[文化、体育和娱乐业] [2022-09-13]
全球移动游戏市场:全球手游7 月消费同比下降,中国厂商占比全球手游发行商收入近四成。2022 年7 月,全球手游玩家在App Store 和Google Play 付费约67 亿美元,同比下降10.2%,收入前三的国家分别是美国、日本和中国。2022 年7 月共39 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20.3 亿美元,占全球手游发行商收入近四成,中国手游发行商收入榜前三名分别是腾讯、网易、米哈游。
[文化、体育和娱乐业] [2022-09-04]
爱奇艺宣布推出AR 应用,并率先与AR 眼镜品牌Nreal合作发布第一款定制版AR 应用。|上海数交所联手回力B 站首发全国第一份数字资产。|快手披露二季度业绩,营收同比增长13.4%;经调整亏损13.12 亿元,亏损额同比收窄73.8%。|曾茂军卸任万达电影旗下多家公司法定代表人以及执行董事、总经理等职位。|.腾讯国际业务品牌Level Infinite 在德国科隆游戏展上曝光新作《沙丘:觉醒》。|网易投资支持游戏《燕云十六声》首次曝光。|7 月中国游戏市场实际销售收入208.08 亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00 亿美元,环比下降3.65%。|
[文化、体育和娱乐业] [2022-09-04]
XR 应用、元宇宙等新技术有望开启传媒板块发展新篇章。传媒板块在经历较长时间的调整后,目前具有估值底部+基金低配+新技术驱动的显著特征。429 政治局会议以来,支持引导传媒板块发展政策频出,支持力度提升有望助力板块β修复,同时在政策指引下各企业明确未来发展方向及路径,未来有望形成基本面与政策的共振。同时XR 应用、元宇宙等新技术逐渐从概念走向商业落地,在这一过程中我们认为为传媒板块的发展开启了新的篇章,建议重点关注新技术驱动下的传媒投资机会。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,卫生和社会工作] [2022-08-30]
[文化、体育和娱乐业,教育] [2022-08-29]
[文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织] [2022-08-29]
[文化、体育和娱乐业] [2022-08-29]
[文化、体育和娱乐业] [2022-08-29]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-08-27]
本周(2022.8.08-2022.8.14),SW 传媒板块指数上涨2.52%,上证指数上涨 1.55%,恒生科技指数下跌1.49%,恒生中国企业指数下跌0.65%,恒生指数 下跌0.13%,纳斯达克中国科技股指数下跌0.06%。
[文化、体育和娱乐业] [2022-08-27]
8月9日,白鲸出海携手TheTradeDesk(以下简称“TTD”)萃弈中国 和亿动广告传媒举办“北美游戏市场洞察峰会暨TTD《北美手游市场 品牌出海增长白皮书》发布会”,会议包含2022年上半场游戏出海行 业趋势解读、北美游戏市场白皮书深度解读、真人广告、营销新组合 及圆桌会议4个环节,针对北美游戏市场用户画像、运营商营销策略、 广告管理痛难点等方向进行深度剖析,助力中国出海厂商打破传统 “买量”思路,以数据驱动的全渠道购买策略实现营销触达的最大 化,打造专属的品牌魅力,为出海北美市场保驾护航。