[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]
[文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]
[文化、体育和娱乐业] [2024-05-14]
[教育,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-13]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-05-13]
传媒行丒实现营收 5510.31 亿元,同比上涨 5.92%,实现总归母净利润 392.27 亿元,同比上涨 329.42%,传媒行丒整体营收和利润水平 2023 年持续修复上涨,整体行丒处二基本面优化改善,内生性增长驱劢显著阶段。但 24Q1 结构性增长显现。24Q1 传媒行丒公司整体实现归母净利润 75.5 亿元,同比下降 32.8%, 分子行丒来看,游戏、营销和新闻出版行丒利润侧出现较大下滑,主要是产品周 期性影响以及政策端(出版行丒税制发化)的影响。
[文化、体育和娱乐业] [2024-05-11]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-05-07]
AI社交:我们在此前AI AGENT深度报告中重点提到陪伴类AI AGENT会成为未来AI行业重要原生应用之一,而AI社交核心价值即在于通过AI虚拟角色为人类用户提供高性价比的、实时性的、1对1的陪伴,为用户提供“情绪价值”。大模型强大的自然语言理解能力、生成式AI回复的不确定性,加上用户对聊天陪伴的需求,使得AI社交成为目前AI重要落地场景。
[文化、体育和娱乐业] [2024-05-06]
[文化、体育和娱乐业] [2024-05-06]
[文化、体育和娱乐业] [2024-05-06]