[文化、体育和娱乐业] [2020-09-26]
本周传媒板指下跌5.92%,上证综指下跌2.83%,深证成指下跌5.23%,创业板指下跌7.16%。本周板块涨幅前三:金科文化(21.51%)、丝路视觉(8.04%)、吉视传媒(3.03%);板块跌幅前三:宣亚国际(-27.70%)、焦点科技(-26.18%)、力盛赛车(-20.45%)。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-09-26]
娱乐直播行业:依托网页或客户端技术搭建虚拟直播间,为主播提供实时表演创作以及支持主播与用户之间互动打赏的平台,是一种基于视频直播的互动娱乐形式。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-25]
手游市场8 月收入同比增长26%,线上娱乐景气度不减。长期看5G背景下云游戏开启新增长阶段,维持行业“推荐”评级。关注具备强大自研实力的完美世界,具备买量优势的三七互娱,具备长线化运营能力的吉比特,海外发行能力凸显自研进入收获期的宝通科技。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-25]
2019年中国互联网婚恋交友市场整体规模达55.9亿元人民币,较2018年实现12.5%的收入增长,主要得益于线上核心业务和创新业务的研发改造、产品内容社区化、视频化改版升级,以及线下实体店销售服务能力与盈利能力的提升。预计2020年行业收入规模会有所下降,主要原因系新冠疫情对线下门店运营和付费用户履约的影响,由于主流平台的大部分营收仍来自线下,导致行业营收短期内将面临下行压力。考虑到疫情对于推动行业线上化正面积极的中长期影响,预估在疫情得到控制后,行业业绩有望迎来快速反弹。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-25]
小零食,大生意:万亿市场规模,顺应消费升级。休闲零食行业发展顺应人们对品质、健康生活向往,消费群体以18-35 岁年轻女性为主,购买行为具有冲动性且消费频次高。休闲零食万亿市场规模仍稳健增长,消费升级驱动下,行业量、价均有提升空间。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-22]
[农、林、牧、渔业,文化、体育和娱乐业] [2020-09-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-17]
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-16]
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-15]