5379 篇
13902 篇
477791 篇
16278 篇
11761 篇
3926 篇
6531 篇
1251 篇
75586 篇
37735 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3417 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒行业:游戏,成熟行业的新发展-流量驱动转为研发驱动
2014年以来中国游戏用户规模增速趋缓(增长率保持在3%-5%),2015年以来中国移动智能终端设备规模增速开始同步放缓,随着游戏市场流量红利消退,广告买量已成为多数厂商的防御性行为,获客成本及获客难度随之大幅上升。根据热云数据显示,2017年共有近5000款产品买量,其中传奇类产品及部分重度类型游戏IOS的单用户CPA成本超过300元(2014年安卓用户单个买量成本平均价格在2-3元)。从流量驱动角度,我们认为未来游戏增量市场在于垂直细分领域,即开拓新场景、开发新人群,新场景包括庞大的海外市场、更加新颖的游戏形式(如VR/AR游戏)、高留存率、高社交性的微信小程序游戏等;新人群包括针对老年人与儿童推出的功能性游戏、2017年底极具话题性的女性向游戏、具有年轻人群基础的二次元游戏等。
1. 中国网络游戏行业发展史........ 6
1.1. 2000 年开始的端游时代......... 6
1.2. 2007 年开始的页游时代......... 7
1.3. 2014 年兴起的手游时代........ 8
1.3.1. 智能手机开启手游黄金时代...... 8
1.3.2. 手游发展正盛,端游、页游 IP 反哺手游增收...... 9
2. 游戏行业的发展逻辑演进:流量驱动转为研发驱动........ 11
2.1. 流量红利时代已近尾声,继续拓宽增量市场....... 11
2.1.1. 移动终端与移动游戏活跃设备增速双下降...... 11
2.1.2. 游戏广告买量已经成为多数成熟厂商的防御行为..... 11
2.2. 流量驱动角度:增量市场在于新场景、新人群...... 12
2.2.1. 中国自研游戏海外成绩优异,东南亚成为出海热点..... 12
2.2.2. VR 游戏受限于用户不良体验及设备终端,普及程度较低...... 15
2.2.3. 腾讯首提功能游戏概念,开拓老人、儿童用户领域...... 16
2.2.4. 小程序游戏在微信流量支持下,反哺游戏行业....... 17
2.2.5. 《恋与制作人》等女性向游戏为新人群拓展做出贡献...... 18
2.3. 研发驱动角度:关键要素是精品化、 IP 化、微创新、多元化...... 19
2.3.1. 2017 年 A 股游戏公司现金流转弱,研发投入同比增加 25%..... 19
2.3.2. 流量驱动与研发驱动的差异性比较,真正的爆款难以通过纯流量驱动产生..... 20
2.3.3. 提升产品研发成功率的要素:精品化、 IP 化、微创新、多元化.... 22
2.4. 我们认为主流游戏企业的研发驱动时代已经到来...... 25
2.4.1. 单一 IP 产品线的游戏企业面临业绩下滑....... 25
2.4.2. 多点开花产品线的游戏企业实现业绩长虹....... 25
2.4.3. 研发驱动型公司占据先发优势,纯流量驱动型公司短期转型困难....... 26
3. 推荐标的之一:完美世界——全品类开发的 A 股龙头..... 26
3.1. 中国 TOP3 厂商,研发实力雄厚..... 27
3.2. 超级 IP+多品类游戏,游戏产品线布局丰富..... 29
3.2.1. 顶级 IP 储备丰富,运营实力强大..... 29
3.2.2. 端游、手游、主机游戏构建精品化矩阵..... 29
3.2.3. “IP”加持多元产品线,构建“完美”游戏王国....... 30
3.2.3.1. 围绕三大 IP 构建“IP”生态圈....... 30
3.2.3.2. 与腾讯强强联手开创 IP 开发新时代... 31
3.3. 电竞+影游联动,催化剂效果显著.... 32
3.3.1. 深度布局电竞,发掘端游业务新增长点........ 32
3.3.2. 影游联动放大 IP 效用..... 32
3.4. 推荐逻辑:为什么是完美世界?....... 33
4. 推荐标的之二:吉比特——小而美的长周期品质代表........ 34
4.1. 坚持精品化策略,以研发为核心驱动力....... 34
4.2. 参股优质研发团队布局产业上下游...... 35
5. 推荐标的...... 36
6. 风险提示......... 36