[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-17]
游戏行业:叠纸,不靠沉迷的《恋与》为何留存稳定
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-17]
游戏行业:从“观看_到“推动_,《异环》有望重塑二次元开放世界体验
[信息传输、软件和信息技术服务业,金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]
传媒行业:Seedance2.0或将加速漫剧行业发展-AI应用点评报告
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2026-03-08]
传媒行业:AI驱动北美云厂资本开支继续高速增长,但ROIC环比下滑-北美云厂商资本开支与AI应用专题
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2026-03-08]
传媒行业:AI漫剧,多模态模型能力跃升,行业迎来战略机遇期
[文化、体育和娱乐业] [2026-03-04]
回顾 25 年,我们发现三大行业趋势:1)系列动画电影亮眼。25 年票房前十中有 4 部动画,其中两部创纪录。2)衍生布局成 趋势,“短期票房+长期衍生”最大化 IP 商业价值。3)进口片供给充足,已成暑期、跨年重要供给。展望 26 年春节档,两部高票房 IP 续作《飞驰人生 3》《熊出没 12》已定档,后续大麦、猫眼、万达电影和中国电影均有重磅待定档。卡司强劲、过往同类电影票房出色,因此依然看好 26 年春节档。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-28]
传媒行业:2026年关注AI Agent技术演进及商业化进入新拐点-点评报告
[文化、体育和娱乐业] [2026-02-22]
Executive Education Program Global Market Competitor Report 2025
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2026-02-11]
Global Executive Education Program Market Report 2025
[文化、体育和娱乐业] [2026-02-10]
板块回顾:板块跑赢指数,游戏领涨,eps 驱动行情2025 年传媒板块上涨 24.75%,跑赢大盘,位列申万 31 个子行业的第 8 位,其中游戏上涨 60.67%领跑板块。前三季度行业营收增长5.92%,利润端增长 37.12%,eps 驱动板块行情。当前行业估值处于近三年估值 47%分位水平,游戏及影视院线板块估值具备吸引力。