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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 51.乡村旅游目的地居民公民行为的影响机理研究

    [文化、体育和娱乐业] [2026-09-03]

    乡村旅游目的地居民是旅游活动的重要参与者与 相关利益者,其公民行为对旅游社区的可持续发展具有重要 影响。文章基于增权理论,探讨了增权对居民公民行为的驱 动机制,并利用结构方程模型进行实证检验。结果显示,乡 村旅游目的地居民的旅游经济增权、社会增权与政治增权对 其涉入旅游活动产生正向影响,但心理增权并未对涉入产生显著影响;乡村居民通过旅游增权影响其涉入旅游活动,产 生地方依恋与幸福感,进而促进其公民行为的形成。研究利 用模糊集定性比较分析研究方法,归纳出乡村旅游的居民公 民行为形成的3种类型与5条组态路径。研究结果为理解旅 游增权与乡村旅游目的地居民公民行为之间的关系提供了 新的视角与思路,并为旅游目的地管理者推动乡村旅游目的 地的可持续发展提供了理论依据与管理启示。

    关键词:乡村居民;旅游增权;公民行为;涉入;旅游目的地
  • 52.乡村民宿与在地社区共生关系的实现机制 ——供应链协同视角下的双案例分析

    [文化、体育和娱乐业] [2026-09-03]

    乡村民宿作为乡村振兴的重要载体,在满足多元消费需求、带动地方发展方面发挥了积极作用。 然而,经营实践中出现了多元主体合作易建立但难持续的现象,亟须探索影响其关系稳定性的根源问题。 基于共生理论和供应链协同视角,研究采用双案例研究方法,构建“动机-过程-结果”的分析框架,探讨乡村民宿与在地社区共生关系的形成机制。

    关键词:乡村民宿; 在地社区; 共生关系; 供应链协同; 资源拼凑
  • 53.乡村生态振兴背景下旅游消费绿色转型机制及路径研究

    [文化、体育和娱乐业] [2026-09-01]

    旅游发展可将生态价值转化为经济价值,乡村生态振兴背景下旅游消费绿色转型可以实现保护与发展的双赢,研究 转型机制和实现路径非常必要。理论分析发现,乡村生态振兴背景下旅游消费绿色转型符合乡村生态、经济、社会发展规 律,且必要、可行,但目前面临多重现实困境。选择自然资源部生态产品价值实现的五批典型案例,整合内容分析法与案 例研究法,借助词频分析、主题分析与跨案例研究揭示转型机制与路径。研究发现,各案例地虽然存在异质性,但都需要建立多元主体协同分工供给体制、内外机构智能综合监管机制及市场消费多措并举培育机制,通过集成化推进乡村生态振兴、联动式发展乡村生态产业、场景化赋能乡村吸引系统以及精细化提升绿色经营管理四大路径实现转型目标。研究阐明 了乡村生态振兴背景下旅游绿色消费转型的内在规律,对乡村经济社会发展全面绿色转型具有实践意义。

    关键词:乡村生态振兴;乡村旅游;绿色消费;生态产品
  • 54.全球沉浸式媒体市场报告(2026-2030年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-08-21]

    Global Immersive Media Market 2026-2030

    关键词:全球;沉浸式媒体;市场报告
  • 55.全球击剑装备市场报告(2026-2030年)

    [电气机械和器材制造业,文化、体育和娱乐业,仪器仪表制造业] [2026-08-19]

    Global Fencing Equipment Market 2026-2030

    关键词:全球;击剑装备;市场报告
  • 56.全球跨文化培训市场报告(2026-2030年)

    [文化、体育和娱乐业] [2026-08-17]

    Global Cross-Cultural Training Market 2026-2030

    关键词:全球;跨文化培训;市场报告
  • 57.全球托育管理软件市场报告(2026-2030年)

    [金融业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-08-13]

    Global Childcare Management Software Market 2026-2030

    关键词:全球;托育管理软件;市场报告
  • 58.2026年1-5月份文化创意行业运行分析

    [文化、体育和娱乐业] [2026-08-12]

    2026年1-5月,我国文化创意行业主要运行指标呈现以下特点:一是我国文化、体育 和娱乐业固定资产投资额、民间固定资产投资额和文化艺术业固定资产投资额同比均呈负 增长。二是文化、体育和娱乐用品制造业增加值累计同比呈负增长。三是文化办公用品类 商品零售额累计同比保持增长,书报杂志类商品零售额累计同比仍呈负增长。四是我国文 教、工美、体育和娱乐用品制造业PPI同比和累计同比均保持上涨,环比略有下降。五是 教育文化和娱乐服务消费价格指数同比和累计同比均实现上涨。六是文教、工美、体育和 娱乐用品制造业营业收入和利润总额同比均呈负增长,分别为同比下降3.1%和7.4%。 

    关键词:2026年1-5月份;文化创意行业;运行分析
  • 59.2026年二季度文化创意行业政策环境分析

    [文化、体育和娱乐业] [2026-08-12]

    2026年二季度,文化创意行业政策主要集中在以下几个方面:第一,《2026 年知识产权强国建设推进计划》出台,为知识产权高质量发展划定路径;第二,七部门联合印发通知,进一步深化文化、旅游和工业融合发展;第三,多项网络管理政策发布,推动网络文化领域规范发展;第四,微短剧管理逐步规范化,推动微短剧行业健康发展;第五,多部门联合印发意见,推进无障碍阅读工作。

    关键词:知识产权;文化;网络;微短剧;阅读;发展
  • 60.数字经济背景下研学旅游产品开发面临的挑战及对策

    [文化、体育和娱乐业] [2026-08-12]

    研学旅游作为文旅融合的重要载体,其数字化转型已成为推动旅游产业提质增效的关键抓手。文章立足于数字技术重构旅游消费场景的现实语境,基于公益属性与市场化运作的矛盾,探索具有可持续性的产品创新路径。 研究首先剖析政策标准体系完善、技术赋能场景重构、市场需求分层与业态融合等核心机遇,然后指出存在的公益性与商业性冲突、产品同质化与技术应用浅层化、数据安全问题与人才结构性短缺等现实症结,最后从创新政企协同机制、构建沉浸式智慧产品体系、完善风险防控与人才培育体系三个维度提出破解之道。

    关键词:数字经济;研学旅游;旅游产品开发
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