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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 731.传媒互联网行业:9月游戏版号发放,腾讯网易版号获批-跟踪点评

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-20]

    腾讯网易终获版号,厂商归属趋向均衡 从产品归属上看,本次获得版号的公司涵盖了国内大型头部游戏厂商和中小游戏厂商,重点产品包括中青宝出版的的《异星指令》、咪咕互动出版的《模拟餐厅》、心动公司运营的《模拟江湖》以及中手游运营的国漫IP 游戏《镇魂街:天生为王》。值得注意的是,网易旗下移动游戏《全明星街球派对》与腾讯关联子公司旗下移动端游戏《健康保卫战》均出现在获批名单当中,这也意味着网易、腾讯两家游戏大厂时隔一年再次获得版号。从数量上看,本次通过审批的游戏共73 款,包括1 款PS4、客户端双平台游戏、3 款客户端游戏、69 款移动端游戏,与前四批相比发放数量呈上升趋势。


    关键词:版号;头部厂商;布局海外市场;释放游戏存量
  • 732.游戏行业:游戏版号今年第五批落地,强化版号信心

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-18]

    继2021 年7 月版号停发后,2022 年4 月11日发放第一批版号,此后,6 月7 日、7 月12 日、8 月1 日第二、三、四批版号纷纷落地,第五批版号于9 月13 日落地(过审时间为9月9 日),进一步强化版号常态化预期。根据国家新闻出版署9 月份国产网络游戏审批信息,共有73 款游戏获得版号。从数量看,审核的产品数量逐步增加,从第一轮的45 个逐步增加至第五轮的73 个,其中移动游戏69 款,客户端游戏3 款(《模拟江湖》、《霸剑霄云录》、《钻头派对》),1 款PS4/客户端游戏《暗夜长梦》。

    关键词:游戏行业;游戏版号;游戏审批信息
  • 733.游戏行业:9月游戏版号发放,腾讯网易年内首次获批-点评报告-

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-18]

    9 月发放73 个版号,腾讯网易等头部厂商游戏获批。本次放出的版号总计有73 个,均为22 年9 月9 日获批。其中69 款移动端游戏,3 款客户端游戏,1 款游戏机兼客户端游戏。网易《全明星街球派对》、腾讯《健康保卫战》、中手游《镇魂街:天生为王》、心动网络发行的《模拟江湖》、4399《穹境之心》、Habby《砰砰法师》、凉屋《异星指令》、波克城市《不存在的谎言》、字节跳动里游互娱《圣境之塔》、巨枫娱乐《建安十二年》、像素软件《寻仙世界》、益世界《异度幻境》、羲和网络《指尖上的中国节》、乐堂动漫《阳光小镇》、因陀罗《骑士的誓言》、咪咕互动《模拟餐厅》等多款手游在列。

    关键词:游戏行业;游戏版号;腾讯网易
  • 734.传媒行业:疫情拖累上半年业绩,关注业绩优质龙头-月度点评

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-18]

    上半年疫情拖累行业业绩、板块估值受到压制,后续建议关注3 条主线:1)财务稳健、高分红率的国有出版龙头,中南传媒;内容工业化体系完整、核心优势显著的视频平台,芒果超媒;2)版号重启、出海加速的游戏方向,三七互娱、完美世界、吉比特;3)伴随经济稳增长、有望困境反转的广告行业,分众传媒、兆讯传媒。维持行业“同步大市”评级。

    关键词:传媒行业;疫情;电影;游戏
  • 735.传媒行业:疫情冲击上半年业绩,静待回暖复苏-传媒中报业绩综述

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-16]

    整体来看,传媒板块2022H1 业绩受疫情等因素的影响导致营业收 入、归母净利润以及扣非后归母净利润等业绩指标出现不同程度的 下滑。在几个重要的细分子板块中,对线下依赖程度较高的电影行 业以及与宏观经济和消费情况关联度较高的广告行业受到疫情的 影响比较显著;此外,游戏板块也受到政策和产品周期等因素的影 响增长趋缓;图书出版表现出比较好的稳定性和抗风险能力。

