[文化、体育和娱乐业] [2018-06-04]
英国动画片《小猪佩奇》凭借优秀的内容和正确的价值取向征服了全球各地的家长们,亦征服了中国的家长,自从2015年6月登陆中央电视台CCTV少儿频道和9月登陆爱奇艺等视频网站,网络端的合计点击量高达了282亿,优质内容叠加强大渠道使得《小猪佩奇》在短时间内成为中国最受欢迎的幼儿IP。新媒体的狂欢下逐渐演化成了一个全民IP,受众从原先的家长和孩子拓展到了年轻一代,热度攀至巅峰。“小猪佩奇”作为一个全民IP热度后续或将有所回落,但是作为一个优质幼儿IP将保持很久的生命力与影响力。
[文化、体育和娱乐业] [2018-06-04]
本篇报告延续了我们对付费板块的研究和推荐,聚焦体育付费。从美国体育付费发展史和ESPN等付费龙头公司发展历程出发,结合国内体育赛事内容质量显著提升、视频付费人群规模扩大、版权保护加强等背景,我们判断国内体育付费大潮已至,即将开幕的俄罗斯世界杯有望加速付费进程,内容、平台及周边产业充分受益,建议重点关注当代明诚、奥拓电子、力盛赛车、金陵体育、龙韵股份等。
[文化、体育和娱乐业] [2018-06-04]
环境日益改善,版权市场迎迅猛发展,网络版权成中坚力量。长久以来,中国版权市场盗版较为严重,屡禁不止,我们认为主要原因为盗版成本低、政策法规不健全、民众版权意识薄弱等。随着技术进步、消费升级、相关政策及法律及版权市场环境不断改善,中国版权市场迎来迅猛发展。网络版权成为重要增长点,2006-2017年持续保持30%左右的市场增速。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-06-02]
短期催化不断,海外互联网板块中哔哩哔哩与腾讯控股涨幅分别达40%和 9%。哔哩哔哩上周发布 1Q18 业绩,营收同比增长104.7%,non-GAAP 净损失收窄至 320 万元接近盈亏平衡;公司自循环的平台生态体系不断迸发强大活力,MAU 与 MAPU 分别同比提升 35%和190%,付费率由 2017 年的 1.5%跃升至 3.2%;关注下半年独代&联运手游新品上线节奏与流水表现。
[文化、体育和娱乐业] [2018-05-29]
据互联网络信息中心(CNNIC)发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网民规模达到7.72亿,普及率达到55.8%。其中手机网民规模占比97.5%,以手机为中心的智能设备,成为“万物互联”的基础;从手机网民娱乐类应用使用率来看,截至2017年12月,网络音乐在手机网民中的使用率为68.0%,仅次于网络视频排在第二位。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2018-05-29]
从文化演变路径来看,当前中国正处于多种文化形式和内涵碰撞的阶段,中美两国同属大国,我们认为未来中国将仍然保持主流文化形式和内涵为主,二次元等其他形式为辅的发展路径,这与美国好莱坞模式类似,而与日本模式有显著区别。此外,中国互联网视频时代,是中国视频娱乐公司真正规模化发展的开端,是视频产业商业化再出发的开始,其未来对标对象应该是商业化高度成熟的美国视频产业。由此,研究美国视频产业对于预判中国互联网视频产业未来极具意义。
[文化、体育和娱乐业] [2018-05-29]
行业驱动:用户增速放缓,付费率及ARPU值提升为关键。2017年12月,数字阅读独立AppMAU为2.53亿,全年增速在5%-10%,数字阅读人均时长同比增长10%,日均时长达73.4分钟,我们预计伴随付费率及ARPU值的持续提升,市场规模将从2017年70亿元增至2020年155亿元,三年CAGR高达30%。2017年数字阅读App独占率降低至56.8%,用户争夺加剧,阅文、掌阅2017年市占率分别为50%/23%,乐观预期下市占率可达60%/30%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-05-29]
2014年以来中国游戏用户规模增速趋缓(增长率保持在3%-5%),2015年以来中国移动智能终端设备规模增速开始同步放缓,随着游戏市场流量红利消退,广告买量已成为多数厂商的防御性行为,获客成本及获客难度随之大幅上升。根据热云数据显示,2017年共有近5000款产品买量,其中传奇类产品及部分重度类型游戏IOS的单用户CPA成本超过300元(2014年安卓用户单个买量成本平均价格在2-3元)。从流量驱动角度,我们认为未来游戏增量市场在于垂直细分领域,即开拓新场景、开发新人群,新场景包括庞大的海外市场、更加新颖的游戏形式(如VR/AR游戏)、高留存率、高社交性的微信小程序游戏等;新人群包括针对老年人与儿童推出的功能性游戏、2017年底极具话题性的女性向游戏、具有年轻人群基础的二次元游戏等。
[文化、体育和娱乐业,水利、环境和公共设施管理业] [2018-05-29]
[文化、体育和娱乐业] [2018-05-29]