[交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2020-01-19]
从2017年全年的搜索量趋势图可以很明显看出,A、B、C、D四个峰值点中,A和D时段均出现在1月末2月初期间,说明该时段国人前往黄山旅游意愿明显增强;B点出现在9月,也是全年搜索的最高峰,想来想要趁着十一小长假前往黄山的游客不在少数;11月C点也出现了一个搜索的小高峰,说明冬季的黄山美景仍然具有一定吸引力。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-19]
当今时代,对于颜值的需求促使着颜值经济生态圈不断丰富,从“一键美颜”到美妆护肤,从日常潮服到整形医美,颜值即正义,颜值即生意。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
本研究报告所选取的主题公园主要由国内外主题公园运营商在中国大陆地区经营的、具有一定投资规模、在当地有一定知名度、符合主题公园定义标准的城市级主题公园。我国主题公园地域分布主要集中在经济较为发达且气候相对温和的东南沿海地带,华东地区分布最多。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
本分析内容主要针对中国在线自驾游市场的现状与竞争格局进行分析。分析对象是通过PC端或移动端互联网向用户提供自驾游产品的销售或进行其他旅行社自驾游产品分销的厂商。仅提供交易平台的商务搜索平台或电商平台不在本次分析对象范围内。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
本分析主要针对2018年的体育市场大事件进行梳理,围绕政策、供给端及需求端发展背景及现状勾勒体育大市场环境。侧重展示在线体育部分的厂商发展情况及用户使用情况,展示互联网+体育部分的发展。 盘点典型的在线体育厂商,展示其商业模式及领域布局,分析竞争情况,为领域内外的厂商提供理解行业的素材。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
2018年我国居民人均可支配收入为28228元人民币,其中镇居民人均可支配收入39251元,农村居民人均可支配收入14617元,国民整体消费能力提升。2018年在线度假旅游预订市场交易规模达到1051.81亿元人民币,名义增幅11.0%,在线度假旅游市场正处于高速发展时期,大众度假旅游习惯养成。
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
2019年,中国旅游市场预计继续保持稳步增长态势,旅游总收入、国内旅游人次及出境游人次同比增长率分别在9.2%、9.6%及12%。然而,在国际形势变化及宏观经济下行风险的双重压力下,旅游经济增长幅度有所收窄。因此,业内对旅游市场发展前景的预估需要谨慎乐观。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-18]
从用户储蓄来看,2018年中国居民人均可支配收入达到28228元人民币,同比增长8.67%,消费者购买力提升。同时,消费者又更加重视理性消费,重视“时间性价比”,选择更聪明的消费。提供价格相同,但是产品选择更丰富,品质更高的旅游产品更能获得当前消费者的青睐。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-17]
目前云游戏正处于正式大面积投入市场前的探索期,商业模式与用户体验尚不是十分清晰明了。但是在5G技术、玩家认知能力、政策倾斜以及各大游戏厂商不断钻研的影响之下,市场整体发展环境向好。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-16]