[信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-03]
2021H1 通信行业整体经营持续向好。2021 年上半年通信板块整体营收 为5873.60 亿元,较2020H1 同比增长17.54%,较2019H1 增长20.7%, 2 年CAGR 为9.87%,归母净利润313.96 亿元,较2020H1 年同比增长 26.60%。剔除三大运营商与中兴通信后,通信板块2021H1 营业收入缩 减为1525.68 亿元,较2020H1 增长39.09%,较2019H1 增长42.2%,2 年CAGR 为19.26%;剔除后2021H1 归母净利润为55.41 亿元,同比下 跌1.90%。与2020H1 相比,虽然整体费用同比仍在上涨,但研发费用 率环比则有小幅下降。其中2021H1 通信板块整体研发费用为204.09 亿 元,同比增长33.6%;研发费用率为3.06%,同比增长0.16pct,环比 下跌0.66pct。剔除中兴与运营商板块后,2021H1 通信板块整体研发费 用为87.63 亿元,同比增长30.9%,研发费用率为5.74%,同比下跌 0.36pct,环比下跌0.91pct。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-03]
总体来看游戏监管政策趋严,未成年人防沉迷监管已落地,我们认为未来的 监管重点可能更多是体现在内容。1)未成年人防沉迷政策影响:约 20%的 用户将受到影响,影响的大概率是用户质量而不是用户数量;具有核心盈利 游戏的头部公司预计不会受到太大影响;预计新规对游戏公司的收入影响不 足 5%;2)税收优惠若取消影响:如果取消预计将对游戏公司利润率产生 约 2%~5%的影响;3)版号若暂停发放影响:自研为主且目前具备核心盈 利产品的公司预计不会产生较大影响;4)“苹果税”若取消影响: 已逐渐 松动,取消情况下游戏公司可能将产生 7%~15%的利润空间。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-03]
伴随防疫的常态化,同时企业应对疫情不断优化自身结构、外部环境经济复苏、数字化技 术广泛普及以及更加多元的营销形式成熟之后,广告市场进入精细化、高效化的发展阶段。
[信息传输、软件和信息技术服务业,食品制造业] [2021-10-03]
生鲜电商行业竞争日趋激烈,用户规模增长放缓。同时,获客成本不断增加,平台 拉新不易。用户方面,针对生鲜网购不同环节的投诉事件频发,对用户体验造成负 面影响。生鲜到家平台可持续关注用户体验优化,通过精细化运营,实现提升客单 价及复购率的经营目的,以此建立平台竞争壁垒。
[信息传输、软件和信息技术服务业,批发和零售业] [2021-10-03]
本分析涉及的关键字:二手电商,循环经济,闲置物品,二手电商。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-03]
市场回顾:上周(2021 年9 月20 日-2021 年9 月24 日,下同)通信(申 万)指数下跌1.71%;沪深300 指数下跌0.37%,行业跑输大盘1.34pp。 东吴通信优选指数近期表现:上周上涨2.57%,年初至今上涨22.79%。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-03]
多省市强化推进智能制造,其中安徽安排省级专项资金10亿,市场化基金200亿,大力支持智能制造/工 业互联网发展;华为发布首款商用级操作系统“矿鸿”,旨在建立矿业领域的万物互联,助力煤炭产业数字化 转型,巨头助力推动工业互联网提速发展;智能制造作为大国重器,将迎来“黄金十年”。重点推荐:“智能 制造二巨头”【宝信软件】、【中控技术】;重点关注:【容知日新】、【赛意信息】、【维宏股份】、 【能科股份】等。
[信息传输、软件和信息技术服务业,交通运输、仓储和邮政业,批发和零售业] [2021-10-03]
投资策略:整体来看,一方面,网购渗透率不断提升、下沉市场潜力 释放、直播电商等新增长点将持续为快递行业提供驱动力,服务保障能力 持续增强支撑快递需求有效释放,快递件量有望维持高速增长;另一方面, 行业竞争持续加剧,但监管强化,价格战有望阶段性缓和,头部企业有望 改善盈利能力,加固壁垒。选股建议关注两条主线:一是主打中高端市场, 产品结构完善、服务质量突出的直营制综合物流服务商;二是市场份额持 续领先、资产规模较大、成本优势显著的加盟制快递龙头。建议关注:顺 丰控股、韵达股份、圆通速递。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-10-03]
元宇宙发展或推动游戏板块估值提升,低估值游戏板块和优质流媒体有 望获得更多关注:游戏是元宇宙重要的入口之一,游戏行业的估值中枢 有望受益于元宇宙的发展,叠加暑期热门游戏上线,Q3 持续向好。优 质流媒体公司随着Q3 热门综艺和影视剧持续推出,有望持续推动业绩 增长。建议关注标的:三七互娱、芒果超媒、吉比特、宝通科技。
[信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-10-03]
Roblox 是全球领先的3D 全平台虚拟社区。Roblox 成立于2004 年,是集合了娱乐、学 习等不同类型内容于一体的全球化跨平台虚拟社区,用户可以使用移动终端、PC 电 脑、游戏主机以及VR 设备登录Roblox Client,体验丰富的3D 应用,平均每天有4320 万来自世界各地的人登录Roblox 与朋友联系,全球用户2021Q2 消费总时长达到97.38 亿小时,平均每人每日使用时长超过2.5 小时。平台应用由用户使用公司研发的Roblox Studio 引擎自主开发生成,平台有超过800 万活跃的开发人员,由Roblox Cloud 提供网 络存储、安全、传输等相关的支持服务,Cloud 会根据用户的社交画像、地理位置、语 言和年龄等因素,将用户分配给特定的内容实例。Roblox 的愿景是利用高保真的虚拟 化身、逼真的体验、3D 空间音频技术、对AR\VR\XR 的支持,共建虚拟化的人类社区。