[其他制造业,文化、体育和娱乐业] [2020-02-06]
The report on global golf equipment market focuses on different types of golf products available in the market. It also analyzes sports associations' regulations & policies to provide information on the current market trends in different geographies and suggests the future growth opportunities. In addition, the report covers the overall value of different types of golf equipment, namely, golf clubs, balls, shoes, headwear, and others.
[文化、体育和娱乐业] [2020-02-02]
国内:(1)腾讯广告与腾讯即玩在2019 年3 月合作推出“即玩广告”,以图片、视频的自定义形式,通过腾讯广告在社交、信息流和休闲三大场景中实现精准投放、有效覆盖。根据公开信息,目前已进行落地测试的包括腾讯的两款自研游戏《乱世王者》和《圣斗士星矢》。(2)头条旗下巨量引擎也在积极研发部署试玩广告,凭借其在广告投放市场中的头部地位,预期能后来者居上。旗下视频化广告平台“穿山甲”于2019 年6月正式推出基于HTML5 的试玩广告样式,目前规模尚未展开,主提供“激励广告+试玩广告”的形式,帮助超休闲游戏变现。
[文化、体育和娱乐业,批发和零售业] [2020-02-02]
2019 年全国图书零售市场增长稳定,新书数量减少,价格上涨。全国图书零售市场码洋规模继续保持两位数增长,同比增长14.4%达到1022.7 亿元,首次突破千亿元大关,增速也比2018 年有小幅增长,国内图书零售市场保持着比较高的增长速度。
[文化、体育和娱乐业,教育] [2020-02-02]
教育部发布《关于在部分高校开展基础学科招生改革试点工作的意见》,决定自2020 年起,在部分高校开展基础学科招生改革试点(强基计划),不再组织开展高校自主招生工作。
[文化、体育和娱乐业,食品制造业] [2020-02-02]
11 月投放下滑幅度达到一年来最小值。11 月全媒体广告刊例投放花费同比减少3.1%,相比10 月8.2%的降幅收窄了约5 个百分点,2018年同期降幅为9.7%,2019 年11 月降幅达到了近一年来的最小值,国内广告刊例投放花费的变动开始呈现出波动式回升。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊,版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
从Copy to China演变到内容自制、生态创新,且看视频行业风起云涌时。生态间的角逐综合视频?直播?短视频?体系间的抗衡BAT系?新势力?内容必是基石版权购买?自制内容?监管趋于严格下架?封杀?防沉迷技术趋于发达5G?智能设备?
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
根据游戏平台的不同,电子游戏主要分为PC游戏、移动游戏,除此之外还包括家庭主机和街机游戏。PC游戏的定义:以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
受宏观经济影响,社零增速仍处下降通道,但居民教育、旅游等消费支出持续增长,消费结构长期升级。2019 年中信消费者服务指数上涨30.49%,沪深300 指数上涨36.07%,跑输大盘(沪深300)5.58%,在中信一级行业中排名第10。免税、人工景区和职业教育表现靓丽,出境游、酒店、自然景区等子板块则表现相对平淡。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-20]
通过本篇报告我们想要阐明什么内容?目前市场对于透明质酸赛道的关注度逐渐提升,但大多该领域的报告均从公司角度进行分析,并没有从行业端予以梳理和对比行业不同公司在业务上的差异。我们将从需求和供给角度寻找透明质酸赛道的确定性逻辑,而对行业的梳理,对子行业机会和风险的把握有利于为各家公司后续的业绩提升提供可行方案。