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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 11.全球美术品物流市场报告(2025-2029年)

    [交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业] [2025-04-18]

    Fine arts logistics include transportation, packaging, storage, and import clearance of fine arts collectibles, such as artworks, paintings, antiques, and sculptures. All the above artworks are stored in specialized humidity and temperature-controlled warehouses, which are equipped with security web-enabled cameras and closed-circuit televisions (CCTVs).

    关键词:艺术品物流;艺术品;绘画;古董;雕塑;艺术品收藏品;运输;包装;仓储和进口清关
  • 12.传媒行业:2024年中国网络招聘行业研究报告

    [文化、体育和娱乐业] [2025-04-04]

    企业的招聘渠道随用户的使用行为和触媒习惯而拓展,其中,网络招聘占比稳定在7成左右, 这既源于互联网信息传播高效率的天然优势,也是网络招聘模式由职位信息黄页到职位搜 索模式再到算法匹配模式演进的结果:平台在招聘环节的参与程度逐渐加深,并通过匹配 算法评估求职者与职位的匹配度,推动供需端撮合效率的优化。2024年我国网络招聘行业 市场规模为183亿,同比增速为1.6%。随着民生消费政策落地,企业招聘需求将加速修复, 加之网络招聘平台AI应用为企业带来更大的价值,将共同带动网络招聘市场规模增速回升, 预计2025-2027年均增速为6.7%。

    关键词:网络招聘占;7成左右;互联网;信息传播;高效率;网络招聘模式
  • 13.全球成人娱乐市场报告(2025-2029年)

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2025-03-29]

    Adult entertainment refers to the selling, leasing, or presentation of media, including books, movies, sex toys, and live performances, with the main goal being the exposure or demonstration of particular sexual acts or body parts.

    关键词:成人娱乐;租赁或展示;媒体;书籍;电影;性玩具;现场表演
  • 14.轻工+AI科技消费全梳理——轻工+AI专题

    [家具制造业,信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2025-03-19]

    受益于AIGC技术迭代与场景创新双轮驱动,AI正加速渗透实体经济。轻工作为典型的传统制造行业,一方面积极拥抱智能化转型,另一方面 ,技术的落地与新应用场景的开拓也在加速AI眼镜、AI玩具等新兴赛道的蓬勃发展。轻工企业正踊跃参与AI发展大潮:用AI提升产品智能化水平与助推新品类的突破,接入DeepSeek等大模型赋能数据分析、智能交互与重塑生态,以及横向开拓AI相关产业来培育业务新增长点

    关键词:AI+智能家居;AI+智能眼镜;AI+玩具娱乐;AI+健身健康
  • 15.全球保龄球中心市场报告(2025-2029年)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-03-14]

    A bowling center is an indoor or outdoor arena wherein the sport is played. Bowling centers are also known as bowling alleys. Bowling centers consist of numerous lanes that can allow many bowlers to participate in the sport simultaneously. The number of bowling lanes in bowling centers is variable. The owners of these arenas generate revenue from the sales of bowling tickets to professional and recreational bowlers.

    关键词:保龄球中心;保龄球运动;室内或室外场所;保龄球道
  • 16.2月四款重点新游上线,《龙之谷世界》IP市场价值凸显

    [文化、体育和娱乐业] [2025-03-12]

    2025 年 2 月份共 4 款新重点手游上线。4 款上线的重点新游分别是恺英网络发行的《彩虹橙》(2 月 14 日上线)、中手游发行的《仙剑世界》(2 月 19 日上线)、盛趣游戏发行的《龙之 谷世界》(2 月 20 日上线)及儒意景秀发行的《荒野国度》(2 月 27 日上线)。


    关键词:手游;《龙之谷世界》;IP 市场价值
  • 17.AI与景气周期双重拐点,看好游戏及AI应用——3月投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2025-03-12]

    2月跑赢市场。1)25年2月份传媒板块(申万传媒指数)上涨6.10%,跑赢沪深300指数4.19百分点,在申万一级31个行业中排名第7位;2)《哪吒2》票房超预期带动光线传媒涨幅居首;除此之外DeepSeek带动AI应用方向表现较好,宝通科技、浙数文化、欢瑞世纪、旗天科技、华闻集团涨幅居前;北京文化、博纳影业、世纪天鸿、易点天下、卓创资讯跌幅居前;3)估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE 40x,处于过去10年64%分位数。


    关键词:游戏;电影;AI
  • 18.政策密集落地,AI游戏未来可期——2025年2月游戏行业月度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2025-03-12]

    多地游戏支持政策频繁出台,AI 游戏落地进展不断。政策层面来看,近期上海等地密集出台游戏行业支持性政策或征集意见(上海:ICP 证前置审查、小程序游戏及网络游戏测试平台可提交上海报备申请;杭州:公开征求《浙江省商务厅浙江省委宣传部等 17 部门关于支持浙产游戏出海的若干措施(征求意见稿)》意见);AI 游戏进展来看,近期多家游戏公司官宣 AI 游戏、AI 玩法、AI 产业投资方面的进展,预计最终落地速度较快,25 年 3 月 17—21 日即将召开的 GDC2025 全球游戏开发者大会,也将发布 AI 游戏的相关内容。


    关键词:AI 游戏;游戏版号;游戏行业
  • 19.科技与创新融合,首发经济焕新机——行业点评报告

    [文化、体育和娱乐业] [2025-03-12]

    首发经济为涵盖企业的首演首秀、品牌首店、产品首发、展览首展等全链条式发展的综合性经济模式,在政策助力下发展有望提速。2024 年 12 月中央经济工作会议强调“积极发展首发经济”,同月的例行新闻发布会上商务部表示将加快出台推进首发经济的政策文件,政策支持或助力首发经济发展提速。首发经济有助于推动技术、模式、场景、产品等创新,并形成标杆引领,提升行业消费标准,助力创新扩散,以上海为例,2024 年 1-7 月,上海新增首店 770 家,同比增长16.5%,首发经济有望成为推动城市商业发展的新引擎。

    关键词:AI/AR/无人机/机器人;首发经济;锋尚文化
  • 20.展旗,AI+游戏的“风向标”渐进 ——游戏行业探寻系列报告(二)

    [文化、体育和娱乐业] [2025-02-28]

    AI+游戏,我们认为这轮有什么不同?1)更加积极的行业政策加持板块正向发展预期;2)AI 降本在内容产业难体现的原因是,AI节约的资金导入更精细化和精品化的内容要求方向;3)AI 本质上是技术平权,AI 在游戏工业化研发链路的渗透持续,增效可能将在所有厂商共同演绎;4)我们认为更为值得关注的是,在移动互联网时代体验一般且商业化水平较差的一些游戏类型,有望在 AI 时代强化体验,新模式有望拉高商业化水平,带动板块增速重启。


    关键词:AI+游戏;马斯克;AI+游戏内容
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