[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业,汽车制造业] [2022-07-28]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-28]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-28]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-28]
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-21]
7 月发放67 个版号,多款头部厂商游戏在列。本次放出的版号总计有67个,均为22 年7 月11 日获批。其中54 款移动端游戏,2 款客户端游戏,3款移动+客户端游戏,7 款休闲益智类手游,1 款客户端+PS5 游戏。雷霆游戏《勇敢的哈克》、游族网络《战火与永恒》、青瓷游戏《三国演义:兵临城下》、中青宝《明日战姬》、创梦天地《永恒轮回:无限》等多款手游在列。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-20]
内容方观望情绪得到疏解,下半年热门档期影片供给趋于乐观。暑期档重点待映影片《外太空的莫扎特》、《学爸》等。建议关注光线传媒(内容龙头高主投主控项目充裕+《深海》等动画电影有望年内上映)、万达电影(票房市占率持续扩大+《外太空的莫扎特》即将上映)、中国电影(央企行业影响持续扩大+内容储备充足+22 年主控11 部影片)。暑期游戏新品陆续上线,游戏运营长线化趋势明显。腾讯7 月5 日上线三消+SLG《指尖领主》;《奥比岛:梦想国度》7 月12 日上线即顶免费榜。《幻塔》发布2.1 版本,推出了全新的主线版本无序迷城。推荐关注:三七互娱(全球化布局显著突破+精品自研获验证+出海新品储备充足)、吉比特(基本盘稳健+《奥比岛》暑期上线+加速出海产品研发)、完美世界(业绩显著回暖+《幻塔》)开启海外发行)、心动公司(视频化内容构建社区生态+22 年4 款新品)
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-20]
职业教育是职业学校教育与职业培训组成的有机整体,行业参与者除教育培训机构与受训学生外,还涉及企业雇主、行业协会、政府等多方,各群体共同构成密不可分的产业生态。宏观而言,职业教育培训市场的发展与当地经济结构与发展水平息息相关。全球经济结构转变与产业格局调整构成了职业教育发展的底层逻辑,各国政府、机构的支持与投入以及信息化技术的赋能也为行业发展带来了持续的推动。
[文化、体育和娱乐业] [2022-07-20]
全球广告市场进入稳健增长期,社交及视频广告增速相对较高,监管政策及苹果IDFA 新政造成短期扰动。2021 年全球广告市场规模达到7632 亿美元,2015-2021 年CAGR 为8.20%,预计未来五年增速将逐渐稳定在5%左右,视频类广告为主要增长动力。2015 年以来,互联网广告市场规模稳步提升,2015-2019 年CAGR 达到18.64%。从互联网广告细分领域来看,搜索、社交广告占比高,韧性足,龙头效应凸显。2020 年Meta 和Google 贡献了近80%的在线广告的增量。从外部环境来看,计算广告外部监管环境趋严,欧盟及美国反垄断、数据监管、苹果IDFA 政策不断推进,对效果广告所需的用户数据量及转化率产生一定不利影响。
[租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-07-18]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-07-17]
Establishments described in this report are primarily participating in the sports analytics market. Sports analytics is a field that applies data analysis techniques to analyze various components of the sports industry, such as player performance, business performance, recruitment, and more. The learnings from these analyses are then used to make informed decisions that enhance the performance of a particular team or sports organization.