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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 281.全球体育分析创新市场预测(2022-2028年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-07-17]

    Establishments described in this report are primarily participating in the sports analytics market. Sports analytics is a field that applies data analysis techniques to analyze various components of the sports industry, such as player performance, business performance, recruitment, and more. The learnings from these analyses are then used to make informed decisions that enhance the performance of a particular team or sports organization.

    关键词:体育运动;分析市场;应用数据分析技术;运动员表现;商业表现;招聘
  • 282.全球运动医学创新市场预测报告(2022-2028年)

    [医药制造业,文化、体育和娱乐业] [2022-07-17]

    Establishments described in this report are primarily participating in the sports medicine market. Sports medicine is a branch of medicine that deals with physical fitness and the treatment and prevention of injuries related to sports and exercise.

    关键词:体育运动;医药市场;运动医学;身体健康;治疗和预防
  • 283.游戏行业:游戏版号第三批落地,常态化提振市场信心

    [文化、体育和娱乐业] [2022-07-17]

    继 21 年 7 月版号停发后,2022 年4 月11 日、6 月7 日分别落地第一批、第二批版号,7 月12 日第三批版号也终于落地。根据国家新闻出版署7 月份国产网络游戏审批信息,共有67 款游戏获得版号。从数量看,审核的产品数量逐步增加,从第一批的45 个增加至第二批的60 个,第三批则进一步增加至67 个。其中,移动游戏64 款,客户端游戏6 款,主机游戏1 款,且本批次中有多款游戏获得的版号对应移动、客户端双平台,我们认为今后国内游戏产品或只需申请1 个版号即可跨平台运营。

    关键词:版号常态化;游戏版号;游戏厂商;游戏类型
  • 284.数字音频行业:数字音频平台的增长引擎是什么?-深度研究报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-07-17]

    碎片化时代声音经济价值持续挖掘;相比海外,我国音频渗透率仍具提升空间,音频平台打造多元化产品矩阵、优化PGC 内容提升用户付费意愿,IoT设备普及率提升打开音频变现渠道,付费率提升成为驱动营收的核心变量。首次覆盖,给予数字音频行业“增持”评级。数字音频行业包括在线音乐和在线音频,技术进步下内容载体的不断变革推动行业发展,如今5G 技术的高速发展叠加IoT 设备的更迭,数字音频进入全场景时代,声音经济红利值得关注。

    关键词:数字音频;数字音频平台;长音频赛道;订阅付费率
  • 285.传媒行业:上海提出培育“元宇宙新赛道行动方案,关注四大应用方向

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-07-17]

    政策助力行业发展,产业共识逐步形成。本轮上海行动包括“四个行动”,在产业高地建设、模式融合赋能、数字业态升级、创新生态培育等方面助力行业发展。至2022 年6 月,全国已有包括上海在内的7 省17 市地方政府相继发布元宇宙建设规划。我们认为,国家及各地政府在政策层面对元宇宙有一定的支持和布局,产业共识业已形成,行业发展有望提速。

    关键词:传媒行业;元宇宙;互联网
  • 286.传媒行业:微信上线搜一搜“超级品牌“专区,营销能力有望加速释放

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-07-17]

    本周(2022.7.04-2022.7.10),SW 传媒板块指数下跌-2.15%,上证指数下跌 -0.93%,恒生科技指数下跌-1.27%,恒生中国企业指数下跌-1.50%,恒生指数 下跌-0.61%,纳斯达克中国科技股指数下跌2.65%。

    关键词:传媒行业;微信;超级品牌
  • 287.传媒行业:行业迎来边际改善,关注子板块龙头公司-2022年上半年前瞻

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-07-17]

    优质内容平台2Q用户和业绩实现稳健提升。1)长视频平台在优质剧集和 综艺等内容带动下,会员数量稳中有升,进入提价空间周期,ARPU值将继 续增长。芒果超媒(300413.SZ)2Q综艺排播环比显著修复,《声生不息》、 《乘风破浪》播放量和口碑双丰收。2)短视频平台快手-W(1024.HK)继 续发力扶持差异化内容垂类,用户有望维持高质量发展的贡献,电商及广 告业务增速高于行业平均。 3)哔哩哔哩-SW(9626.HK)2Q优质内容生态 驱动用户规模和活跃度稳健增长,中长期疫情扰动减弱后,公司业绩增长 将回归往年水平。

    关键词:传媒行业;内容平台;游戏行业;边际改善
  • 288.点亮创意,将博物馆“带回家"(解码·走近新职业)

    [文化、体育和娱乐业] [2022-07-14]

    关键词:创意;博物馆;新职业;文创产品
  • 289.梁江:关山月美术馆是深圳改革开放的产物

    [文化、体育和娱乐业] [2022-07-14]

    关键词:关山月美术馆;改革开放;
  • 290.志愿者带孩子们探寻土壤秘密

    [文化、体育和娱乐业,教育] [2022-07-14]

    关键词:志愿者;实验活动;土壤
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