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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 21.传媒行业:卡游,国内泛娱乐产业龙头,IP及产品矩阵持续丰富-广发证券

    [金融业,信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2025-04-30]

    卡游:国内泛娱乐产业龙头,手握奥特曼等热门 IP 资源。卡游是中国泛娱乐产品领域的龙头公司,集换式卡牌 是公司的核心产品。卡游发展历程可以大致分为 3 个阶段:2011-2018 年:率先布局集换式卡牌,获奥特曼等 热门 IP 授权,推出卡牌系列。2019-2022 年:建设 IP 矩阵并搭建自有生产线。2022 年至今:丰富 IP 系列并 开发多元化产品。截至 2024 年底,公司 IP 矩阵中的 IP 数量已达到 70 个。股权结构看,李奇斌夫妇持股比例 高,合计持股 83.5%,股权集中;红杉、腾讯分别持股 10.5%、3.0%,获头部投资机构和互联网龙头的投资。

    关键词:传媒行业;国内泛娱乐产业;龙头;IP及产品矩阵;持续丰富
  • 22.全球图书市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-30]

    Books are collections of written, printed, or illustrated pages bound together, typically containing text, images, or both. They serve as vessels for knowledge, stories, and information, spanning various genres such as fiction, non-fiction, poetry, and academic works. Books can be physical, with paper pages, or digital, accessible on electronic devices. Books play a crucial role in education, entertainment, and cultural preservation, allowing readers to explore new ideas, experiences, and worlds.

    关键词:书籍;书面;印刷;插图装;文字;图片或两者兼有
  • 23.全球漫画书市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-29]

    关键词:漫画书;叙事形式;插图故事;人物为特色
  • 24.《2025全球潮玩出海趋势洞察》

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-23]

    2023年全球玩具市场规模为7732亿美元,预计到2028年将增长至9937亿美元,市场规模呈现稳定上升趋势,反映出全球玩具需求的持续增加。中国市场的快速扩张可能是全球玩具行业增长的核心动力。北美和欧洲作为成熟市场,仍保持稳健增长,其中北美市场规模领跑。未来行业需重点关注中国及亚太地区的市场机会。


    关键词:全球玩具;潮玩市场;泡泡玛特
  • 25.TakeTwo,曾取凌云志,再见拉满弓——3A游戏行业深度研究

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-22]

    我们认为,从12年前的2011年公司发布的第一支《GTA5》开始,公司因产品驱动,到2018年期间处于快速增长期,其中《GTA5》为公司营收的快速增长做出了显著贡献,2023年,公司正式发布了《GTA6》的第一支预告,风靡市场。《GTA6》的发布将大幅增长公司营收,并成为 公司股价上涨的关键增长点。


    关键词:Take Two;《GTA5》;《GTA6》
  • 26.政策指引提振消费,关注游戏、广告、国有出版主线——传媒行业月报

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-22]

    行情回顾与估值表现:2025 年 3 月 14 日-4 月 11 日之间,传媒板块下跌 12.20%,同期上证指数、沪深 300、创业板指数分别下跌 3.59%、4.12%、11.06%,传媒板块分别跑输 8.61pct、8.08pct、 1.14pct。在同期全行业涨跌幅排名中,传媒板块排在第 28 名。


    关键词:电影;影视剧;综艺节目;游戏;豫股
  • 27.全球娱乐及游乐市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-19]

    Entertainment and amusement parks are commercially operated parks that include entertainment attractions, such as rides, games, and other activities.

    关键词:娱乐;游乐园;商业运营;游乐设施;游戏;娱乐景点
  • 28.全球美术品物流市场报告(2025-2029年)

    [交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业] [2025-04-18]

    Fine arts logistics include transportation, packaging, storage, and import clearance of fine arts collectibles, such as artworks, paintings, antiques, and sculptures. All the above artworks are stored in specialized humidity and temperature-controlled warehouses, which are equipped with security web-enabled cameras and closed-circuit televisions (CCTVs).

    关键词:艺术品物流;艺术品;绘画;古董;雕塑;艺术品收藏品;运输;包装;仓储和进口清关
  • 29.传媒行业:2024年中国网络招聘行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-04]

    企业的招聘渠道随用户的使用行为和触媒习惯而拓展,其中,网络招聘占比稳定在7成左右, 这既源于互联网信息传播高效率的天然优势,也是网络招聘模式由职位信息黄页到职位搜 索模式再到算法匹配模式演进的结果:平台在招聘环节的参与程度逐渐加深,并通过匹配 算法评估求职者与职位的匹配度,推动供需端撮合效率的优化。2024年我国网络招聘行业 市场规模为183亿,同比增速为1.6%。随着民生消费政策落地,企业招聘需求将加速修复, 加之网络招聘平台AI应用为企业带来更大的价值,将共同带动网络招聘市场规模增速回升, 预计2025-2027年均增速为6.7%。

    关键词:网络招聘占;7成左右;互联网;信息传播;高效率;网络招聘模式
  • 30.全球成人娱乐市场报告(2025-2029年)

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2025-03-29]

    Adult entertainment refers to the selling, leasing, or presentation of media, including books, movies, sex toys, and live performances, with the main goal being the exposure or demonstration of particular sexual acts or body parts.

    关键词:成人娱乐;租赁或展示;媒体;书籍;电影;性玩具;现场表演
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