[文化、体育和娱乐业] [2020-01-11]
泛娱乐产业的全线升级,带动中国观影用户对于电影内容的选择进入口碑时代。观影用户不仅追求视听享受,还要追寻电影内容最本质的东西——共情与共鸣。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-11]
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-11]
五格玩家活跃天数颇高,游戏粘度较高。月活跃天数分布。五格在上线一个月后共收获了36.7%的活跃用户,根据其4月28日公布的官方数据,活跃用户约为1835万人,一个月里活跃了20天以上的玩家约有140万人。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-11]
上游资源端是旅游市场产品与服务应用的主要展现场景,丰富多样的业务场景有助于用户吸引力提升。供应商注重提升自有营销渠道能力及力度,资源端品牌直接触达,增强用户粘性。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-11]
本分析定义的在线旅游预订市场指在线旅游服务提供商通过互联网或呼叫中心,以线上或线下多种支付形式,为用户提供交通、住宿、度假旅游等产品的综合信息检索、咨询与预订服务,从而形成的市场。本分析中的在线旅游市场包括在线交通、在线住宿、在线度假旅游三个细分市场。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
18年9月,爱奇艺宣布关闭显示全站前台播放量数据,以综合用户讨论度、互动量和多维度播放类指标的内容热度逐步代替原播放量显示。
[文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2020-01-10]
2019年中国奢侈品市场规模(不包含海外消费)预计突破2000亿人民币,达到2130亿元,随着新生代的崛起和国民消费水平提升,2025年预计突破4000亿
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
本分析内容主要分析对象是中国娱乐直播市场,主要分析中国娱乐直播行业近年发展历程及环境变迁、主要厂商商业模式及创新探索,以及探讨未来影响行业的主要因素与发展趋势。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
本分析中国足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、田径、游泳、冰球(冰雪)、电竞、健身为代表体育运动项目,以各运动项目的发展现状为研究对象。包含但不限于竞技体育举办情况、竞技体育获奖情况、大众体育活动内容、体育商业厂商情况等。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
2019年暑期档中国内地电影市场以176.53亿元总票房收官,同比去年增长1.60%;观影人次达到5.00亿,同比去年增长0.8%。国产动画电影《哪吒之魔童降世》以46.81亿元的成绩荣膺档期票房冠军,且连续超越《复仇者联盟4:无限战争》、《流浪地球》,跻身中国电影历史票房榜第二位。《烈火英雄》以16.31亿元成为档期真人电影票房冠军。