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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4441.传媒行业:奇点来临,新的千亿市场-互联网电视营销产业深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-10-07]

    互联网电视的生态价值实现主要有三种方式,即营销、内容和平台。其中,内容变现需要逐步培养消费者付费观看的习惯、平台变现需要跨屏互动、物联网等互联网成熟期条件的形成。因此当前,互联网电视行业的变现形式主要为营销变现。

    关键词:传媒行业;互联网电视;营销方式;电视广告;投资策略
  • 4442.传媒行业:2016年Q2中国数字阅读行业季度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-10-07]

    数字阅读指的是阅读的数字化,主要有两层含义:一是阅读对象的数字化,也就是阅读的内容是以数字化的方式呈现的,如网络小说、电子地图、数码照片、博客、网页等等;二是阅读方式的数字化,就是阅读的载体、终端不是平面的纸张,而是带屏幕显示的电子仪器,如PC电脑、PDA、MP3、MP4、笔记本电脑、手机、阅读器等等。

    关键词:数字阅读;发展现状;核心企业;产品案例;发展趋势
  • 4443.新三板影视行业专题报告-全能影帝修炼之路

    [文化、体育和娱乐业] [2016-10-01]

    影视行业发展稳步向上:近年来,中国电影票房、影片数量、观影人次逐年增长。尽管2016 年上半年由于“票补”减少的原因,我国票房增速有所减缓,但减少“票补”有利于缩减票房收入中的“水分”,促使电影回归内容本真,帮助电影产业稳步发展。电视剧、动漫方面,IP价值凸显,影视作品播出渠道逐渐向线上转移。2015 年网络视频观众规模已接近影院观众规模,数量约为3-4 亿,付费习惯逐渐养成。


    关键词:新三板;影视;影帝
  • 4444.传媒行业:体育产业化启程,竞演业率先爆发-深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-27]

    2015 年我国体育产业生产总值约1.5 万亿,增加值约4000 亿,体育产业增加值占GDP

    的比例为0.64%。


    关键词:传媒行业;体育产业化;竞演
  • 4445.新闻纸统计月刊2016年09月15日

    [造纸和纸制品业,文化、体育和娱乐业,印刷和记录媒介复制业] [2016-09-27]

    需求方面,7 月份北美本土市场对新闻纸的需求量约为23.5 万吨,同比小幅增长增加了0.3%;但加拿大市场需求仍在下滑,同比下降了7.1%。1-7 月份,北美新闻纸累计需求量约为166.6 万吨,同比减少了3.8%;而加拿大新闻纸累计需求33.8 万吨,同比下滑10.6%。


    关键词:新闻纸;统计分析;行业热点
  • 4446.传媒行业:国务院发文再度提及发展虚拟现实-周报

    [卫生和社会工作,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-27]

    上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为-0.10%、-0.50%、-0.86%,传媒行业指数涨跌幅为-0.50%。细分到传媒细分子行业来看,各个子行业表现较大差异,其中智能电视子版块涨幅居前,而动漫、移动互联网子版块跌幅居前。


    关键词:传媒行业;国务院发文;虚拟现实
  • 4447.中国学前班或幼儿市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,教育] [2016-09-25]

    Child care or daycare centers are provided to children aged 0-6. These centers are formal structures that provide preschool education, discipline, and child development services. The child care centers are equipped with special learning and playing facilities for children. These facilities provide games that are appropriate for children of a given age. In these centers, children are engaged with various kinds of activities such as singing and painting. The staff in the child care centers offer individual attention to children to help them in their emotional and physical growth. The majority of the learning and character building in a child is developed during kindergarten and preschool stages. According to the statistics, parents and books are the major influencers for kid. Over 30% of the education is learnt from parents.

    关键词:幼儿;日托中心;提供学前教育;提供;个人关注儿童;学龄前儿童阶段;发展
  • 4448.旅游竞争情报-第579期

    [交通运输、仓储和邮政业,住宿和餐饮业,租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-24]

    旅游B2B 是旅游企业间信息交换与交易的互联网中介平台。近两年欣旅通1.95 亿被腾邦国际收购,旅游圈、八爪鱼、蜘蛛旅游网等旅游B2B 同业平台先后获得亿元人民币以上融资,企业整合消息接踵而至,市场热度不断攀升,而随着八爪鱼近期获高额战略投资的消息发布,旅游B2B“寡头时代”似乎初见端倪。那么在这个“寡头时代”,旅游B2B 市场是否仍旧存有机会呢?答案无疑是肯定的。原因在于,当前制约我国旅游业发展的因素并非需求不足,而是供给侧结构不合理、不平衡,不能适应需求侧多元化、升级型的市场消费。


    关键词:旅游;竞争;情报
  • 4449.全球电视和电影商品市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-22]

    关键词:电视;电影;故事片;电视节目;增长率
  • 4450.全球娱乐机器人市场报告(2016-2020年)

    [文化、体育和娱乐业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2016-09-21]

    Entertainment robots are developed for utilitarian purpose in domestic settings to entertain humans, especially children, elderly, guests, or clients. These robots are equipped with microphones, and can recognize voices and cameras to avoid obstacles and identify faces. They can converse, move, sing, dance, and interact with people. Manufacturers are developing robotic kits that enhance children's knowledge and skills in subjects such as programming, science, and mathematics through design, creation, assembly, and operation of the robots.

    关键词:娱乐机器人;招待人;避开障碍物;识别面孔;编程;科学;设计;制作;装配数学;操作机器人;知识和技能
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