[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
本分析主要分析中国移动阅读市场在2019年2季度的市场动态、行业竞争、典型厂商动态等情况。本分析对象主要是以提供原创文学和传统文学电子读物内容的书城类移动阅读应用。限于中国大陆地区移动阅读业务,不包括港澳台地区。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
行业界定:弱关系链或无关系链用户之间的社交。社交是关系链+信息传递+互动的结合,而陌生人社交则与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从匹配、筛选、社交破冰到关系建立的行为链条。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
动漫行业主要包括:在线动、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且漫画平台目前的安装渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
电竞运动是利用电子设备作为运动器械进行的 、人与人之间的智力对抗运动。2018年,中国电竞用户已占据全球规模一半以上。在未来,中国将会继续领跑全球。预计在2022年,中国将会有4.3亿电竞用户,这意味着近1/4的中国人都在关注电竞。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
从“人与货”到“人与人”,女性电商平台实现场景化运营迭代。典型女性电商平台的用户活跃天数在8-13天之间。从跨境电商到社交电商,小红书加速探索商业化渠道。理性消费正在回归,唯品会坚守「特卖」商业模式
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
国民最喜欢的20款手游。『绝地求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
本分析内容主要分析对象是90后群体。通过对90后在健康养生方面的一系列行为及消费观念的观察及探索,了解群体特性,为从业者提供更多启发。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
随着通讯、网络技术的发展,工作时间的紧迫,居民健身意识的觉醒,人们对于运动健身体验的要求也有所提高,运动健身的方式逐渐由无工具健身扩展至“线上+线下”相结合,充分利用碎片化时间,更加舒适便捷。
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
During the last few years, there have been an increasing number of malpractices by online operators regarding the misconduct of customers. In order to deal with this mishap and gain consumer trust and interest, various governing bodies and associations are legalizing gambling events. In March 2018, the Gambling Commission announced that some online operators were treating customers unfairly, by requesting additional identity information when the customers attempted to withdraw winnings. Around 15% of the complaints to its contact center were about licensees not allowing customers to withdraw funds until they submit certain forms of identification or personal credentials. The Swedish Gambling Authority is controlled by the Ministry of Finance, and its board is appointed by the Swedish government. The Swedish Gambling Authority has been given the task of ensuring the legality, safety, and reliability of the gambling market in the country.
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-09]
短视频行业发展进入成熟期,预计2020年短视频市场收入将达到2110.3亿。政策正加强短视频广告行业治理,数字营销模式为短视频行业用户增长放缓提供了解决之道。