》中对影院行业纾困,提振行业信心,促进行业平稳发展提出了若干实施意见。其中包括对按全市统一部署及时恢复营业的专营商业影院给予一次性资金补贴和复工复市补贴、鼓励产业链各方推出电影消费优惠活动,协调把电影消费作为疫后促进全社会消费增长的重要内容纳入有关政策和活动、协调帮助落实房屋租金减免、申请稳岗补贴、加大对影院行业信贷投放力度等各项措施。