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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4431.旅游竞争情报-第579期

    [交通运输、仓储和邮政业,住宿和餐饮业,租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-24]

    旅游B2B 是旅游企业间信息交换与交易的互联网中介平台。近两年欣旅通1.95 亿被腾邦国际收购,旅游圈、八爪鱼、蜘蛛旅游网等旅游B2B 同业平台先后获得亿元人民币以上融资,企业整合消息接踵而至,市场热度不断攀升,而随着八爪鱼近期获高额战略投资的消息发布,旅游B2B“寡头时代”似乎初见端倪。那么在这个“寡头时代”,旅游B2B 市场是否仍旧存有机会呢?答案无疑是肯定的。原因在于,当前制约我国旅游业发展的因素并非需求不足,而是供给侧结构不合理、不平衡,不能适应需求侧多元化、升级型的市场消费。


    关键词:旅游;竞争;情报
  • 4432.全球电视和电影商品市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-22]

    关键词:电视;电影;故事片;电视节目;增长率
  • 4433.全球娱乐机器人市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2016-09-21]

    Entertainment robots are developed for utilitarian purpose in domestic settings to entertain humans, especially children, elderly, guests, or clients. These robots are equipped with microphones, and can recognize voices and cameras to avoid obstacles and identify faces. They can converse, move, sing, dance, and interact with people. Manufacturers are developing robotic kits that enhance children's knowledge and skills in subjects such as programming, science, and mathematics through design, creation, assembly, and operation of the robots.

    关键词:娱乐机器人;招待人;避开障碍物;识别面孔;编程;科学;设计;制作;装配数学;操作机器人;知识和技能
  • 4434.全球DJ控制台市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,电气机械和器材制造业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2016-09-19]

    DJ consoles include controllers, mixers, turntables, and media/CD players, and are widely used in clubs, social gatherings, and live events. We expect the global DJ consoles market to grow at a CAGR of 2.32% during the forecast period. The rise in number of live events, which generated a revenue of $2.74 billion in 2015, and the increase in number of DJs are factors that contribute to the market growth.

    关键词:DJ控制台;控制器,调音台,转台和媒体/ CD播放器;俱乐部;社交聚会;现场活动
  • 4435.2015中国“互联网+”传统文化发展专题报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-18]

    中国传统文化是中华文明演化而汇集成的一种反映民族特质和风貌的民族文化,是民族历叱上各种思想文化、观念形态的总体表征,是指居住在中国地域内的中华民族及其祖先所创造的、为中华民族世世代代所继承发展、具有鲜明民族特色、历叱悠丽、内涵協大精深、传统优良的文化。

    关键词:互联网+;传统文化;专题报告
  • 4436.2015年中国“互联网+”体育研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-18]

    以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的社会活动。

    关键词:互联网+;体育;市场分析’
  • 4437.2014—2015年中国DSP行业发展研究报告

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-18]

    DSP全称“Demand-Side Platform”,为需求方平台,是为广告主、代理商提供一个综合性癿管理平台,通过统一界面管理多个数字广告和数据交换账户。DSP通过对数据癿整合及分析,实现基二受众癿精准投放,以程序化购买癿方式,接入众多媒体资源,帮劣广告主迚行跨媒介、跨平台、跨终端癿广告投放,幵对广告投放效果迚行实时监测及优化。

    关键词:DSP行业;中国市场;研究报告
  • 4438.2015中国手机网民微信自媒体阅读情况调研报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]

    通过对行业专家、微信公众号运营商与微信公众号用户等进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。

    关键词:网民;微信;自媒体;阅读
  • 4439.体育行业:拥抱户外运动产业的黄金时代-深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]

    多因素驱动户外行业高速収展。户外运动在我国迅速兴起主要受以下驱动因素的影响:人口基础(庞大的潜在消费人群基数)、物质基础(我国丰富的户外旅游资源)、经济基础(收入增长、城镇化水平提高)、政策基础(政策持续推动户外休闲活动収展)。


    关键词:体育,户外运动;投资
  • 4440.传媒行业:政策与产业发展共振,看好四季度Daydream以及广电行业行情-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]

    基于我们看好四季度 Daydream 将成为移动 VR 拐点性的标志性产品、国家半年来不断出台扶持 VR/AR 产业政策,以及对广电行业估值、政策、业务三方面的价值认可,我们本周继续推荐 VR/AR 主题以及广电行业。

    关键词:传媒行业;行业观点;行业数据;公司动态;投资策略;广电行业
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