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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 2041.全球运动装备服装市场报告(2016-2027年)

    [纺织业,文化、体育和娱乐业,纺织服装、服饰业] [2020-10-18]

    Sports equipment and apparel are sporting goods used while engaging in sport activates. However, consumers are actively wear sports apparel during non-sports hours. This report is an in-depth study of the sports equipment and apparel market consumed across different types of sports activities. The market is analyzed across outdoor activities such as hiking; winter & water sports; team games such as football, volleyball, basketball; racket sports such as tennis, squash, and others.

    关键词:运动器材和服装;体育用品;服装市场消费;分析各种户外活动
  • 2042.文化传媒行业:展望Q4,在线游戏和电商营销有望迎来高景气度-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    传媒(申万)板块指数收于818.51 点,周涨跌幅为-3.66%,在申万一级行业涨跌幅中排名第12。


    关键词:文化传媒行业;在线游戏;电商营销
  • 2043.文化传媒行业:十一档即将开始,关注龙头个股的中长线价值-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    近五个交易日沪深300 指数下跌2.33%,文化传媒行业下跌4.37%,行业跑输市场2.04 个百分点,位列中信29 个一级行业中游;子行业中影视动漫下跌6.08%,平面媒体下跌5.31%,有线运营下跌4.33%,营销服务下跌7.26%,网络服务下跌6.52%,体育健身下跌6.2%。


    关键词:文化传媒行业;十一档;龙头个股
  • 2044.影视传媒行业:中国广电网络股份有限公司正式成立-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    行情回顾上周 ,传媒板块表现一般,下跌 4.08%,跑输创业板约 1.94 个百分点(创业板指下跌2.14%);跑输市场约0.55 个百分点(沪深300 下跌3.53%)。


    关键词:影视传媒行业;周报;广电
  • 2045.传媒行业:直播赋能电商打造最强“双十一,产业链各方再起舞

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    根据淘宝、京东、拼多多公布的“双十一”活动规划,三家电商巨头均在10 月下旬开启“双十一”购物节。其中淘宝首推“双预售”,第一波预售期为10 月21 日至31 日,尾款支付时间为11 月1 日至3 日;第二波预售期为11 月4 日至10 日,尾款支付时间为11 月11 日,通过两次预售期尽可能覆盖及锁定更多消费群。


    关键词:传媒行业;直播赋能;电商打造;双十一;产业链
  • 2046.传媒行业:手游收入环比放缓,院线行业集中度提升明显-月度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    市场回顾:9 月,申万传媒指数下跌8.07%,分别跑输上证综指、沪深300、创业板指和中小板指-2.84pct/-3.32pct/-2.44pct/-2.79pct,涨幅居申万28 个子行业中第18 名。估值方面:整体法估值33.86 倍(前值36.48倍),中位数估值为49.80 倍(前值54.94 倍)。


    关键词:传媒行业;手游收入;环比放缓;院线行业;集中度;月度报告
  • 2047.传媒行业:国庆档票房复苏8成,影院政策进一步放开

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    房近 37亿元,位居中国影史国庆档票房第二。根据猫眼专业版APP,2020 年国庆档(10 月1 日至7 日)实现票房(含服务费)36.96 亿元,恢复至去年同期的82.76%,不含服务费票房为33.88 亿元,恢复至去年同期的81.52%,仅次于2019 年,助力全国电影票房于10 月3 日突破100 亿元,掀起影院复工后电影市场的观影高潮。国庆档观影人次达0.93 亿人,同比下降21.47%,不含服务费的平均票价为36.4 元,维持稳定增长趋势,同比提高3.70%,三至五线城市票房占比达45.92%,同比增长1.35pct,市场进一步下沉。


    关键词:传媒行业;国庆档;票房复苏;影院政策
  • 2048.传媒行业:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    目前TapTap 的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏>看评分>看评论>逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为118.7,意味着平均约119 个下载量才产生1 个评论。而Steam 的Sales / Review Ratio 为63,社区活跃度显著更高。此外,TapTap 的DAU/MAU 为14.9%,人均单次使用时长1.7 分钟,单日使用时长6.9 分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造至关重要。Steam 的高活跃度社区建立在评测体系、好友及等级体系、论坛及市场体系三大功能之上,气氛良好、功能完整的游戏社区体系,成为玩家认可和使用Steam 的重要原因。


    关键词:传媒行业;TapTap;Steam;游戏社区模式;进化与迭代
  • 2049.传媒行业:8月梯媒行业高增长延续,双11临近催化营销行业;关注三季报业绩超预期个股

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    过去两周传媒板指上涨2.05%,上证综指上涨1.68%,深证成指上涨2.96%,创业板指上涨3.81%。过去两周板块涨幅前三:盛迅达(16.10%)、雷曼光电(13.38%)、恺英网络(8.56%);板块跌幅前三:光线传媒 (-13.57%)、北京文化(-4.31%)、横店影视(-2.22%)。


    关键词:传媒行业;8月;梯媒行业;双11临近;营销行业
  • 2050.2020『后浪』国庆撒欢手册

    [文化、体育和娱乐业] [2020-10-17]

    国庆期间选择出游的『后浪』以男性为主,占比达到56.3%;宅家党以女性为主,同时TGI达到137,说明女性对宅家的偏好度较大。下沉市场的『后浪』成为国庆出游主力军,合计占比达到57.7%;而选择宅家的『后浪』有62%都集中在二线及以上城市,且偏好度也较高。


    关键词:2020;后浪;国庆;撒欢手册
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