    关键词:传媒行业;疫情;业绩综述
  • 736.人人都能唱粤剧 体育“超市"选择多

    [教育,文化、体育和娱乐业] [2022-09-15]

    关键词:粤剧课程;体育;文化娱乐;
  • 737.传媒行业:疫情影响22H1业绩明显下滑,看好后期传媒发展

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-14]

    2022 年上半年疫情反复,传媒行业跌回低谷,上半年板块营收为 2179.78 亿元(YoY-7.96%),归母净利润为200.70 亿元(YoY-27.35%); 22Q2 营收1097.74 亿元(YoY-12.09%),归母净利润为114.63 亿元(YoY- 30.68%)。分板块来看,游戏行业营收稳步增长,但版号恢复刺激市场 作用尚未发挥完全,增长主要依赖老游戏流水能力,影视院线由于疫情 反复,放映场次减少,上座率低,整体营收、归母净利润大幅回落;数 字媒体上,上半年有所回落,毛利率比较稳定;广告营销板块,22H1 也 饱受疫情困扰。

    关键词:传媒行业;疫情;业绩下滑
  • 738.中国媒体行业:持续看好VR内容方向,中美审计监管达成合作协议

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-13]

    核心观点:持续推荐VR 内容方向,我们认为游戏行业目前已经进 入成熟期,行业增速放缓,板块估值处于低位,未来以VR 游戏为 代表的新业态有望成为行业发展方向,国内以Pico 为代表的应用生 态仍处于初期发展阶段,内容上缺乏自研优质内容,在新平台快速 上量时期内容相对稀缺的情况下,精品内容成为爆款的可能性大幅 提升,传统内容研发商有望先一步获取行业红利。未来随着Pico 等 终端持续放量,内容生态的打造成为重要看点,有望与字节跳动合 作的相关生态合作伙伴均值得重点关注。建议持续关注VR 内容公 司:恺英网络、富春股份、恒信东方、凯撒文化、宝通科技、紫天 科技等。此外低估值游戏+视频等白马公司也有望迎来估值修复的 机会,建议关注三七互娱(《小小蚁国》正式定档9 月24 日)、吉 比特、完美世界、芒果超媒等,自下而上维度关注梦网科技。

    关键词:媒体行业;VR;审计监管
  • 739.传媒行业:整体市场环比继续下降,移动端收入下降明显-月报

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-13]

    全球移动游戏市场:全球手游7 月消费同比下降,中国厂商占比全球手游发行商收入近四成。2022 年7 月,全球手游玩家在App Store 和Google Play 付费约67 亿美元,同比下降10.2%,收入前三的国家分别是美国、日本和中国。2022 年7 月共39 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20.3 亿美元,占全球手游发行商收入近四成,中国手游发行商收入榜前三名分别是腾讯、网易、米哈游。


    关键词:全球移动游戏市场;中国游戏市场;客户端游戏市场;移动游戏;出海;榜单
  • 740.传媒行业:暑期档票房超90亿,行业基本面有待修复-简评报告

    [文化、体育和娱乐业] [2022-09-04]

    爱奇艺宣布推出AR 应用,并率先与AR 眼镜品牌Nreal合作发布第一款定制版AR 应用。|上海数交所联手回力B 站首发全国第一份数字资产。|快手披露二季度业绩,营收同比增长13.4%;经调整亏损13.12 亿元,亏损额同比收窄73.8%。|曾茂军卸任万达电影旗下多家公司法定代表人以及执行董事、总经理等职位。|.腾讯国际业务品牌Level Infinite 在德国科隆游戏展上曝光新作《沙丘:觉醒》。|网易投资支持游戏《燕云十六声》首次曝光。|7 月中国游戏市场实际销售收入208.08 亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00 亿美元,环比下降3.65%。|

    关键词:传媒行业;暑期档;票房;疫情
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