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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 61.景气度趋势向上,全面拥抱 AI 技术革命

    [教育,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-16]

    2023 年传媒行业整体复苏明显,收入小幅增长,利润翻倍。2023 年传媒行业上市公司整体累计实现营业收入 7,326 亿,同比+7%;累计净利润为 436 亿 元,同比+262%;宏观环境持续改善,经济稳健复苏,供给侧恢复(游戏版号常态化、院线复苏,AIGC)带动业绩回升。各子板块中,影视院线、互联网收入增速靠前,广告营销、游戏利润增速领跑。季度来看,Q1 整体板块收入小幅上升,利润有所下降。上市公司整体累计实现营业收入 1,714 亿元,同比增长 5%;累计净利润为 84 亿元,同比减少 31%。


    关键词:游戏;广告营销;影视院线;出版;互联网
  • 62.23年行业回暖,24Q1细分板块分化

    [批发和零售业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-16]

    受益于宏观回暖,23 年行业整体回暖,24Q1 因所得税政策影响有所下滑得益于宏观经济的回暖,传媒板块 23 年总体业绩表现有所恢复。23 年传媒行业(中信)营收 5,537 亿元,同增 6.7%;归母净利 391 亿元,同增 368.9%;剔除资产减值损失后归母净利 580 亿元,同增 47.8%。24Q1 营收 1,285 亿 元,同增 3.6%;归母净利 76 亿元,同降 32.4%;剔除资产减值损失后归母净利 87 亿元,同降 33.5%,主因部分公司所得税减免政策到期。我们认为后续行业总体上将继续回暖,但不同行业、标的间将有所分化,标的关注各细分领域龙头,具体包括恺英网络、巨人网络、三七互娱、昆仑万维、捷成 股份、芒果超媒、中南传媒、凤凰传媒、焦点科技、光线传媒、万达电影等。


    关键词:传媒;游戏;互联网;营销;出版
  • 63.核心五问五答:买量、出海、小游戏、AI

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-05-15]

    1Q24哪些公司超预期?核心原因是什么?核心公司一季度表现超预期,主要分为两类:1)老游戏表现稳健,包括神州泰岳(海外,战火与秩序/旭日之城),巨人网络(国内,征途/球球);2)新品周期较好的,主要包括恺英网络(国内,小游戏+收购盛和增量)。此外吉比特一季度收入环比有提升,下滑趋势止跌。


    关键词:买量;出海;小游戏;AI
  • 64.让千年简牍“青春永驻”

    [文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业] [2024-05-15]

    关键词:千年简牍;科研数据
  • 65.主营业绩稳健,分红稳步提升

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]

    主营稳健,股东回报提升,资产丰沛下,看好持续且稳定的分红能力。2023年,各国有出版公司主营业 务依然稳健,多数出版和发行主业收入稳步增长,即使剔除所得税政策变化导致的非经常收益,归母净利润也在保持增长势头。此外,在股东回报方面,多数也表现积极,分红总额、分红率等指标持续提升 。尽管2024年一季度的所得税计提,及去年同期投资收益导致的高基数,净利润均出现较大幅度下滑,但是展望未来,一方面中短期内招生人数和学生总数依然在小比例增长,稳固教材教辅主业,另一方面 ,资产并购、教育信息化、课后服务、文旅研学、版权和数据运营等创新业务布局积极,有望带来中长期增量,弥补出版和发行主业调整。


    关键词:国有出版公司;教材教辅;一般图书;所得税;分红
  • 66.浙江省首批文化特派员选派工作启动

    [公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]

    关键词:浙江;文化特派员;选派工作;
  • 67.“茶和天下·诗韵雅集”活动在新加坡举行

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]

    关键词:茶;诗;新加坡;
  • 68.中国图书在意大利都灵国际书展受欢迎

    [文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]

    关键词:中国图书;意大利都灵;国际书展;
  • 69.AI技术助三星堆文物“新生”

    [教育,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-13]

    关键词:AI技术;三星堆文物;
  • 70.结构性增长不分红演绎

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-05-13]

    传媒行丒实现营收 5510.31 亿元,同比上涨 5.92%,实现总归母净利润 392.27 亿元,同比上涨 329.42%,传媒行丒整体营收和利润水平 2023 年持续修复上涨,整体行丒处二基本面优化改善,内生性增长驱劢显著阶段。但 24Q1 结构性增长显现。24Q1 传媒行丒公司整体实现归母净利润 75.5 亿元,同比下降 32.8%, 分子行丒来看,游戏、营销和新闻出版行丒利润侧出现较大下滑,主要是产品周 期性影响以及政策端(出版行丒税制发化)的影响。


    关键词:游戏;梯媒;影视 IP 不院线;传统媒体;AI+多创新业务模态
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