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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 3671.休闲服务行业:海南迎来破局良机,中国赛马重装启航-赛马运动专题报告

    [文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2018-05-28]

    2018年4月,国务院发布《支持海南全面深化改革开放的指导意见》,首次提及在海南开展赛马运动。我们认为,该项政策本质上在于对建设海南“国际旅游岛”的再次推进,对于海南进一步开放吸收娱乐产业提出了指导性意见。结合近十年有关海南赛马的政策文件以及相关案例,我们认为海南赛马具备天时地利人和的优势,有望建成我国第三个无疫区,吸引国际重大赛事来华举办;或将通过有奖竞猜而非彩票更非博彩的形式,在制度允许范围内探索赛马相关娱乐活动;必将开展“体育+旅游”主题度假区,吸引国内外的游客来海南体验赛马运动的魅力。

    关键词:休闲服务;赛马运动;海南旅游岛;投资建议
  • 3672.天神娱乐复牌跌停

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2018-05-28]

    关键词:天神娱乐;复牌;
  • 3673.传递娱乐(01326-HK)4.5亿投资內地电视剧制作业务

    [文化、体育和娱乐业] [2018-05-28]

    关键词:传递娱乐;投资;內地电视剧;制作业务
  • 3674.体育产业行业:世界杯渐行渐近,相关标的迎布局良机-世界杯专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2018-05-27]

    俄罗斯世界杯开赛在即,各路豪强蓄势待发。第21届世界杯将于2018年6月14日在俄罗斯莫斯科开幕。俄罗斯世界杯的总预算达到108亿美元。其中,当地政府组织支出、奖金池、电视转播费和俱乐部贡献费用占据了主要大头。本次世界杯门票销售火爆,票价从20美金到1100美金不等。虽然缺少了意大利和荷兰等传统豪强,但是仍汇聚了世界32支顶级国家队,将通过64场精彩比赛角逐最后冠军。

    关键词:体育产业;世界杯;商业价值;足球行业
  • 3675.互联网传媒行业:持续推荐互联网板块表现突出,继续坚定推荐,关注教育板块和A股推荐慈文、金科

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2018-05-26]

    上周,腾讯、网易相继公布 18Q1 业绩。腾讯 18Q1 游戏业务高增长继续,社交广告异军突起,实现总收入 735.28 亿元,YoY+48%;游戏业务收入 287.78 亿,YoY+26%;广告业务收入 106.89 亿元,其中社交及其他广告收入增长 69%至 73.90 亿元。哔哩哔哩业绩步入快速爆发期,多元变现潜力可观;头部手游 FGO、碧蓝航线表现持续优异;去年末搭建广告平台,原生+信息流广告业务有望获得快速突破;直播业务变现空间或得以迅速拓宽。

    关键词:互联网传媒行业;互联网;教育;行业分析
  • 3676.文化传媒行业:中国网络视频市场年度盘点分析2018

    [文化、体育和娱乐业] [2018-05-25]

    易观千帆“A3”算法升级说明:易观千帆“A3”算法引入了机器学习的方法,使易观千帆的数据更加准确地还原用户的真实行为、更加客观地评价产品的价值。整个算法的升级涉及到数据采集、清洗、计算的全过程:1、采集端:升级SDK以适应安卓7.0以上操作系统的开放API;通过机器学习算法,升级“非用户主观行为”的过滤算法,在更准确识别的同时,避免“误杀”;2、数据处理端:通过机器学习算法,实现用户碎片行为的补全算法、升级设备唯一性识别算法、增加异常设备行为过滤算法等;3、算法模型:引入外部数据源结合易观自有数据形成混合数据源,训练AI算法机器人,部分指标的算法也进行了调整。


    关键词:文化传媒;网络视频;盘点
  • 3677.文化传媒行业:整体业绩符合预期,关注龙头公司证券化

    [文化、体育和娱乐业] [2018-05-25]

    关键词:文化传媒;业绩;预期
  • 3678.旅游竞争情报-第663期

    [文化、体育和娱乐业] [2018-05-25]

    “田园综合体”一词去年被正式写入中央一号文件,距今已一年有余,作为一种全新概念或业态,目前依然处于摸索中,尚未形成足以为行业借鉴的发展模式。区别于现代农业园区和农业综合体,田园综合体的产业构成除了农贸科教等,还有文旅康养、地产、会展、环保等业态,其充分考虑主客共享,不单追求经济效益,更要求综合效益。田园综合体的三个核心是田园生产、田园生活和田园景观。鲜明的品牌形象、便捷多样的交通方式、完善切实的主客共享、完善的游乐活动体系、特色化住宿餐饮体系、高绩效循环的农业体系等,是田园综合体的必备要素。在资本逐利中,农业的基础性地位如何体现,土地问题、三产融合与农民利益如何保障等都是现实挑战。

    关键词:旅游;竞争情报;行业发展;
  • 3679.计算机行业:区块链技术,文娱产业发展新机遇-专题研究

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2018-05-23]

    据工信部《2018中国泛娱乐产业白皮书》披露,2017年,我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。另据中国产业信息网统计,2017年我国电影总票房达到559.11亿元,较2016年同期增速回暖明显,北美市场已连续五年处于增长停滞,因此预计在2018年中国将超越美国成为世界上最大的票房收入市场,。从文娱行业投资情况看,2017年市场在文娱领域的投资逐渐走向理性。2017年,文化娱乐在一级市场的投资事件总数为917起,同比减少37.15%;然而,2017年文娱投资总金额达到672亿元左右,与2016年的607亿元相比,同比增长9.6%。从投资轮次上看,2017年,文娱产业越来越多地在中后期获得融资,天使轮融资事件的占比显著下降。IP在文娱市场上的贡献看,截止2017年末,国内电影市场票房TOP50中原创电影占56%,IP电影占44%,但IP电影票房总量占据了TOP50票房总量的67%。在内容付费上,用户对于优质内容需求日渐提升,付费意愿逐步上升。

    关键词:计算机行业;区块链技术;泛娱乐产业;文娱市场
  • 3680.打造中国的文旅IP

    [文化、体育和娱乐业] [2018-05-21]

    关键词:中国;文旅IP;文化;旅游;
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