[文化、体育和娱乐业] [2020-01-11]
上游资源端是旅游市场产品与服务应用的主要展现场景,丰富多样的业务场景有助于用户吸引力提升。供应商注重提升自有营销渠道能力及力度,资源端品牌直接触达,增强用户粘性。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-11]
本分析定义的在线旅游预订市场指在线旅游服务提供商通过互联网或呼叫中心,以线上或线下多种支付形式,为用户提供交通、住宿、度假旅游等产品的综合信息检索、咨询与预订服务,从而形成的市场。本分析中的在线旅游市场包括在线交通、在线住宿、在线度假旅游三个细分市场。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
18年9月,爱奇艺宣布关闭显示全站前台播放量数据,以综合用户讨论度、互动量和多维度播放类指标的内容热度逐步代替原播放量显示。
[文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2020-01-10]
2019年中国奢侈品市场规模(不包含海外消费)预计突破2000亿人民币,达到2130亿元,随着新生代的崛起和国民消费水平提升,2025年预计突破4000亿
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
本分析内容主要分析对象是中国娱乐直播市场,主要分析中国娱乐直播行业近年发展历程及环境变迁、主要厂商商业模式及创新探索,以及探讨未来影响行业的主要因素与发展趋势。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
本分析中国足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、田径、游泳、冰球(冰雪)、电竞、健身为代表体育运动项目,以各运动项目的发展现状为研究对象。包含但不限于竞技体育举办情况、竞技体育获奖情况、大众体育活动内容、体育商业厂商情况等。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
2019年暑期档中国内地电影市场以176.53亿元总票房收官,同比去年增长1.60%;观影人次达到5.00亿,同比去年增长0.8%。国产动画电影《哪吒之魔童降世》以46.81亿元的成绩荣膺档期票房冠军,且连续超越《复仇者联盟4:无限战争》、《流浪地球》,跻身中国电影历史票房榜第二位。《烈火英雄》以16.31亿元成为档期真人电影票房冠军。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
本分析主要分析中国移动阅读市场在2019年2季度的市场动态、行业竞争、典型厂商动态等情况。本分析对象主要是以提供原创文学和传统文学电子读物内容的书城类移动阅读应用。限于中国大陆地区移动阅读业务,不包括港澳台地区。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-01-10]
行业界定:弱关系链或无关系链用户之间的社交。社交是关系链+信息传递+互动的结合,而陌生人社交则与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从匹配、筛选、社交破冰到关系建立的行为链条。
[文化、体育和娱乐业] [2020-01-10]
动漫行业主要包括:在线动、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且漫画平台目前的安装渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大。