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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 61.国内游戏产业多项数据创新高,文化企业最新免税政策发布

    [文化、体育和娱乐业] [2024-12-20]

    11 月传媒板块上涨 8.64%,同期创业板指、上证指数、沪深 300 分别上涨 2.75%、1.42%、0.66%,传媒板块分别跑赢 5.88pct、7.21pct、7.98pct。在 11 月全行业涨跌幅排名中,传媒板块排名第二,仅次于商贸零售板块。

    关键词:传媒板块;国内游戏;豫股
  • 62.非银行金融行业:当社交流量驱动资金入市-现代投资银行进化视角之一-国信证券

    [文化、体育和娱乐业] [2024-12-19]

    关键词:非银行金融;社交流量;资金;现代投资;
  • 63.传媒行业:银幕春秋,线下光影与线上风云-深度报告-万联证券

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-12-15]

    产业特点:1.独特盈利模式:电影产业的盈利模式独特而多元化,它不仅 依赖于传统的票房收入,还涵盖了版权销售、衍生品开发、广告赞助、国 际市场拓展、流媒体平台合作等多个领域,形成了一个跨媒体、跨平台的 复杂收入网络;2.集群化、全球化:国家通过实施集群战略来发展电影产 业,以占据产业链的核心位置并形成综合竞争优势,开始关注全球市场, 并在海外投资和合作;3.高度外部相关性:电影产业跨行业联动、技术赋 能发展及衍生产品开发等外部领域呈现较高的相关性;4.高需求收入弹 性:电影产业对于经济变化及消费者收入水平变化非常敏感。

    关键词:传媒行业;独特盈利模式;集群化;高度外部相关性
  • 64.传媒行业:布鲁可获证监会备案港股上市在即,退出通路打通提振行业估值-谷子经济专题报告-信达证券

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-12-15]

    谷子经济专题报告:布鲁可获证监会备案港 股上市在即,退出通路打通提振行业估值

    关键词:谷子经济;专题报告;布鲁;港股上市在即;提振行业估值
  • 65.传媒行业:头部女性向游戏不断出圈,IP价值开发空间或打开-深度报告-开源证券

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-12-14]

    女性向游戏市场规模持续增长,成为游戏市场重要增量 近年来女性向游戏迅速崛起,成为游戏市场重要细分赛道。根据伽马数据发布的 《2019 中国游戏产业报告》,中国女性游戏用户规模从 2015 年的 2.3 亿增长至 2019 年的 3 亿人次,占中国游戏用户总规模的 46.2%。此外,根据 Frost & Sullivan 数据, 女性向游戏市场规模保持持续增长,2023 年达 958 亿,同比增长 11%,在整体游戏 市场规模中的占比也从 2018 年的 19%提升至 2023 年的 32%。女性玩家在游戏类消 费的抉择上,更看重所购物品的附加价值,例如与虚拟角色之间的情感价值、与其 他玩家交互的社交价值,能够在社交媒体展示游戏中角色外观、个人魅力的分享价 值等等,“为爱付费”的消费偏好或使女性向游戏的付费转化率更高。

    关键词:女性;游戏市场规模;持续增长;游戏市场;重要增量
  • 66.传媒行业:历史的回溯与映射:IP、文化与社交-卡牌行业系列报告(一)-华源证券

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-12-14]

    中国卡牌市场已具备消费基础,步入快速增长期。参考海外,日本和美国的卡牌产 业发展相对成熟,根据卡游招股说明书,2022 年按商品交易总额计的美国、中国、 日本集换式卡牌行业市场规模分别为 172 亿元、122 亿元、114 亿元。结构来看, 2023 年,卡牌为日本玩具行业第一大品类(份额 40.3%),近五年年均复合增速 21%。

    关键词:中国卡牌市场;复盘美国卡牌市场;宝可梦简中版
  • 67.全球蹦床市场报告(2024-2028年)

    [文化、体育和娱乐业,仪器仪表制造业] [2024-11-28]

    A trampoline is a device that consists of a strong fabric that is stretched tautly between a steel frame through multiple coiled springs. Jumping or bouncing on a trampoline uses all the muscles in the body without stressing a specific body part. Trampolines are used for recreational as well as competitive purposes.

    关键词:蹦床;织物制成的设备;螺旋弹簧;跳跃或弹跳
  • 68.全球动漫市场报告-2024年6月

    [文化、体育和娱乐业] [2024-11-27]

    Anime is a kind of animation that first originated in Japan and is distinguished by action-packed stories with vivid characters that typically have fantastical or futuristic themes. These anime are accessible through various forms such as TV, movies, video, internet distribution, merchandising, music, and live entertainment. By type, the market is segmented into TV, movie, video, internet distribution, merchandising, and others. The scope of others includes music, overseas, the pachinko and the like, and live entertainment.

    关键词:动漫;动画;起源于日本;电视;电影;视频;互联网发行;商品销售;音乐和现场娱乐
  • 69.IP赋能文创,转型正当时——IP文创行业专题

    [文化、体育和娱乐业] [2024-11-26]

    我国轻工业制造已经相当发达,文创行业大盘稳健发展,其中出口好于内销。根据中国文教体育用品协会数据,今年 1-8 月我国文教办公用品制造业整体营收 同比下降约 2%。但出口稳中有升,展现出较强韧性。今年 1-8 月文教办公用品 累计出口 260.5 亿美元,同比微增 0.11%。


    关键词:IP+文创;广博股份;创意文具
  • 70.战略观察第906期:法国文化输出综述.

    [文化、体育和娱乐业] [2024-11-13]

    法国文化底蕴深厚,在文学、绘画、电影、音乐等方面造诣极深。法国文化输出的历史悠久,并曾经凭借其殖民主义时期的影响力促进了法国文化在全球的广泛传播。
    关键词:法国文化;文化输出;文化产业;文化研究
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