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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 811.旅游及景区行业:交通客流进一步好转,酒店需求反弹,修复趋势强化-海南复苏现状,持续改善

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-17]

    海南情况总览:已进入高速恢复通道,未来旺季有望进一步好转。5 月以来,随疫情好转叠加五一假期节日效应,海南机场客流出现上涨,5月30 日-6 月5 日客流恢复至31.5 万人次,较5 月2 日-5 月8 日客流水平上涨42.35%,恢复至2019 年同期水平的48.7%;酒店供需差自28.1 万间夜回落至23.6 万间夜。我们认为,海南整体情况已出现明显好转,若后续疫情表现平稳,进入暑期、国庆假期、冬季等客流旺季后,海南客流状况有望加速恢复。


    关键词:酒店供需;机场客流;酒店经营;海南
  • 812.互联网传媒行业:筑底阶段,把握细分赛道增长机遇-2022年中期投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-16]

    当前互联网传媒板块业绩承压,监管新业态下机遇仍存。21 全年及 22Q1A 股传媒板块营业收入分别为 5424/1204 亿元(yoy+11%/4%),归母净利润分别为 345/90 亿元(yoy+845%/15%)。短期受疫情反复及宏观经济疲软影响,影视等互联网传媒细分赛道估值处于筑底阶段;中长期来看,互联网平台经济监管政策拐点已至,专项整改工作加速进行,平台企业仍将在规范中发展,建议关注出海、元宇宙、产业互联网带来的结构性机会。


    关键词:广告;短视频;游戏
  • 813.传媒行业:“女性 综艺内容生态价值报告

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-16]

    随着近几年女性综艺的井喷式发展,女性综N代节目成为对焦社会问题、呈现女性痛点的载体之一。面对越多越多的同质化内容,观众也对女性综艺抱有更高的要求和期待:我们要看到的不只是光彩照人、能歌善舞的女明星,我们更需要看到的是,身为一个女性在社会生存中的真实现状,在社会刻板标准的桎梏下,当我们谈及职业、容貌、年龄、婚姻时,我们的选择可以是什么?我们可以打破束缚吗?


    关键词:女性综艺;营销价值;变现手段
  • 814.生态美 产业兴 文化昌

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-16]

    关键词:生态;产业;长江文化遗产;长江经济带
  • 815.中国动漫距世界一流水平还有多远

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-16]

    关键词:中国动漫;世界水平;
  • 816.游戏行业:游戏第二批版号落地,常态化信心增强

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-15]

    第二批版号落地增强常态化预期,4月 11日版号停发后第一批落地, 6 月7 日第二批版号终于落地。国家新闻出版署颁布2022 年6 月份国 产网络游戏审批信息,共有60 款游戏获得版号。从数量看,审核通过 的产品数量有所增加,从此前第一轮的45 个增加至60 个。其中大部 分是移动游戏,客户端游戏和网页游戏各一款。

    关键词:游戏行业;投资策略;​第二批版号
  • 817.游戏行业:第二批版号发放,重点推荐腾讯、网易、快手-快评报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-06-15]

    6 月7 日,国家新闻出版署公布了今年第二批游戏版号。本批共发放游戏版号60 个,其中1 款端游、1 款 页游、58 款移动游戏。 梳理如下:1)本次版号下发比较均衡,共51 家出版单位获得版号,从运营单位来看,60 款游戏均来自不 同主体;2)腾讯子公司擎天柱网络《疯狂的库库姆》获得版号,其他重点游戏包括:多益网络《神武5 逍遥外传》,完美世界《黑猫奇闻社》,米哈游《科契尔前线》等;3)本次版号下发涉及上市公司8 家: 腾讯、完美世界、IGG、浙数文化、世纪华通(盛趣)、趣头条、爱奇艺、小米,涉及头部非上市公司2 家:多益网络和米哈游;4)本批版号有16 款游戏标注“试点”,且主体均位于北京、上海、广州和江苏 等自贸试验区所在地,我们认为,这与此前游戏审核权下放试点有关。

    关键词:游戏行业;腾讯;网易;快手;快评报告
  • 818.短视频行业:快手,市场关心的核心六问

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-06-14]

    我们认为今年宏观及疫情因素持续影响互联网板块,快手作为互联网行业中基本面稳健向好的标的,在流量侧增长稳健,Q1总流量同比增长超50%,疫情影响下各业务线彰显韧性维 持超行业平均增长,持续获取市场份额,建议紧密关注疫情影响下核心业务变化及一级投资者持股情况,建议关注快手。

    关键词:短视频行业;快手;投资策略
  • 819.传媒行业:游戏版号重启第二批落地,逐步常态化-动态点评

    [文化、体育和娱乐业] [2022-06-14]

    国家新闻出版署6 月7 日晚间公布新一批国产网络游戏审批信息,也是2022 年的第二批,共发放60 个游戏版号,较4 月发放45 个游戏版号有所增加。 继今年4 月游戏版号恢复发放以来,游戏版号发放或逐渐回归常态,有望支 撑中国游戏行业健康发展,推动游戏公司基本面改善及估值修复。截止至6 月7 日收盘,A 股中信游戏板块Wind 一致预期2022E PE 14X(整体法)。 建议关注国内产品表现稳健、出海业务持续推进的行业龙头三七互娱、吉比 特、完美世界等。

    关键词:传媒行业;游戏版号;投资策略
  • 820.传媒行业:微拍堂,行业龙头,“电商+社区驱动平台发展-专题研究

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-06-14]

    由平台搭建到提供多元化、高品质文玩交易服务。2016 年微拍堂APP 正式上线,并推出线上鉴定服务平台, 保障消费者权益。2018 年,微拍堂不断深耕行业,挖掘客户深度需求,推动检测行业证书电子化应用。2019 年 上线直播功能,便捷买卖双方的沟通与交易,开创了文玩艺术品竞拍全新商业模式。微拍堂联合创始人共持股 68.41%,联合创始人兼董事会主席林志明持股36.35%,是公司实际控制人。公司IPO 募集资金将用于平台用 户留存、提升服务质量及多样性、加强研发、以及探索新业务机遇。

    关键词:传媒行业;微拍堂;电商;社区
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