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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 2481.游戏行业:疫情下的深度数据解析

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-29]

    春节期间由于疫情升级,为了尽量减少外出,移动游戏成了大多数人在家消磨时间的一种生活方式。从下载榜单来看,竞技类和棋牌类游戏排行上升较快,其中腾讯旗下多款游戏上榜,其余游戏厂商疫情期间旗下游戏下载量表现不一。


    关键词:游戏;疫情;数据解析
  • 2482.互联网传媒行业:关注海外疫情变化,详细梳理出海应用-专题研究

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-28]

    【掌趣科技】——《一拳超人(One Punch Man)》自1 月7 日登陆港澳台市场后表现超市场预期,目前处于港澳台地区游戏畅销榜第1-2 名的水平,1 月App Annie 出海排行榜上升16 名至第22 名,建议关注海外发行带来的新的业绩弹性。


    关键词:互联网传媒;疫情;出海应用
  • 2483.传媒行业:从美日两国看文娱IP授权周边行业发展

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-28]

    头部企业建立庞大体系。社会文化氛围与企业牵头的内容制作形成“关键人物+广阔世界观+永不落幕的剧情”模式。相似的创作起点与扩充模式导致IP 定位近似或重叠。企业的先发规模优势明显,迪士尼等少数大企业掌握行业主导地位,旗下大型IP 占据排行前列。周边商品行业:头部企业与IP 端头部企业紧密合作。孩之宝、美泰等企业占据市场半壁江山,但企业业绩受IP 授权变动影响大,授权费用支出高昂,商品销量受传媒娱乐企业出品内容的市场表现影响明显。市场与消费者:消费者偏好统一,市场波动大;销售渠道向亚马逊等大型电商与沃尔玛等大型百货集中。


    关键词:传媒;美日;文娱
  • 2484.博彩及奢侈品行业:新项目开业驱动澳门博彩业增长-2020年度展望

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-28]

    继2019 年下降3%后,我们预计澳门总博彩收入今年上半年仍将表现疲软,但下半年有望重拾增长。我们预计澳门2020 年总博彩收入同比增长3%,其中中场博彩总收入持续表现强劲,同比有望增长8%;贵宾业务博彩总收入预计同比下降5%,贵宾业务有望于2020 下半年恢复增长。


    关键词:博彩;奢侈品;澳门
  • 2485.传媒行业:在线教育行业数据跟踪,样本调研透视行业趋势-K12在线教育系列报告之三

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-28]

    在发布 《5G 风起,在线教育正当时——在线教育深度系列二》之后,我们近期对疫情期间在线教育行业变化进行深度跟踪,本篇报告突出贡献以下:1)对在线行业近期流量数据进行跟踪&分析;2)设计一手问卷调查(获得800 份全国样本),从实际反馈进一步分析行业及验证行业大逻辑。


    关键词:传媒;在线教育;数据跟踪;调研
  • 2486.传媒行业:业绩预告盈利向好,关注绩优细分龙头-2019年报业绩前瞻

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-28]

    板块业绩预告分化明显。24 家上市公司中有12 家公司盈利和12 家公司亏损,且受上市公司亏损规模较大影响,板块整体净利润预告区间为亏损119.65 亿至亏损80.75 亿元。自2018 年12 月审批重启以来,游戏版号在总量控制中有序下发,推动游戏产业规模稳定增长;在市场新游增加、行业景气回升的整体趋势下,游戏公司经营回归正常节奏,新游陆续上线后对公司业绩有明显的提振作用。完美世界、三七互娱、掌趣科技、昆仑万维等公司受益于自研及发行产品的良好表现,业绩实现同比增长。


    关键词:传媒;业绩;盈利
  • 2487.旅游餐饮影视行业有序复工“灾后重建"期待实招

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-27]

    关键词:旅游餐饮影视行业;有序复工;产业发展
  • 2488.30个国家和地区对韩国采取入境管制措施,22个国家上调旅游预警

    [文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织] [2020-02-27]

    关键词:韩国;入境管制措施;旅游预警;
  • 2489.景区“破冰"旅企“收红包"

    [文化、体育和娱乐业] [2020-02-27]

    关键词:景区;旅游市场;
  • 2490.全球SAVE旅游市场报告(2019-2026年)

    [文化、体育和娱乐业,金融业] [2020-02-27]

    SAVE tourism is the concept of tourism where a group of tourists visit to a destination in order to engage in learning, research, or volunteer travel. In SAVE tourism travelers tend to be interested in various activities such as building homes, educating poor children, generating employment and more that contributes to the development of local lives. The global SAVE tourism market is analyzed based on its prospect and future growth rate. The report highlights numerous factors that influence the growth of the SAVE tourism market. These include market forecast, drivers, restraints, opportunities, and role of different key players operating in the market. The report is analyzed for SAVE tourism by type such scientist, academics, volunteer and education. Moreover, it focuses on the sales channel segment, which includes travel agent and online .Furthermore, it includes the revenue generated from the sales of SAVE tourism across North America, Europe, Asia-Pacific, and LAMEA.

    关键词:节省旅游;旅游的概念;进行学习;研究或志愿旅行;旅行者;各种活动感兴趣;建造房屋;教育贫困儿童;创造就业机会;当地生活发展的活动;全球SAVE旅游市场;未来增长率
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